Гайд - як створити успішний клан - гайди warface 4cheat

Гайд "як створити успішний клан"

Багатьом гравцям хочеться свій клан, але не всі розуміють умови, при яких клан буде розвиватися.
І так, гайд на тему як створити свій клан.







1) Я відкрию світу істину, для того щоб створити клан потрібно 5000 варбаксов. Можна попросити кого-небудь створити для вас клан і передати його в Ваші володіння. Спробуйте гарненько напружити фантазію, так як ...

2) Потрібно гарна назва. Назва повинна виражати ідею і суть клану, або відображати основну цільову аудиторію клану. Наприклад: Мужики (для дорослих), Неформали, СідящіеЗаПартой (для школярів), студенти. Назва повинна викликати сприятливі асоціації у гравців. Не рекомендується створювати клани-плагіати: СкіллТеам, Катькін_клан і т.д. і т.п.

3) У вас повинно бути близько 10 друзів або товаришів, готових йти з Вами і розвивати клан з Вами. Далі буде легше додавати до цих гравців інших (не обов'язково).

4) Ви повинні визначити для себе чіткий пріоритет - ПВЕ, КВ або універсальний ПВП / ПВЕ клан. Виходячи з цього, потрібно формувати подальші прерогативи клану.

5) Важливе значення для клану - певна цілісність всіх складових і кристалізація взаємин між гравцями. Наприклад, в клані основна маса - їжаки, в клані з'явився ромб - основна маса цим незадоволена. Висловимо цей пункт так: поява білої ворони в зграї чорних ворон призводить до крутого "Кіпішу", так само як поділ маси на чорних і білих. Наприклад: особи іншої національності або особи різного віку і захоплень. Всередині колективу не повинно бути кланового междусобойчика. Ворог повинен втілюватися в інших кланах, а не в межах клану.







6) Організація гри - в клані повинні бути хороші координатори, мати поняття про тактики і т.д. Цей пункт не завжди важливий, так як для багатьох створилася звичка просто грати без осмислення відбуваються в грі процесів. Для КВ Задротство. Для ПВЕ кланів важливо знати, як пройти ліквідацію і вміти пробігтися місії для кача.
Для нових кланів рекомендується грати кілька ПВП карт для відточування командних дій.

7) Новачки повинні відчувати себе комфортно. Перше враження про клан може зробити дуже багато для закріплення новачка у Вашій обоймі. Наприклад, офіцер, взявши в клан, пише новачкові "швидко / цензура / в РК". Краще, вести себе ввічливо, не дивлячись на упередження про неадекватність деяких новачків, найкраще не потрапляти в мишоловку упередженості до нових облич.

8) Не слід плекати себе ілюзіями. У ваш клан не підуть гравці, сильно виділяються від основної маси. Гравець 60 рангу з гравцями 40 рангів в клані не залишиться, якщо, звичайно, він ні один або хороший знайомий.

9) Дисципліна. Перед главою завжди стоїть вибір. Наприклад, хтось із гравців не заходить в РК, ТС. Вибір наступний: кікнути гравця який не бажає грати зі зв'язком або чекати коли гравці грають зі зв'язком покинуть клан через гравця, який не грає зі зв'язком. Вибір очевидний.

10) Призначення офіцерів. Багато глав наївно вважають, що призначивши офіцером людини, завоюють його повагу. Коли в клані офіцерів ставати більше, ніж пересічних то виникає відчуття недисциплінованості і якоїсь млявості лідера. Лідер повинен бути лідером, але якщо інші цього не визнають, значить, Ви не лідер. Повчальна історія про Сталіна. Засідання ЦККПСС призначено о 16:00. Всі знали, що Сталін завжди спізнюється на 15 хвилин і вирішили прийти на цей раз на 15 хвилин пізніше того, як прийде Сталін. Тобто в 16:30. Голови ЦККПСС приходять о 16:30, чекають 15 хвилин і приходить Сталін.

11) Позиціонування клану. Клан - це окремий організм, який функціонує за своїми законами, що склалися протягом певного часу. Завойовані потужні позиції клану так і будуть виражатися на певному рівні. Сильний клан так і буде сильним, в нього будуть приходити сильні гравці, до тих пір, поки клан не розвалиться. Слабкий клан так і буде слабким. Задротскій КВ клан так і буде задротскім. І гравці будуть підбиратися виходячи з позиціонування клану.

Сподіваюся, мої поради Вам допоможуть.







Схожі статті