Гайд по армс вару 3

Так, так, гайд саме по ПВЕ армс вару. Гайд написаний для тих, кому набрид сумовитий фури вар і хоче нових відчуттів.

Тенденція склалася після відходу БК зі сцени. Тоді вари стали танковать, качати і дк і всяке таке, а ті хто залишився дпсіть вирішили, що 2 сокири краще. Таким чином ми маємо спік який вважають похмурим в ПВЕ просто через те що відсоток гравців його використовують вкрай малий. Через це виникає упередження що армс не просто сумовитий а мало не погань рейд в якому має радість складатися.

У прихильників версії «армс ЦЕ ПВП спікся ИДИ І РЕСПЕКНІСЬ В ФУРИ? №;% $ @ # *. »Є наступні аргументи:
1) армс НЕ Бафана рейд (Бафана не на 5% кріта але Бафана як роги ^^)
2) армс видає в 100500 разів менше ДПС ніж фури (дійсно менше але тільки в кращому гирі і то на 1-1.5 до причиною тому є бл і Хаст в принципі тк фури отримує приріст від хаста в той час як для АРМС Хаст не грає великої ролі)
3) навіщо випендрюватися і жати більше кнопок коли можна спокійно бігати як все
4) дике агро (дивно звідки дике агро якщо недамажіт = /)
5) армс не збиває касти


При виборі раси не раджу брати орків або людей (пізніше побачите чому). а тепер подивимося на плюси і мінуси армс
плюси:
1) простота набору капа АРП
2) відсутність необхідності збирати кап експертизи (від неї навіть краще позбутися)
3) одягнути армс куди простіше ніж Фурика (можна спокійно одягнути кілька кілець з Агіль і пару шкіряних / кольчужних шмоток) так як він не на стільки залежимо від ап і сили як фури.
4) процес нанесення шкоди чи не перетворюється в сумовите закліківаніе ХС, спам бладтріста і ваервінда по кд.
мінуси:
1) дике агро (люте шалений і т.д. в Пуго героїки армс важко. В Пуго рейдах теж, але якщо є своя гільдія і свій улюблений танк і омен то все буде добре)
2) АРП залежність (немає Арпа = немає дамага)
3) не дуже проста ротація (скоріше навіть відсутність такої)
4) постійні пропозиції спекнуться в фури
5) відсутність можливості нормально збити каст, можна звичайно переключити стійку і юзануть зуботичини але це сумно позначиться на дпсе, доведеться залишити збивання кастою рогам і дк.

Капи армс вару 3.3.5 ПВЕ

АРП 90% (бойова стійка дає ще 10% (16 з 2 т9і відповідно до перевдягання в 4т10 264 відмовлятися від 2х Т9 245-258 не варто)) - рейтинг пробивання броні
влучність 8% (кап для жовтих атак)
майстерність чим менше - тим краще. Бажано 100% відсутності.

Білд армс вару 3.3.5 ПВЕ

Цей білд для рейдів. Тут таланти з командирського голосу можна вкинути в поліпшення кару і поліпшення стійку, але в стійці крім ласих 2% сили ще й така несмачна експертизи, тому жертвуємо. І 5 талантів природно в ту зброю, з яким ви бігаєте (маленька порада: крутіше Скульптор гробниць тільки ШМ (ще б 15% АРП - халявні).


Цей білд явно простіше. Він скоріше для героїки і купи трешу, де потрібно часто заливати пачки мобів. Тут вам всі зручності: Вихор щоб випити чашечку кави, викурити сигару, перепочити і знову включиться в бій, раптова смерть і все таке.

Ротація армс вару 3.3.5 ПВЕ

ротації як такої немає
є очікування путь і молитва «так не спадуть глибокі рани»

в кратце справи йдуть так
мортал страйк якщо багато раги.
кровопускання має висіти завжди
в разі пуття раптової смерті або смаку крові (просто пуття переваги) використовувати негайно (або коли буде лють)
в разі отсутсвия люті використовувати бладжрейдж
Слем використовується для забивання прогалин в дпсе коли все на кд і нічого не Прокаєв
ХС (удар героя) використовується для усунення надлишку люті
вихор (якщо ви наважилися скористатися другим білдом) можна використовувати в будь-який сумний момент і найкраще по кд.

Гліфи армс вару 3.3.5 ПВЕ

«Символ переваги» - дуже корисна штучка, незважаючи на крики, що парирування не працює на босів (воно працює але стояти перед обличчям. Але не всіх босів цей трюк пройде). Перевага працює тільки після ухилення а з гліфом буде працювати і після відбивання а так як мінімізувати експертизу до нуля не завжди виходить те гліф є непоганим рішенням. до речі з приводу майстерності (багатьох хвилює це питання)
Майстерність знижує шанс мобу / боса ухилитися / парріровать ваші атаки. Вам необхідно мати:
* 26 майстерності = 214 рейтингу щоб позбутися від ухилення
* 57 майстерності = 468 рейтингу щоб позбутися від парирування
як ви можете побачити маючи кап майстерності (без гліфа на перевагу) воїн матиме тільки користь переваги з Ренді і все ніякого спаму переваги = / с Капом і гліфом ситуація покращиться але без капа і з гліфом багатьом буде приємніше.
Далі як вашій душі завгодно. Особисто я б порадив »Символ смертельного удару» бо як би багато мортал не жер раги від нього нікуди не дінешся і »Символ удару героя», ну або на свій смак щось.

Їжа, настройки для армс вару 3.3.5 ПВЕ

Ну яку хімію пити, які сокети вставляти, що є і як чарітся і так всім ясно (якщо немає - все так само як у Фурика (майстерністю ж вони не наздоганяє, нє?)

На завершення хочу сказати що армс не такий вже незамінний. Він дає рейду 2 Бафа, які замінюються ЛЮТОГО і комбат-рогой. У той же час одягати його не так складно: 10% АРП - стійка, коли у вас ще є Т9, то ще 6% - бонус від 2х шмоток з сету. І якщо у вас старий-добрий скульптор, то у вас ще 15% АРП з повітря береться (особисто я зібрав 100% АРП без волі, трин і Т10 воообще). Хоч ви не будете розривати рекаунт грати в армс вам сподобається - я впевнений.

Схожі статті