Risen 3 - бойова система (гайд), блог про відео іграх

Risen 3 - бойова система (гайд), блог про відео іграх

На справді бойова система в Risen 3 примітивна і якщо зрозуміти, як вона працює, то і отримувати люлей ви вже не будете. Хіба що будете свідомо допускати грубі помилки. Озираючись на інші ігри серії і навіть на готику, вона може здатися злегка непоказною або гальмівний. Але, в ній просто закладені якісь суворі правила, не підкоряючись яким, грати нормально виявиться дуже важко.

Гайд по бойовій системі - загальні рекомендації і положення

1. боївки має консольну орієнтацію з автонацеліваніем - атаки практично не йдуть по повітрю, герой, навіть просто махаючи, завжди підскакує до ворога і завдає удар. А найцікавіше, що і монстри діють також. Ухилитися від атаки можна, але тільки в останній момент, за допомогою ривка, в іншому випадку ворог дочекається вашого переміщення і клюне в кінці. Втекти від атакуючого або просто відійти в сторону теж не можна.

Золоте правило ухилення - просто так не кубиряйтесь, робіть відскік тільки при необхідності, в іншому випадку будете зрідка отримувати на виході з ривка-перекату. У момент виконання ухилення ви не можете отримати шкоди, навіть якщо стрибну під ноги ворогу, користуйтеся цим. До речі, ворог при відскоку теж невразливий.

2. Удари злегка уповільнені, бити потрібно на випередження - герой майже завжди обертається або замахується, через це, його атаки затягуються. Швидкість атаки висока тільки у мага, з його рукавичкою. У воїнів ближнього бою практично немає швидких ударів і розраховувати, що без вчинених навичок на швидкість атаки, ви просто «перемахаете» на ворога, не варто.

Risen 3 - бойова система (гайд), блог про відео іграх

Як і коли починати атаку - атакуйте ворога, якщо він переміщається в сторону, або тільки ось-ось вас помітив. Якщо ворог вже помітивши вас давно варто вирячився, то скоріше за все першим вдарить він, майже всі монстри і інші вороги б'ють швидше вас і їх атаки не починаються з танців і обертань, тому є по початку дуже несподіваними. Вичікуйте їх атаку, отпригівать, а вже потім бийте.

3. Блокування і контратака просто необхідна - в першу чергу знайдіть майстра ближнього бою і вивчіть контратаку. Без неї буде дуже важко відповідати на комбінації ударів ворогів. Завчивши їх руху, можна потім з легкістю відбивати атаки груп і не кубиряться як навіжений. Тим більше, така атака забирає дуже багато життів і не слабкіше простого удару.

(Маючи навичку контратаки) Натискаючи блок в останній момент, ви перехоплюєте ініціативу і наносите шкоди ворогу. Після такого удару, можна сміливо замахуватися посиленим, як правило, ворог приголомшений таким трюком і атакувати точно не буде. Ідеальний момент для пострілу з додаткового зброї.

4. Бій з групою ворогів - бій з натовпом не з простих. Не дивлячись на чисельну перевагу, усіма відразу вони не атакують, намагаючись робити це по двоє максимум. При цьому, якщо ворогів більше трьох, кожен може нанести удар, але одночасно тільки двоє. Кращий варіант - це удар, потім відскік, ще удар, ще відскік.

Краще не доводити до бою з п'ятьма або більше ворогами. Сутичка з групами важка через те, що потрібно стежити за багатьма ворогами, що зробити практично нереально і рано чи пізно удар проходить. На середньої або високої складності це може призвести до смерті, тому що багато моби б'ють дуууже боляче.

5. Напарник танків (принцип агро) - вам завжди можна брати з собою одного члена екіпажу. Він бореться разом з вами і не помирає, а просто втрачає свідомість ненадовго, якщо його вирубають. Напарник не є першочерговою метою для мобів, якщо звичайно сам їх не Сагро. Бореться він, як правило, непогано і може непогано дамажіть. При цьому Танча він все ж краще. З напарником можна перемогти будь-якого ворога.

Risen 3 - бойова система (гайд), блог про відео іграх

Щоб ворог напав на напарника, йому потрібно Сагро його візуально або ж нанести два удари поспіль. Це стосується і вас, якщо ви завдасте дві стусани ворогові відразу, то він переключиться на вас. А ось якщо одну, то агро буде триматися на першочерговий мети. В ідеалі, потрібно по черзі з напарником бити по одному удару. Тоді мета не переагрітся. Це можна робити, просто затискаючи кнопку атаки, стримуючи атаку, до потрібного моменту.

6. Посилений удар і його контроль - затискаючи атаку, можна завдати сильного удару. Він ефективний тільки в тому випадку, якщо супротивник не заблокувався. Після такої атаки (в блок) зброя ворога відкидає і він стає на секунду беззахисний для наступної звичайної атаки. До магам само собою це не відноситься.

Якщо ви замахується для такого удару, а ворог закрився, не поспішайте відпускати кнопку. Чекайте і буває, ворог опускає блок і отримує по щам в самий останній момент. Це стосується неповоротких ворогів.

7. Далекий бій - не сама корисна штука, але при правильному підході може допомогти убити незручних ворогів. Вона також консолізірована під автобус, тому у вас немає ні прицілу, що не навіть можливості просто пульнуть поза боєм. Тільки коли сутичка понеслася і ви перебуваєте на достатній відстані, тільки тоді постріл буде зарахований. Спочатку варто визначитися, з чим будете грати. Пістолети, рушниці або арбалети і ін. Качайте тільки одну спеціалізацію, щоб від неї був толк. Розпалюватися на все немає сенсу.

Не забувайте про особливі предмети - бомби, метальні ножі та ін. Ці штуки дуже корисні, коли ворог засів на блоці або занадто небезпечний в ближньому бою.

8. Комбінації ворога - майже всі вороги в грі б'ють комбінаціями. На жаль, перервати розпочату своїм ударом не можна, хіба що використавши контратаку або відскік. При цьому, якщо моб все ж завершив свою комбо успішно, то він відскакує і не дозволяє вам атакувати його. Як уже писав, в момент відскоку ворог також невразливий. Не попадайтеся на комбінацію ворога, маневруйте і атакуйте тільки в самий невідповідний момент.

Risen 3 - бойова система (гайд), блог про відео іграх

Поодинокі удари у ворога - це рідкість, одиночки властиві великим монстрам. Інші, як правило, намагаються хильнути два-три рази. Запам'ятовуйте їх комбо і вчіться уникати їх або контратакувати, на крайній випадок. І так, в повітря моби не б'ють, якщо один удар повз - значить комбінація не триває і моб знову починає вицелівать для нової атаки. Врахуйте це при маневрах.

9. Бій магом в Risen 3 набагато простіше, ніж мілішніком. Своїм «пиу-пиу» він може успішно накружіть велику групу, або ж тріпати товстого монстра. Якщо не подобається бій мечем, раджу піти вчитися до магів, тільки що вступив до їхньої фракції, здатний освоїти даний стиль бою. Вступаючи в інші фракції, ви позбавляєте себе можливості отримати рукавичку.

10. Не варто кликати мишкою, як божевільний. Закліківаніе ворога не пройде, більш того, ви ламаєте самому собі комбо. Намагайтеся натискати наступний удар в самому кінці попереднього, тоді герой почне проводити злагоджену комбінацію, яку рідко який монстр встигає перервати шкереберть. Якщо ви доводите комбо до кінця, то останній удар відправляє ворога на підлогу, що дає можливість підготувати посилений удар.

Рекомендації по грі за мага:

(Опис від гравця під ніком aulizko)

Слід враховувати, що деякі вороги імунно до певного типу пошкоджень.
Iron golem (не знаю, як в російській перекладі, напевно, рудний голем) імунна до втрат блискавками, Swamp golem (болотний голем?) Імунна до льоду і т.п.

Кожна з рукавичок (блискавка, вогонь, лід) дозволяє атакувати кілька блізконаходящіхся ворогів. У разі, якщо відбувається бій проти натовпу, можна одним-двома шкереберть виставити їх в рядок і провести комбо, яке пройде по всій купі-мале.

Для мага дуже корисний навик Spell Dancer - комбінації заклинаннями ближнього бою будуть швидше, що дозволить «тримати» противника, не дозволяючи йому нічого зробити.

У рукавички теж є «потужний удар». Затискаючи клавішу миші, можна накопичити шкоди і нанести сильніший удар. Користуватися ним стоїть в двох випадках:

1) Початок бою. Багато вороги несуться на вас по прямій. Як тільки вони почали рух, починайте накачування удару, як тільки вони будуть досить близько для милі-атаки (над ворогом з'явиться нік і смужка життів) відпускайте кнопку і вражіння прилетить посилений удар. У другій половині гри, коли навик кристалічної магії 100+ багатьох мобів виносить з одного удару. Прибіг-полетів. Заощаджує час.

2) Після завершення комбо (після четвертого удару без досвіду «Batlle mage (бойовий маг?)» Або п'ятого з навиком) ворог падає. Поки він встає, саме час приготувати посилений удар.

Risen 3 - бойова система (гайд), блог про відео іграх

Кристалічна магія. Завжди варто в пріоритеті, так як впливає на наносяться пошкодження. Також дозволяє розкривати скрині з допомогою заклинання «Rust (іржа в російській версії?)».

Spell Dancer. Прискорює комбо. Дуже корисне вміння, варто взяти якомога раніше, тим більше що, відносно дешево за витратами очок слави.

Battle mage. Додає ще один рух в комбо з рукавичкою. Гнатися не варто, тим більше що для того, щоб це вміння взяти, треба качати непрофільний ближній бій.

Master mage. Досить марна штука, на максимумі зменшує час перезарядки заклинань на 20%. Навіть при максимальному розвитку той же вогненний дощ вийде застосовувати приблизно раз на хвилину, тобто один раз за бій, як і без розкачаного вміння Master mage. Якби я заздалегідь знав, наскільки це марна штука, не витрачав би на це вміння грошей.

Resist magic. З одного боку, «дешеве» вміння і береться практично попутно, з іншого боку, не таке вже й корисне. Ворогів, які атакують магією, мало, і вони ніколи не об'єднуються в групи, так що можна спокійно ухилятися від їх ударів.

Рукавичка. Блискавка, вогонь і лід. Діють абсолютно однаково, шкоди однаковий, комбо однакові. Треба враховувати, що для кожного з цих заклинань є свій незручний противник. так, лавовий голем імунної до вогняного втрат. Жодного разу за всю гру не зустрічав монстра, який мав би імунітет відразу до двох стихій, так що досить купити дві будь-які рукавички.

З урахуванням того, що ви будете мати постійний брак кристалів спочатку, має сенс заощадити 40 кристалів і не купувати одну з рукавичок. З особистих уподобань - крижана рукавичка найкрасивіша, але, одночасно, що піднімається пар постійно закриває супротивників, незручно битися. Особисто я б брав вогонь і блискавку, якби грав заново.

У рукавичок є режим «прицілювання», в якому можна атакувати ворогів з великої дистанції, як з мушкета або дробовика. Іноді виходить вдало забратися куди-небудь вище і розстріляти групу ворогів. Увага: в цьому режимі ваші атаки не збиваються ударами противника, тобто можна сміливо продовжувати гатити. Але краще все таки ухилитися.

За всіма іншими заклинанням: у заклинань є як загальний, так і свій власний кулдаун. Якщо ви використовуєте заклинання, то не можете використовувати інші заклинання ще якийсь час (секунд п'ять). Тобто, полікувати, вогненний дощ ви зможете запустити тільки через кілька секунд. Враховуйте цей ефффект.

Свій власний кулдаун на заклинання - використавши заклинання, застосувати його повторно можна через досить великий проміжок часу. Чи не менше 20-ти секунд, як правило. Особисто у мене жоден бій не тривав стільки, так що можна сміливо говорити, що будь-який заклинання можна застосувати рівно один раз за бій.

Вогняний дощ. Вкрай корисне АОЄ. Не тільки завдає пошкодження (не дуже-то і сильні), але і збиває комбо супротивників. Загалом, відмінна штука проти груп ворогів або одиночних сильних супротивників. Вкрай повільний кулдаун, особисто у мене виходило його використовувати тільки один раз за бій.

Wave of energy (не знаю, як це в російській версії - «хвиля енергії», чи що?). Відкидає і пошкоджує всіх ворогів. Буває корисно, якщо вас оточила юрба повільних і швидких супротивників. Повільний кулдаун, виходить використовувати тільки раз за бій.

Ice shards (осколки льоду?). Абсолютно марна заклинання. Атакує рівно на тій же дистанції, що і рукавичка, тобто, в радіусі ближнього бою, завдає порівнянні з рукавичкою пошкодження, так ще і вішає загальний кулдаун на заклинання. Загалом, я б ніколи не став витрачати на це заклинання кристали (цілих 30 штук).

Зцілення. Досить корисне заклинання. У бою з-за кулдаун вийде використовувати тільки один раз, так що краще тримати ром або грог в осередку швидкого доступу. А ось лікуватися поза боєм дуже зручно, можна забути про провізію.

Rust (іржа?). Дуже корисне заклинання, дозволяє не качати спритність і злом замків, економлячи вам, таким чином, окуляри слави. Крім того, не треба грати в мініігри з відмичкою для відкриття скрині, що теж економить час. Жодного разу не бачив скрині з рівнем вище 120, так що десь до третьої чолі ви зможете розкривати абсолютно всі зустрінуті скрині (з тих, що не вимагають ключа, звичайно). Загалом, абсолютний must have.

Освітлення. Відносної корисності заклинання. У грі не так багато неосвітлених місць, та й вночі через місяця досить непогано все видно. Загалом, я б не брав це заклинання - знаходять то тут, то там смолоскипів і святкові з цим заклинанням за очі вистачить на всю гру.

Інші матеріали по грі:

Навігація по публікаціям

Схожі статті