Fallout shelter правильна прокачка витривалості (endurance) і hp для жителів притулку - fallout

Endurance (Витривалість) найбільш впливає на окуляри HP жителів Притулку ДО початку прокачування lvl персонажа.

1) Scott Martin -E1 - прокачаний 1-50 lvl c E1, потім прокачано Е10

2) Tiffany Sanders -E10 - прокачаний 1-50 lvl з E10

3) Ashley Jones -E10 + - прокачаний 1-50 lvl з E10 + 7

4) Jerry Jones -E1 * - прокачаний 1-47 lvl з E1, потім E прокачано до 10, після цього прокачаний 47-50 lvl

5) Jerry Rice -E5 + - прокачаний 1-50 lvl з E2 + 3, пізніше E прокачаний до 10

6) Eliz Jones -E10 @ 49 - випадковий житель Притулку 49 lvl c 10E, одягнений в E + 5 і докачати до 50 lvl

Тоді я одягнув всіх 6 жителів в звичайний Комбінезон притулку (Vault Suit) і Покращений вогнемет (Enhanced Flamer). Потім я помістив всіх їх в повністю покращений Пункт розливу ядер-коли (Nuka Bottler x3). Я порахував що в цій кімнаті буде найлегше провести експеримент так як кожна кімната має свою глибину і в деяких кімнатах жителі знаходяться в задній частині кімнати, інші в передній частині кімнати. Я помітив що жителі, що знаходяться в передній частині кімнати при подіях починають отримувати шкоди відразу ж, а жителі з задньої частини приміщення - коли перемістяться в передню частину кімнати для боротьби з подією. Пункт розливу ядер Коли є відносно плоскій кімнатою а значить все починають отримувати шкоди одночасно. Потім я прискорював виробництво поки не почалося подія і записав кількість шкоди, отриманого кожним з 6 жителів кімнати. Що б бути точним в розрахунках я зробив скріншоти кожного з жителів після події і за допомогою Paint в кількості пікселів обчислив кількість шкоди, отриманого кожним жителем, після чого все це записав в електронній таблиці. Це дозволило мені порівняти шкоди отриманий жителями. Тоді я для впевненості в результатах довів по 2 рази до кожного типу події (Радтаракани, Кротокриси, Пожежа), що б отримати різний шкоди (так як, наприклад, Кротокриси наносять набагато більше шкоди ніж Радтаракани і т.д)

Результати: як і очікувалося, шкоди, отриманий жителями в процентах від їх заповненої шкали HP - від нижчого до вищого:

1) Ashley Jones-E10 +

2) Tiffany Sanders-E10

3) Eliz Jones-E10 @ 49

5) Jerry Jones-E1 *

6) Scott Martin-E1

Різниця між останніми жителем Scott Martin-E1 і першим Ashley Jones-E10 +

була досить велика, в більшості випадків це була різниця в 3-4 рази. Потім я повторив експеримент, давши E + 7 річ для Scott Martin-E1 і Jerry Rice-E5 + щоб побачити запропонований зміняться результати. Результати не змінилися. Взагалі ніяких змін.

Scott Martin-E1 - 252HP

Tiffany Sanders-E10 - 472.5HP

Ashley Jones-E10 + - 644 HP

Eliz Jones-E10 @ 49 - 421HP

Коротше кажучи: якщо Ви хочете прокачати максимальне HP для жителів свого Притулку - прокачивайте їм Витривалість (Е) на 1 рівні, перш ніж вони приступлять до роботи і почнуть піднімати свій рівень, одягніть їх в Е7 + речі і тільки тоді починайте прокачування жителів до 50 рівня . Прокачування Витривалості (Е) після того як жителі отримали 50 рівень не збільшить кількості HP. Одягання вже прокачаних охоронців в речі з бонусом на Витривалість так само не підвищить їм кількості НР.