Fallout shelter, ідеальний старт

Якщо говорити про Fallout Shelter, то в ньому неможливо програти, не можна виграти або навіть досягти вершин, які поважали б інші гравці. Вся справа в тому, що внутрішнього рейтингу в грі не існує. А рейтинг на основі Google-ігор вже давним давно має переможців з макимальний балами. Так що, говорячи про ідеальний старті, ми маємо на увазі початкову тактику прокачування, яка дає нам найбільш швидку можливість отримати притулок і умови для комфортного існування і проходження квестів в пустках. Чому ми прив'язуємо хороший старт і завдання в пустках? Тому що пустки приносять дуже багато грошей, речей та мотлоху. У пустках можна швидко прокачувати персонажів, знаходити поселенців і навіть тварин. Крім того, саме там ви дізнаєтеся більше всього цікавого про світ Fallout.







Що нам необхідно для початку подорожі в пустки?

  1. Кабінет доглядача. Це 18 осіб в притулок.
  2. Від 1 до 3 персонажів з високими характеристиками і рівнем.
  3. Хороша зброя і / або броня.

Найпростіше відповідати цим умовам, якщо отримати на старті Легендарного персонажа і саме це ми і будемо робити. Крім того, легендарні тварини та персонажі - це єдині об'єкти в грі, які не можна створити в майстернях за вказівкою. У зв'язку з цим їх отримання нам обіцяє набагато більше підвищення ЧСВ. Приступимо.

Fallout shelter, ідеальний старт

Послідовність дій

Я пропоную вам, перш за все прокачати мінімальне притулок, достатню для збору коштів і збільшення жителів. Перебудувати його на свій лад можна після того як ви відкриєте всі кімнати і зберете гарний обмундирування. Якщо бажаєте, можете спробувати відразу будувати ідеальне поселення, але для цього прочитайте невелику інформацію в кінці статті. Попереджаємо: якщо ви зміните послідовність дій і здачу квестів, то ризикуєте збити алгоритм отримання Ланчбокс і відповідно уповільнити розвиток. Наше завдання на старті, отримати легендарного жителя. Якщо за сумісництвом ви отримаєте тварини та / або ще хоча б одного рідкісного мешканця то старт можна вважати ідеальним і розвивати притулок. Якщо після отримання всіх Ланчбокс ви не отримали жодного легендарного жителя, то краще почати заново, так як на початку це швидше провернути, ніж згодом сподівається на завдання і удачу. приступаємо:







  1. Будуємо 1 (!) Житлові кімнати і генератор.
  2. Приймає одного нового жителя і відправляємо його одного (!) На енергостанція.
  3. Застосовуємо прискорення - отримуємо перший ланчбокс (1) за завдання.
  4. Заходимо у вкладку завдань і скасовуємо завдання на розміщення жителів в підходящі кімнати.
  5. Приймає одного нового жителя і відправляємо його одного на пустку.
  6. Будуємо: станцію обробки води, столову.
  7. Розширюємо станцію обробки води.
  8. Приймаємо всіх жителів з черги і сортуємо їх по виробничим кімнатах відповідно до вміннями.
  9. Прискорюємо виробництво в їдальні і отримуємо ланчбокс (2).
  10. Прискорюємо виробництво на станції обробки води до виконання квесту. Отримуємо ланчбокс (3).
  11. Пересилаємо одного чоловіка в житлові кімнати.
  12. Пересилаємо всіх жінок по черзі в жіліие кімнати до чоловіка для відтворення.
  13. Розширюємо житлові кімнати.
  14. Покращуємо або розширюємо генератор.
  15. Відкриваємо ланчбокси 1-3 щоб виконати завдання на видачу зброї / броні.
  16. Чекаємо рівня у робочого генератора і отримуємо ланчбокс (4).
  17. Виконуємо квест на видачу броні за ланчбокс (5).
  18. Якщо з Ланчбокс 1-5 не випав легендарний житель починаємо заново.
  19. Якщо у нас є легендарний житель то розмножуємося до 18 жителів, попутно будуємо лабораторію і медичний центр.

Далі накопичуємо стимулятори і антірад. Надсилаємо нашого легендарного жителя на завдання з кабінету доглядача, вважаємо прибуток, накопичуємо саму кращі броню і техніку. У разі випадання перенесень і містерів помічників я б не радив їх розпаковувати - в коробці вони займаю набагато менше місця.

Будівництво притулку.

  • Вогонь, радий-таргани, кротокриси поширюються в притулок через сусідні кімнати. Роблять вони це по вертикалі або по горизонталі. Чим більше переходів встигло зробити «подія» такого типу, тим воно сильніше.
  • Рейдери, гулі і кігті смерті біжать послідовно і кімнати в кімнату, заглиблюючись вглиб притулку. Їх пріоритет: видобувні кімнати або склади. Якщо їх не вбити вчасно, вони тікають з убежіща.С допомогою ліфтів пересуваються на будь-який доступний для конкретної шахти поверх.
  • Радий-скорпіони пересуваються по притулку хаотично, з'являючись і зникаючи в будь-якій кімнаті, незалежно від сусідства і т.п.

У зв'язку з цим нам вигідно максимально скоротити зіткнення кімнат. Також нам вигідно розташувати склади і виробничі кімнати якомога глибше в притулок. Варто зазначити, що будувати кімнати «про запас» теж не має сенсу. Таким чином, ви лише збільшуєте ймовірність появи сильної загрози далеко від жителів. А значить ми не здатні будемо швидко загасити пожежу або вбити нападників. Крім того, є інформація, що почала нападу на притулок пазурів смерті, побічно залежить від глибини притулку, а значить необхідно заглиблюватися, тільки коли у вас з'являться в масовій кількості прокачані персонажі.

Related Items







Схожі статті