Disciples iii

Сьогодні я не стану говорити про те, наскільки глючну гру випустили .dat і Акелла. Замість цього я вирішив написати кілька заміток про те, як успішніше грати в третій частині гри.

Disciples iii

Коротка інформація про особливості гри

Як пам'ятають цінителі серії Disciples, в грі є чотири типи героїв - Воїн, Лучник, Архимаг і Злодій. Сильні зміни торкнулися тільки злодіїв. Тепер це такі ж рівноправні лідери загонів, як і інші три типи. Відходять у минуле постійні крадіжки, отруєння і дуелі з лідерами противника. Чому? Все просто - щоб вкрасти або викликати на дуель тепер необхідно попередньо розвинути героя і отримати відповідний навик.

До речі, щодо вибору Лорда перед грою. Як і раніше, нам пропонують три варіанти - Полководець (відновлення за кожен хід 15% здоров'я), Маг (можливість творити за хід два заклинання, а не одне) і Правитель (на 30% більше ресурсів кожен хід). Для проходження будь-якої кампанії варто вибирати Полководця. З ресурсами проблеми бувають рідко (зазвичай на початку першої-другої місії, а потім вже в кишенях купа барахла, яке можна продати) і чим глибше в ліс, тим менше потреба в ресурсах. З заклинаннями ж взагалі цікава картина. У попередніх частинах ви могли творити за один хід скільки завгодно різних заклинань по одному разу (по два, якщо лордом вибрали мага). Аби мани вистачало. Тепер же у вас є можливість за один хід створити лише одне якесь заклинання. Один раз. Якщо лордом вибрали мага - два рази. Загалом, сенсу в такому лорда мало в кампанії. Хоча, якщо ви граєте проти людини, то сенс є. Можна пару раз жахнуть по зустрівся, сильному противнику бойової магією, підібрати його шмотки і звалити по-тихому. 😉 Досвіду, правда, за таке ви не отримаєте. Зате живі і з купою нових корисних речей.

Що краще для воїна?

Як не дивно, воїни зазвичай б'ються на ближніх дистанціях. Відповідно, їм важливі Сила, щоб наносити більше шкоди противникам, Витривалість (щоб довше боротися) і Броня (щоб менше шкоди отримувати).
У другу голову важливі Ініціатива (щоб діяти раніше за інших), Вправність (щоб частіше бити критично) і Спритність (щоб частіше ухилятися від ударів).
Інтелект, як зазвичай, воїнам не потрібен. Навіщо воїну голова? Щоб шолом носити і їсти туди. 🙂

Що краще для лучника?

Стрільцям важливі Вправність і Спритність. Потім йдуть Ініціатива і Витривалість. Інтелект і Сила не потрібні.

Що краще для мага?

Найважливіша характеристика для мага - Інтелект. Але ваш яйцеголовий точно зможе прожити довше, якщо у нього буде більше здоров'я. Ще знадобляться Вправність і Ініціатива.

Що краще для злодія?

Атимия хлопцям найважливіше Спритність, Вправність, Витривалість і Сила. Тому що слабенькі, але доводиться працювати зазвичай на коротких дистанціях. Ініціатива, звичайно, теж важлива. В общем-то, як і всім.

Поради для всіх типів героїв

Рекомендую не перевищувати рівень Броні більш ніж до 99. При броні 100 і вище «пробити» героя стає дуже складно і більшість юнітів супротивника ігнорують вашого героя, атакуючи інших членів загону. Ваші солдати найчастіше матимуть куди менше здоров'я, ніж лідер і тому краще не давати противнику привід пробігати повз танка.

Коли будете знаходити лавки алхіміків, намагайтеся знайти кошти на зілля, що дають постійне збільшення характеристик. Це дозволить швидше розвинути героя до стану «танк».

Починаючи з другої-третьої місії є сенс прикупити додаткового героя для біганини по карті і всяких дрібних доручень. У наступних місіях (або після смерті) такого героя можна купити в замку. Для цього при покупці треба перейти з вкладки «Лідери» на вкладку «Ветерани». Коштувати герой буде в залежності від його рівня, але збільшені характеристики залишаться при ньому і на ціну не вплинуть. 😉
Згодом такого героя можна розвинути до рівня, прийнятного для самостійного захисту територій від несильних загонів противника. Так, не забувайте оновлювати гардероб цього героя - речі поряд з зіллям посилять його.
Якого ж типу взяти додаткового героя? Основний герой в кампаніях - Воїн. Тому брати другого воїна я сенсу не бачу. А з решти - будь-кого. У проклятих я брав злодія - літає, виглядає стильно, та й злодійські фішки цікавили. У ельфів взяв дріаду, тому що будувати гільдію не хотілося, а лучників я недолюблюю.

висновок

Сподіваюся, ця моя замітка допоможе вам ефективніше грати в третю частину однієї з кращих покрокових стратегій. Пізніше я маю намір дати рекомендації по складу загонів і розвитку міст.

Навігація по публікаціям

Схожі статті