Faceless void dota 2 гайд, darkterror (войд) - опис героя, зв'язки, Скіл, тактика, відео-гайди

опис героя

Безликий жах Faceless Void на ім'я Дарктеррор - гість з Класзурема - іншої реальності, розташованої поза часом. Досі незрозуміло, навіщо таке могутнє істота бере участь в боях в нашому світі. Можливо, якісь події, що відбуваються в цьому плані, здатні вплинути на велику війну за камені Немезіди. Час нічого не означає для Дарктеррора, тому він без проблем здатний звернути його на шкоду ворогам або на допомогу собі та союзникам. Його унікальні здібності не здатні повністю розкритися в нашому світі, проте Void черпає сили прямо з космосу, що робить його вкрай небезпечним супротивником в бою.







Скіл героя і їх опис

Faceless Void - Time Walk

Здійснює ривок до зазначеної точці, скасовуючи весь шкоди отриманий за останні 2 секунди.

Спрямована на точку

Тривалість скасованого шкоди

Faceless Void - Time Lock

При атаці з'являється шанс зупинити час для ворожого юніта, приголомшуючи його і завдаючи додатковий втрат.

Faceless Void - Chronosphere

Створює діру в просторі і часі, укладаючи всіх ворогів в сферу і сильно збільшуючи свою швидкість пересування всередині неї. Тільки Faceless Void і підконтрольні йому істоти залишаються недоторканими її силою. Розкриває невидимість всередині сфери. Поліпшується з Aghanim's Scepter: збільшує тривалість дії і зменшує час перезарядки.

Faceless Void - це універсальний герой з ближнім типом атаки, основною характеристикою якого є Спритність. Даний герой, завдяки своїм здібностям, може зупиняти час на шкоду ворогам, що в середньої і пізньої стадіях гри робить його дуже сильним і небезпечним, оскільки може поодинці вбити декількох супротивників. Так, Ульт Chronosphere герой встановлює сферу, яка зупиняє час і всіх юнітів, які опинилися у зоні. Сам герой може пересуватися всередині сфери і під дією сфери може спокійно вбивати ворогів. Однак, він залишається вразливим поза сферою - це значить, що його можуть бити противники, які не потрапили в сферу, і застосовувати на нього заклинання. У початкових рівнях, дана здатність мало-корисна, так як для спокійного вбивства противника герою будуть потрібні дорогі предмети, наприклад: Mask of Madness, Hyperstone, Battle Fury, Daedalus, Desolator. Тому, герою потрібно постійно гойдатися, щоб придбати подібні предмети.

Time Walk - герой переміщається в зазначену точку, тим самим сповільнюючи супротивників. Даною здатністю герой може швидко увірватися в натовп до противників, і застосовуючи Chronosphere - швидко розправлятися з ними. Зв'язка Time Walk і Chronosphere - мабуть, основна і найефективніша у героя. Backtrack - одна з корисних здібностей героя, так як у героя з'являється шанс ухилиться від ворожої атаки. Здатність може подіяти як на фізичний шкоди, так і на магічний, а в деяких випадках, дозволяє ухилиться від деяких здібностей і Ульт ворогів, таких як Assassinate героя Sniper Sniper або Laguna Blade героя Lina Lina і т.п. Здатність Time Lock дає шанс оглушити противника при ударі, що не дозволить противнику втекти або робити чого-небудь.







Загальна тактика (Тактика 1)

Не треба піку Войда якщо в піку вже є мілішний керрі. В ідеалі увійшовши повинен бути єдиним керрі в команді.

Найкраще піти в легку лінію в парі або тріпл з Сапорти, які будуть робити відводи, і відганяти ворога від нас, ми ж в цей час з усіх сил будемо фармить, добивати Крип, своїх і чужих. Ні в якому разі не треба лізти на рожен, і вплутуватися в бійку слід тільки якщо 100% кил, і при цьому ми самі залишимося живі. Не треба ганятися за побитими героями.

Ще один важливий момент: удар слід наносити по чужим Кріпі тільки для ластхіта, якщо ми будемо бити по Кріпі постійно, вони будуть вмирати швидше і лінія буде пушіться, і доведеться виходити з під вежі вперед. Саппорти тим часом взагалі не повинні чіпати чужих Крип, і постійно атакувати ворожих героїв з руки (Ренж саппорти, зрозуміло, мілішним САППОРТ краще займатися відводами).

Отримавши Мідас, в ранній стадії гри по кд потрібно заходити в ліс, на точку з великими Кріп, і Мідас забирати старшого, а потім добивати молодшеньких. Після чого швидко повертатися і фармить на лайні. Ліс Фарм тільки коли буде батлфурі або мейлшторм, щоб робити це швидко. Взагалі, на лайні грошей заробляється більше, звичайно це складніше, так як ви там будете не одні, і якщо ворог розуміє що ввійду фарм давати не можна, всіляко намагатиметься вас загангать.

Ранній етап дуже напружений, і тому вкрай цікавий. Ваша команда повинна всіляко допомагати, Ганган ваш лайн з Демида, і ні в якому разі не стиль кили у Заходьте, в результаті це все обернеться сумним результатом.

Протягом всієї гри носите телепорт, і контролюйте мінікарту, якщо десь скупчилася велика кількість Крип, тп туди і фармить цю купу. Бігати пішки за речами в магазин теж не слід, використовуйте для цього куру, не втрачайте фарм.

Уважно ставтеся до попереджень про Мисах, загангать Войда не просто, але цілком реально. Якщо розумієте що вам зараз наваляти, стрибайте в густий ліс, і звідти безпечно тп. Тікаючи від переслідування, тримайтеся ближче до лісу, звертаючи за дерева, щоб зникати з поля зору ворога. Для стрибка ізпользуйте непрохідні для опонента природні бар'єри карти.

Чи не атакуйте ворожих героїв автоатака. Дійте за схемою вдарив-пробіг особливо коли проскочив стан, пересувайтеся по траєкторії руху противника вперед, якщо ви освоїте таку техніку МОМ вам точно не буде потрібен.

Починаючи з 15-20 хвилини вже підуть командні бої. Навряд 5-5, але тим не менше вони будуть. Увійшовши може непогано Гангана, але не поодинці. І захоплюватися цим не варто, перевагу поки віддаємо все таки фарму. Якщо ви ганганулі і вбили ворога на лайні, намагайтеся пропушіть і забрати вежу, це чимало золота для команди.

У замісах не поспішайте ставити купол, постарайтеся максимально надамажіть противника без нього на скільки це можливо. За допомогою купола також легко захищати вежі, ну а якщо вона все ж ось ось впаде, можна ультануть, зупинивши ворога, спокійно добити її і піти. Кулдаун у купола середній, і жаліти його не треба. Якщо купол на кулдаун починати заміси не варто. У куполі намагайтеся вбивати тих, у кого найменше хп, бити танків під куполом - неефективно. Не біжіть за ворогом, залишайтеся в замісі поруч з командою, нехай іде, бийте наступного.

Як можна менше витрачайте часу на біганину, фарм все ще основне джерело доходу на наші дорогі прибамбаси. Як ініціатор увійшовши за п'ятибальною шкалою тягне максимум на четвірочку, краще відвести цю роль кому кому іншому. Якщо ви з командою вбили Рошу, забирайте щит собі. Якщо ж ворог б'є Рошу, це відмінний шанс для ганга, так як там під купол потраплять всі учасники.

У лийте ходимо всією командою, вп'ятьох, і намагаємося знести базу. У замісах фокусуйтеся на ворожих тащунах намагайтеся вбити їх першими. Проти бладмейлов вас врятує БКБ. Перш ніж ставити купол переконуємося що супротивник не заюзать пайп, щоб наші союзники могли кидати своє чаклунство всередину. Конкретна тактика буде звичайно ж залежати від складу команди.

дружні герої