димова граната

Димова граната дозволяє димову завісу, яка приховує війська від ворога. По дії схожа на звичайну гранату, але хмара після вибуху тримається кілька ходів

Димовою завісою складно ефективно використовувати в X-COM, хоча вдало поставлена ​​димова завіса може виявитися краще ніж броня. Іноді через неї можна побачити прибульців, перш ніж вони побачать вас. Так само можна прикривати фланги, знижуючи точність ворожим стрільцям.

Звичайні гранати і incendiary зброю теж створюють дим, але димові гранати створюють дим високої щільності, який в 3-и рази ефективніше.

димова граната

Радіус вибуху димової гранати.

  • Power: 60 (Smoke)
  • Size: 1 high x 1 wide
  • Weight: 3
  • TUs:
    • Transfer from shoulder strap to hand: 3 TU. See Inventory TU Table
    • Priming: 50%
    • Throwing: 25%
  • Cost. $ 150
  • Sell ​​Price: $ 120

    Корисні замітки

    при розгортанні

    Просте і високоефективне використання димових гранат полягає в тому, щоб викинути їх біля основи пандуса вашого транспорту на першому ходу (не виходьте тільки до вибуху гранати, почекайте початку другого ходу). В плюс до пропуску ходу є ще такий момент - у прибульців на 1-й хід окуляри дії завжди повні, а на другий хід вони вже можуть походити і вже не зможуть відстрілюватися.

    Якщо транспорт приземлився в небезпечному місці (навпроти будівлі, навпроти дверей НЛО, кілька видимих ​​прибульців), то можна кинути гранату прямо в самому літаку, що б знизити ризик бути підстріленим.

    Під час розвідки

    Дим так само корисний при розвідці відкритій місцевості: або прикривати наступаючі війська, які можуть потрапити під удар на наступний хід, або прикривати своїх снайперів димом, поки вони розбираються з прибульцями.

    Так само непоганим варіантом буде розташувати димову завісу між вашими військами і противниками. Через дим прибульці бачать в 2-а рази гірше.

    захист солдатів

    Якщо розвідники залишилися на відкритій місцевості в кінці ходу, то кидаємо димову гранату з зведеною на 0 ходів і на наступний хід поулчаем додатковий захист солдатам.

    Ракети в таких випадках дають швидший ефект по постановці димової завіси, але дим буде менш щільним.

    Кидок димової гранати під двері буде хорошим ходом - менше шансів, що інопланетянин вийшовши з НЛО когось підстрелить, є навіть шанс що він навіть не побачить загін X-COM, в той час як ви помітите відривається двері.

    Крім того, якщо ваші війська знаходяться на достатній відстані (від 10 до 15 квадратів), будь-якого що з'являється інопланетянину доведеться пройти кілька кроків через дим, перш ніж вони зможуть атакувати ваші війська, що зменшує їх точність, так як вони будуть витрачати окуляри дії і на точний постріл ходів може вже й не вистачити.

    усередині НЛО

    Обмежені простору всередині НЛО зменшують корисність диму, проте дим може як і раніше використовуватися для обмеження видимості прибульців в довгих коридорах, в великих кімнатах або перед дверима (див. Вище «Біля НЛО»).

    Під час захисту бази

    Якщо ваша база побудована правильно. розміщення диму у вузькому місці, дозволить вам використовувати тактику розвідника / снайпера. Розвідник проходить крізь дим, поки не виявить інопланетян, потім відступає назад в дим, а снайпер відкриває вогонь перебуваючи на безпечній відстані.

    нічні місії

    Вночі у солдатів visual range становить всього 9 квадратів, але прибульці - бачать так само як подінемо - 20 квадратів. Таким чином, можна використовувати димові гранати частіше, що б зрівняти рівень видимості.

    обмеження карти

    Є дуже важлива особливість - на карті не може бути більше 400 квадратів з димом або вогнем. Це еквівалентно приблизно трьом димовим гранат. Якщо на карті вибухали звичайні гранати, застосовувалися запальні снаряди, ракети, горить впало НЛО, то димові гранати не спрацюють.

    Механіка наступна: хмара диму простоїть 15-20 ходів, кинувши гранату ви не зможете створити додаткові хмари. Точніше дим не буде доступний широкому, але якщо старий дим пройде, то новий дим відразу з'явиться в новому місці - гра запам'ятовує, де повинен розташуватися новий дим.

    Були проведені тести (хоча вони не дають 100% гарантію) і виявлено, що "невидимий" дим не забезпечує захист, як "справжній, видимий" дим.

    Дим поширюється навколо вибуху. Хоча сам дим зберігається в файлі збереження SMOKREF.DAT. можливо, інформація про те, куди піде дим, зберігається в файлі SMOKBIT.DAT - що пояснює, чому «невидимий» дим, здається, «знову з'явилися». - ВВ

    діапазон видимості

    Хмара диму, створене димової гранатою, забезпечує кращий захист протягом першого ходу після детонації. Початкова видимість через хмару становить 4-6 квадратів. Згодом дим розсіється і починає охоплювати велику площу, але на той час дим продірявився, і видимість стане краще. Бажано знати, що кожен хід дозволяє інопланетянам (і вам) бачити на одну клітку далі за 3 клітини диму, поки всі частинки диму не стануть прозорими.

    Формула запозичена з файлу SMOKREF.DAT

    Беремо кількість ходів, вважаємо клітинки диму, ділимо це на три і округляємо результат вниз - отримуємо кількість клітин, яке зменшить дим. Однак, немає можливості подивитися вік хмари, просто подивившись на нього. Зазвичай кожна клітина, вироблена свежевзорванной димової гранатою, блокує від однієї до чотирьох плиток.

    Використовуючи димові гранати не забувайте, що вони ще й приголомшують, можна вивести свого бійця з ладу. Солдати без броні отримуватимуть приголомшуючий шкоди, коли вони закінчують свій хід всередині хмари диму. Втрати оглушення не бронювати юніта становить 1-3 очка за раунд. Солдати в силових костюмах або літаючих костюмах несприйнятливі до приголомшуючим ефектів від диму. Навіть військам без броні доведеться довго перебувати в диму, перш ніж вони втратять свідомість, так що поки ви залишаєтеся в курсі рівнів оглушення ваших солдатів (біла смужка в панелі здоров'я), це не повинно створювати серйозних проблем.

    Більш серйозна небезпека виникає через помилки в грі, пов'язаної з вогнем, димом і ефектами Incendiary. Вогонь і дим є взаємозалежними в грі. Є один баг, коли пошкодження оглушення проводиться для всіх дружніх юнітів, що стоять в будь-якій зоні диму, кожен раз, коли загоряється запальний снаряд десь на карті. Це відбувається миттєво, зачіпаючи солдатів, що знаходяться в диму. Тому будьте дуже обережні при використанні боєприпасів IC, якщо ви хочете переміщати не бронювати солдатів через дим або ховати їх в ньому.

    На жаль, це серйозний недолік, який заважає диму реалізувати свій потужний тактичний потенціал. Кілька ходів залишите солдат в диму, постріляєте запальними снарядами з авто-гармати, і отримаєте солдат в безсознанке. Звичайно, це стає менше проблемою, коли всі ваші війська оснащені важкою бронею і несприйнятливі до цих ефектів.

    Підрозділи, що знаходяться під контролем противника, не зможуть отримати приголомшуючий шкоди від диму або від запальної дії, стоячи в диму. Якщо інопланетяни знаходяться під контролем свідомості X-COM, вони отримають приголомшуючий шкоди від диму, але ніколи, коли контролюються ворогом.

    Ви можете використовувати цю помилку в своїх інтересах, щоб врятувати життя солдату, який спочатку проходить через двері середньої НЛО-розвідника. Розумне рішення, дане форумчанам, полягало в тому, щоб кілька снайперів розташувалися трохи далі від НЛО. Потім доброволець вривається в НЛО, але не обстрілюється через взаємне виявлення. Тоді ви стріляєте приголомшуючий гранатів в свого солдата, а потім стріляємо в інопланетян які засіли в НЛО На початку гри у вас немає доступу до приголомшуючим пусковим установкам. Але, ви можете змусити когось кинути димову гранату, помістивши НЛО в дим, а потім вистрілити кількома пострілами AC-IN де-небудь в іншому місці, щоб навмисно оглушити свого солдата.

    • Дим погасить вогонь. Однак палаючого солдата загасити не можна.
    • Відкидання активованої димової гранати замість кидка зберігає ОД, використовуючи 50% + 2 ОД замість 75 +%.
    • Дим не переміщається вертикально, вгору або вниз.

    Див. також

    Схожі статті