Гайд - маг - кора - rising force online - каталог статей rfo - rising force online

Маги спеціалізуються, природно, на використанні магії, але це зовсім не означає, що їм більше нічого не потрібно для успішного протистояння противникам

Плюси магів в тому, що вони є основними дамагерамі раси

З мінусів можна відзначити лише те, що різноманіття магій і Скіл забиває швидку панель на повну

Межі розгойдування ПТ у магів наступні:

Близький бій: 66
Далекий бій: 66
Виклик: 1 (99) - (для пастирів 99)
Магія: 99
Щит: 99
Захист: 99

Це означає, що маги трохи обмежені в можливостях:
43 Рендж сет максимум що вони можуть одягнути щоб бігати швидше.

У магів експертні та елітні вміння доступні тільки в гілці магії.
Вміння воїна і стрілка тільки учнівські, тому їх навіть і не треба качати.

Для магів: качати треба дальній бій, щит, захист, магію і виклик, а ось ближній бій не обов'язково.

Магія і виклик (якщо є) - до ГМ (99).
Зрозуміло, що це основне ПТ, і щоб одягнути 50е спорядження необхідно мати 99 ПТ

Далекий бій - до 66
У чому переваги стрілецької сету:
Найголовніше - швидкість бігу. Повний сет 33 і вище лвла дає +1 до швидкості бігу, тобто стільки ж, скільки і зброю на швидкість бігу.

Так само ПТ далекого бою дають надбавку до FP, SP, а це значить, що бігати зможете довше, і банок FP і SP тягати з собою доведеться менше (а вміння військові FP використовують чимало)

ПТ ближнього бою дає можливість носити важку броню і невелику надбавку до SP, тому качати його не обов'язково, але до 40 очок я б порадив наздогнати.

Щит. качати до 99 обов'язково. Щит неодноразово врятує вам життя.

Захист. це ПТ впливає тільки на кількість життя. Природно, що качати необхідно до 99.

Магії у магів качати однозначно все до рівня гм
(30 очок учня відкриють експерта)
(50 очок експерта і 50 учня відкриють еліту)


.
З перших рівнів вам треба намагатися вибити для себе 3 речі:
-однорічний меч на поранення
-однорічний меч на деф
-посох на поранення
рівень цих видів зброї нам не важливий, важливі їх абілкі:
з одноручним мечем на поранення ми можемо одягнути щит і тікати від ворогів;
з мечем на деф і щитом ми будемо намагатися вижити якщо ворогів багато;
з посохом на поранення ми зможемо бігати і дебафать

Броню аж до 27го інт сету ви отримаєте за виконання квестів.
Так же час від часу будуть пропонувати зброю на вибір.
Так само на початкових рівнях спорядження в достатній кількості падає з монстрів.
З цієї причини сенсу витрачати свої заощадження на одяг і зброю немає.

На що варто витратити гроші:

- на покупку у наставника в генштабі магічних маяків учня і експерта:

Після 40го лвла на маяки еліти.


До 47 рівня цілком нормально ходити в білих речах, проте, на 45 рівні ми повинні задуматися про придбання 47 інт щита і по можливості проточити його на 3 покриви. Щит в сукупності з Мечиком на деф, допінгом на деф, інт бронею і біжей на деф - цілком реально може врятувати нам життя.
45 інт посох вже стоїть точити на +4 невігласи, думаю всім зрозуміло що нам потрібен дамаг.
Броніки інт варто збирати відразу на 47 рівень, його потрібно проточити покривами на +2 (+3)

Для повноцінних пвп нам знадобляться 47 білі рукавички, точені темрявою на +4, і 47 білі рукавички точені на +4 на точність
Перчимо темряви нам дають можливість пробивати супротивників з щитами. Грубо кажучи, це перчимо антиблок. Перчимо на точність нам допоможуть боротися з ворогами, у яких є набір на уворот і по ним часто мастиш.

До 50 рівня варто задуматися ось про який наборі речей:
50 інт сет +3 (+4)
50 інт посох +4 (+5)
50 інт щит +4 покриви
50 білі рукавички на темряву +5
50 білі рукавички на точність +5

Тепер трохи про біже і білдах

Свого Бафа на уворот маги не мають, тому біжать на уворот і тапки на уворот їм знадобляться лише на фарм грошей.

Для боротьби з уворотлівимі ворогами ми повинні мати при собі хоча б рукавички на точність. Зовсім здорово якщо у вас є кільця на точність, але в бою ви можете не встигнути їх одягнути, а ось допінг на точність в бою випити можна досить швидко, ну і, звичайно, не забуваємо баф на точність.

Цілком природно для магів, як і для будь-якої іншої професії, задуматися про біже на деф. Сама по собі вона може і не дасть потрібного ефекту, але за умови що на вас буде одягнений інт сет, точений покривами, і в загашнику буде інт щит з покривами, мечик на деф і допінги на деф, ми отримаємо дуже хорошого важко убиваемого мага.

На якост магу знадобиться Біжана на ХП, яка продається в шопі.

У всіх інших ситуаціях нам потрібна Біжана на атаку

1.Пастирь (в народі пастух або звірівників)

Пастир вважається найголовнішою силою раси
За рахунок свого анімуса Изис, він досягає максимально можливого дамага.
Може станемо, використовуючи Гекату. А маленька Інна лікує свого пастиря ціною свого життя.

Плюс пастиря в його анімусом, в наслідок чого дамаг йде не з одного персонажа, а як би з двох.

Анімус треба качати всіх, тому що вони потрібні на всі випадки життя
Гекату і Изиду однозначно треба докачати до 50-х, іннану складніше, її зробити 45 вже добре, а ось з пеймоном зовсім погано. Якщо ви його змогли зробити 45м, то можете сміливо вважати себе героєм.

«<» - приказывает анимусу атаковать
«>» - слідувати за визиватель, що не атакуючи
«?» - скасувати атаку анімуса

Перш ніж визиватель підніме свій лвл, він повинен намагатися щоб лвл всіх анімусом був того ж лвл що і він або на 1 вище, це дасть можливість більш гнучкого вибору в пвп, прокачуванні чара і в інших випадках.
При прокачуванні анімусом на мобах потрібно пам'ятати, що якщо моб вище анімуса більш, ніж на10 лвл, то він не буде отримувати досвід
Пеймон:

Часто недосвідчені гравці говорять: «А навіщо він потрібен? Не бачу сенсу викликати його в пвп, від нього немає користі, не буду його качати ». Але це не так.
1. З ним можна спокійно качати дебафи на мобах.
2. Качати пт дистанції.
3. Він грає роль танка, якщо в паті немає чара-танка, але необхідний.
4. З прокачаний Пеймоном можна без зусиль набити ЦП у тп в шахтах.
5. За допомогою Пеймона допомогти знайомому качнути Гекату / Изиду
6. і т.д.
Пеймон отримує досвід, коли за нього наносять удари. Тому на те, що він маже постійно, не звертайте уваги.
Качати його краще на мобі, у якого лвл вище на 8-10. Нацьковувати на пеймона потрібно 1-2 мобу, тому що від кількості мобів йому не даватимуть більше досвіду, та й при швидкій смерті доведеться чекати, поки у нього ХП відновиться (якщо ви 30-39лвл) або чекати відкат скила на лікування (якщо ви 40+). Поки пеймон приймає удари від мобів, ви можете їх спокійно дебафіть, хитаючи при цьому ще і Скіл, або качати пт дистанції, а не просто стояти осторонь і спостерігати. Якщо моб зірвався на вас, то просто перестаньте його дебафіть # 92; бити, пеймон, завдавши 1-2 удару, знову Сагро його на себе, і ви зможете продовжити качати далі собі дебафи і дист.
Инанна:

«Инанна, як коханка, яка залікує душевні рани, з нею легко і приємно знаходитися поруч». З оф форуму.
Моментів, коли вона може знадобитися, теж не мало:
1. З нею без витрат гойдаються пт бб, дистанції (якщо ви разом з ДіСтено ще й щит качаєте), захист.
2. Якщо вам потрібно далеко до потрібного місця серед мобів, то озброївшись зброєю на поранення і одягнувши дист броню, не забудьте викликати Інанну, в разі якщо моби надумають Сагро на вас і поки відстануть від вас, чи встигнуть завдати пару ударів.
3. Бувають випадки, коли в паті-якост краще бути з Інанной ніж з гекой # 92; Ізей.
4. Допомогти гойдатися знайомому, який низького лвл і ви не можете його в паті покачати, без витрат пляшок ХП.
5. і т.д.
Инанна гойдається коли лікує. За один раз лікування вона отримує однакову кількість досвіду, вилікує 1 або 1к ХП, в будь-якому випадку буде один і той же кількості досвіду.
Є кілька способів прокачування Инанни:
1. Коли качаєте пт бб, дистанційног, щита або захисту, то завжди кличте Інанну, щоб вона вам допомагала і сама гойдалася.
2. Дивіться причину №3 навіщо потрібна Инанна. У таких випадках вона теж не потихеньку гойдається.
3. Зібрати мобів сім, які завдають вам по 1 втрат, і йти пити чай. Щоб у вас не щурів мобів, краще вибирати безлюдні місця і мобів, які не потрібні для квесту нікому. Завдавати ударів мобам, щоб він не перестав вас бити, не потрібно, тому що коли вас буде лікувати Инанна моби не перестануть агріться і будуть вас бити поки не зникнуть взагалі.
4. Використовувати два скила черзі: жертвоприношення і очищення. Очищення знімає дебафи, але навіть якщо у вас їх немає, цей скил все одно можливо використовувати витративши при цьому ману, а жертвопринесенням відновивши її, що відніме у вас хп, які в свою чергу відновить Инанна. Цей спосіб хороший, щоб качати Інанну, коли потрібно вбити час, якщо чекаєш поки до тебе йдуть або поки паті АФК.
5. Можна піти до мобам біля аванпосту, і лікувати малих лвл, сумніваюся що хтось відмовить, щоб їх на халяву лікували).
Геката і Ізіда.


Изиду качає кожен, а Гекату не всі качають, але вона також незамінна при якост, фарме і пвп, як і Ізіда.
1. Обидві корисні в пвп. Ізіда своїм дамага, а Геката станом і частотою ударів, які компенсують низький шкоди.
2. При фарме. З Ізідою швидко і з мінімум витрат, коли вбивати мобу по одному, а не сагрівая на себе купу мобів. З Гекатой добре фармить, зібравши купу мобів і нацькувати на них її (у неї мас атака), і ще у неї хороший уворот, Геката 40+ здатне одна без допомоги вбивати мобу 1 на 1 свого лвл (завдяки стану і Уворот, мобу дуже складно до неї дістатися).
Вони гойдаються, коли завдають шкоди. Качати найкраще разом з собою, але якщо можна і спеціально йти тільки їх качати, а не самому. Шукайте знайомого, у якого пеймон приблизно такого ж лвл, як і ваша Геката # 92; Ізіда, і йдете разом качати анімусом, пеймон танків, а Геката # 92; Ізіда убавают і всі задоволені). Також є ще задротскій спосіб качати їх, який можна використовувати вранці, якщо немає паті на кач, а соло вже не можна. Знаходьте повільних мобів (шкода ця інформація не дана ще ні на одній з баз, допоможе тільки особистий досвід), який дає досвід анімусу, озброюєтеся посохом! на поранення і в дист броню. Потрібно, відійшовши на макс відстань від мобу, кинути йому рут і натиснути кнопку атаки анімуса, і, «орієнтуючись компасом», відбігти на відстань таке, при якому зробиш ще пару сантиметрів і анімус з'явиться біля вас, коли побачимо по компасу, що моб майже біля анімуса, відійти на ці самі пару сантиметрів. Цей спосіб складний тим що повільних мобів не так багато, та й так повільніше качати, ніж в паті, але буває, що немає вибору, та й час так летить швидко, заодно потренуєтеся орієнтуватися за компасом і управляти анімусом).

Варлока можна сміливо поставити на друге місце після пастиря. Так, у нього немає
Анімус, але у нього збільшений дамаг за рахунок класового Бафа. на низьких
рівнях він сильніше пастиря, але на високих все ж йому поступається

Завдяки своєму вмінню звернути противника в камінь, Варлок вважається
досить хитрим класом. Він може на час знешкодити будь-якого ворога.

З мінусів можна виділити те, що в бою з бмау від Варлока дуже мало толку.

За своєю суттю темний жрець - це сапорт клас і його корисно мати в паті в якості людини, який буде кидати очищення, бафи, дебафи.

У критичній ситуації здатний відкрити портал в місто і тим самим врятувати
свою паті від достатку ворогів, навіть коли не працює сувій.

На практиці цей клас качають лише для заробляння грошей на телепортів з
етеру в гш.
Хоча багато хто забуває про те що у нього є корисне вміння. коли його б'ють віднімається спершу мана а потім вже хп.

Темний жрець буває 2х типів.
Анімус-жрець може користуватися анімусом, але при цьому вони довго лікуються і слабкіше, ніж у пастиря.
Дамага-жрець сильніше ніж анімусом-жрець, і за силою він як Варлок, але якщо Варлок в критичній ситуації може утримати сильного супротивника, то жрець може лише втекти в гш.

Схожі статті