Еволюція всесвіту might and magic

Еволюція всесвіту Might and Magic

Даний розділ сайту довідника присвячено еволюції Might and Magic, Heroes of Might and Magic і що приєдналися до них Heroes Kindoms, Might # 038; Magic: Duel of Champions, dark messiah of might and magic, Clash of Heroes, а також інших ігор, де зустрічаються схожі рекрути і істоти.

Еволюція всесвіту might and magic

Вперше тему еволюції торкнулася компанія Ubisoft зробила ролик приурочений до 25-ти річчя Might and Magic:

Через рік, дизайнери компанії почали створювати колажі найцікавіших з їх точки зору істот, що з'являються і мінливих з часом.

На жаль чудову ідею, не змогли реалізувати якісно, ​​видавши всього кілька таких творінь, але на щастя знайшовся в мережі людина (Eugene Xaar) підхопив впав прапор і повернув інтригу історичного розвитку всесвіту Might and Magic. Але хотілося б не тільки показати ці роботи (як з боку Ubisoft, так і з боку Eugene Xaar), але і зрозуміти походження істот і юнітів еволюціонують до нашого часу в ігровій індустрії. Крім того, ми обов'язково розглянемо істот з King's Bounty. адже еволюція істот King's Bounty безпосередньо має відношення до гілки Heroes of Might and Magic!

Раси людини - це систематичні підрозділи всередині виду Людини розумної (Homo sapiens).

Еволюція всесвіту might and magic

В основі поняття «раса» лежить біологічне, перш за все фізичне схожість людей і спільність населяє ними території. Раса характеризується комплексом успадкованих ознак, до яких відносяться колір шкіри, волосся, очей, форма волосся, м'яких частин обличчя, черепа, частково зростання, пропорції тіла і ін. Але оскільки більшість цих ознак у людини схильне мінливості, а між расами відбувалися і відбуваються змішання (метисация), конкретний індивід рідко володіє всім набором типових расових ознак.

Розрізняють три основні (великі) раси людей: європеоїдна, монголоїдна і екваторіальна, кожна з яких поділяється ще на безліч малих рас.

Великі раси людини займають великі території, що охоплюють народи, які розрізняються за рівнем економічного розвитку, культури, мови. Ні скільки-небудь чітких збігів понять «раса» і «етнос» (народ, нація, національність). У той же час є приклади антропологічних типів (малі, а іноді і великі раси), які відповідають одному або декільком близьким етносам, наприклад, лапаноідная раса і саами. Набагато частіше, проте, спостерігається зворотне: один антропологічний тип набув значного поширення серед багатьох етносів, як, наприклад, в корінному населенні Америки або у народів Північної Європи.

Коли з'явився термін «лучник» сказати важко, але лучник за своєю суттю - це чоловік або жінка озброєний (а) цибулею і стрілами до нього. Можна лише припустити, що в найдавніші часи, коли людина ще тільки починав розвиватися як homo sapiens (людина розумна), виникла ідея створення знаряддя, здатного дещо полегшити полювання на звіра.

Вже через багато років таких збройних людей стали називати лучниками, або стрілками-лучниками. Очевидно також, що лучниками ставали лише найспритніші та терплячі люди.

В епоху середньовіччя, лучник був однією з головних сил, особливо на обороні замку, або фортеці. У цих баштах, з'єднаних між собою укріпленої стіною, зводили спеціально для них площадки з вікнами, через які можна вести прицільний вогонь по ворогу. Такі вежі можна побачити на власні очі, адже вони дуже добре збереглися і дотягли до наших днів.

Еволюція всесвіту might and magic

Змінювалися покоління, вдосконалювалося зброю, але ідея і головний принцип лука зі стрілами залишилися незмінними: натягнута тятива на загнутим як дуга підставі.

У сучасному світі лучник - людина стала спортсменом, і тепер, відточуючи свою майстерність, демонструє свої феноменальні здібності по точності на змаганнях різного рівня, включаючи і найпрестижніші - олімпійські ігри!

Що ж до гри, то лучник завжди представляв інтерес, оскільки його стріли здатні були вбивати численні натовпи повільних істот, але на жаль проти літаючих та швидких істот лучники практично безсилі, тому що в ближньому бою вони дуже вразливі.

Словом, лучники-стрілки-арбалетчики є рідкісним прикладом стабільності - в усі часи зберігалася не тільки їх позиція всередині армійської ієрархії однієї і тієї ж раси, а й принципова статистика, і роль юніта в тактиці і стратегії.

Еволюція всесвіту might and magic

Еволюція всесвіту might and magic

В King's Bounty: Легенда про лицаря і в наступних версіях гри лучники представляли досить сильну загрозу і мали спецабілку пов'язану з уповільненням ворога:

Еволюція всесвіту might and magic

Схожі статті