Для новачків в ogame початок - поняття відносне

Для новаків
У Ogame початок - поняття відносне. Залежно від стилю гри Ви можете вибрати початковий шлях розвитку своєї імперії, використовуючи одну з тактик.

1. Грабіжник
Використовуючи цю тактику, Ви можете входити в топ 100 гравців у своїй Всесвіту, хоча це вимагає великих витрат часу і сил. Нальотчикові необхідно якомога швидше обзавестися малими транспортами для нападу на сусідів. Їх ресурси стануть хорошим доповненням до виробництва власних шахт. Для побудови малого транспорту необхідно провести дослідження, тому важливо посилювати власне виробництво. Будуйте свої шахти. Порядок забудови: S1, M1, M2, S2, M3, K1, S3, M4, k2; S4, D1, S5, M5, K3. (Тут S-сонячна електростанція, М-рудник металу, К-рудник кристалів, D-синтезатор дейтерію; цифри-рівень виробництва будови).


2. Шахтар
Метою шахтаря є збільшення виробництва металу, кристалів і дейтерію наскільки це можливо. Шахтар не надає великого значення науковим дослідженням та будівництва кораблів, а вкладає всі свої ресурси в посилення виробництва. Набагато випереджаючи нальотчиків з виробництва, вони будують все більш і більш просунуті шахти. Велика увага приділяється також створенню потужної системи планетарного захисту. Дана тактика вимагає набагато менше часу он-лайн. Порядок забудови: S1, M1, M2, S2, M3, K1, S3, M4, K2, S4, D1, S5, M5, K3.


. Як побудувати захист, що гарантує мінімальний рівень занепокоєння в бойових умовах.

Є два важливі чинники: 70% -ва ймовірність того, що захисна споруда буде відновлено після бою (мнгновенно, без витрат і автоматично). Плюс, кожен атакуючий має можливість управляти обмеженою кількістю флотів, а кожна атака займає близько 3-4 годин в залежності від відстані та швидкості флоту. Ваша захист відновиться набагато швидше. А ось для атакуючого це означатиме додаткові втрати флоту і, відповідно, втрати очок рейтингу. Крім того, якщо він вирішить серйозно зайнятися вами, він не зможе повноцінно здійснювати нальоти і знову ж буде падати в рейтингу. Не варто забувати і про дослідження. Для захисних споруд найбільш важливі дослідження збройової і щитової техніки. А найкращим захисною спорудою, до якого варто прагнути, є полум'яне знаряддя. І пам'ятайте, що ніколи не можна залишати ресурси без захисту на планеті! Тому постійно додавайте нові захисні споруди. Після 2-3 тижнів Ваша захист зможе протистояти середнім гравцям і, в разі чого, буде здатна нанести певний шкоди найсильнішим.


. Хто краще сейв, той довше добре грає
Сейв (від англ. To save = рятувати) означає в ОГейме відводити флоти і Рессо в безпеку, щоб захистити їх від ненажерливих сусідів. Це можна здійснити завдяки властивості гри - на кораблі, що знаходяться в польоті, неможливо напасти.
Існує два види порятунку флотів.

Все ж при цьому є кілька аспектів, які треба врахувати. По-перше, потрібно стежити за тим, щоб флот не летів поблизу фаланги (на місяці). В такому випадку порятунок може нічого не принести, бо противник може перехопити флот з точністю до секунди, так як завдяки місяці з фалангою він бачить точне прибуття флоту. У таких випадках краще по можливості спочатку залишити флот на місяці (якщо є), і тільки потім сейв. Якщо у вас немає місяця, то все ще є можливості врятувати флот. Або ви сейв із завданням "залишити" і відкликаєте флот при спробі перехвачіванія, або ви сейв по частинах. Тоді може трапитися, що ви втрачаєте частину флоту, але не всі кораблі. Часто буває, що гравці шлють флоти до полів уламків, але в цьому випадку флот видно в скане фалангою, якщо просканувати планету-старт. Так що, цей варіант не безпечний на 100%. Найкраще, якщо посилати флоти з місяця на різні поля уламків. Тоді флот взагалі фалангою не видно і, так як ПО, до яких летять флоти, не видаляються, то ви в безпеці від прискореного повернення флоту. Крім того флот треба відсилати так, щоб він повертався коли ви знову онлайн. Найкраще це виходить при сейва на поля уламків. Підшукайте ПО поблизу, яке знаходиться на такій відстані, що на швидкості 10% флот повернеться тільки тоді, коли ви повернетеся. 10% тому що ваш флот тоді вимагає найменше Дейта. Можна також підшукувати планети і нападати або шпіоніровать на них, але тоді ризик побільше, так як тоді флот видно, якщо просканіть мета польоту, і знову ж таки флот легко перехопити. Господар-жертва теж, може, засейвіл свій флот, який до вашого прибуття повернеться і вам непоздоровітся. Або ж, якщо використовувати планети з (iI), то вони можуть піти під час вашого польоту. Тоді ваш флот повернеться занадто рано додому і буде занадто довго стояти на планеті без прісмотора. Також важливо: Міняйте іноді ваші звички щодо сейвів. Топи іноді спостерігають, які поля уламків ви використовуєте для порятунку флотів. Часто особливо сильно спостерігають за вашим власним полем уламків, тобто, дивляться, коли воно зникає. Якщо завжди сейв за одним принципом, то ви стаєте передбачуваними - тобто, вас можуть перехопити. Якщо ви при сейва з місяця міняєте свої цілі, зловити вас неможливо.

Різні можливості сейв

Сейв до поля уламків: (умова: наявний переробник)
Флот відправляється до потрібного полю уламків поблизу із завданням "Розібрати". Швидкість і координати підібрати, щоб флот повернувся, коли і ви повернетеся в гру. Так як переробників зволікати, цей варіант є дуже вигідним.
Сейв до свого ролю уламків: (умова: переробник + зірка смерті)
Своє поле уламків знаходиться сішком близько, тому трата Дейта дуже невелика. Але для нормальних кораблів це відбувається занадто швидко і найпізніше через 2 години флот буде вдома, навіть якщо вибрати найменшу швидкість. Тому потрібна ЗС, якій з її дуже низькою швидкістю потрібно для цієї місії десь 8 годин. В іншому - все як при нормальному сейві до чужого ПО. Без ЗС цей спосіб добре годиться для швидкого сейва на пару годин.
Сейв шляхом комманди "Залишити"
Флот відсилається до своєї планети з метою там його залишити. При цьому можна підібрати час відправки і швидкість, щоб флот прибув, коли ви знову будете онлайн. Або ж (для швидких сейвів на пару годин) береться швидкість 10% і потім політ переривається, коли ви знову біля комп'ютера. Після цього, звичайно, треба почекати ще стільки ж часу, поки флот повернеться. Перевага цього способу: Відкликані флоти не видно при скане фалангою.
Сейв нападом / шпигунством
Якщо поблизу є планета без захисту, її можна скані або нападати на неї і таким чином сейв флоти. Але це дуже ризикована метод, так як господар може добудувати захист або привести флот з іншої планети. Під всесвітів з системою об'єднання флотів це ще небезпечніше, якщо жертва покличе когось на допомогу, і це може швидко призвести до загибелі флоту. Тому бажано сейв тільки на неактивні планети.


Увага! Якщо ви вважаєте, що теми з вашого форуму не повинні бути присутніми в каруселі тим або в каруселі присутній вміст, що порушує норми загальноприйнятої моралі, або чинного законодавства - напишіть нам на [email protected]

Схожі статті