Diablo ii тактики розвитку


Diablo II: Тактики розвитку - Варвара

Більшість гравців в Дьябло вважають саме варвара найкрутішим персонажем - і на те у них (як, втім, і у всіх інших) є свої підстави. Я зупинюся детальніше на кожному скілу з обширного Skill-tree варвара і постараюся докладно розповісти, що, навіщо і як розвивати.
Хочу застерегти: нижченаведені тактики мають сенс, якщо Ви збираєтеся пройти гру своїм героєм на всіх трьох рівнях складності, тобто з розрахунком на майбутнє. Якщо це не так, то краще не особливо покладатися на цю статтю - для проходження лише Normal-a можна розгойдати героя куди ефективніше.
Отже, тиснете Т (англійська клавіатура) - і потрапляєте на найважливіший в грі екран. Прохання звертатися гранично обережно - від кожного кліка там залежить майбутнє персонажа.
Мабуть, найважливіший для варвара: Combat Masteries - пасивні скіли, які завжди з Вами, які не треба наколдовивать і на які не витрачається мана. У самому низу дерева (але у верхній частині екрану) знаходяться збройові Masteries. Порада: вибираєте собі з самого початку, якою зброєю будете боротися, і його Mastery на максимум (яким є двадцятий рівень). Найбільший дамаг наноситься сокирами (Axe), списами (Spear) та алебардами (Pole Arm). Особисто мені дуже імпонує варвар з двома мечами (пізніше поясню, чому), але в одиночній грі непросто знайти два класних меча, тому краще зупинитися на одному з перших трьох варіантів. Отже, будь-яка зброя, але лише одне - на максимум.
Далі йде Increased Stamina. Stamina - смужка втоми персонажа, тобто час, який він може пересуватися бігом. На самому початку гри її страшенно не вистачає, проте з кожним отриманим персонажем рівнем його витривалість збільшується, і до рівня тридцятого Ви і думати забудете про те, що колись доводилося ходити пішки. Лише рівень сюди, та й то для того, щоб отримати доступ до наступного ськіллу, який носить назву Increased Speed: на диво гарний і заслуговує як мінімум двох рівнів (якщо на персонажі вдягнуті шмотки, що додають рівні, то можна обмежитися і одним). Збільшується швидкість ходьби і бігу - досить критично, якщо хочеться швидше змотатися. З хорошими чобітьми, що додають прудкості, і шапкою (деякі цірклети, як це не дивно, роблять те ж саме) варварюгу починає заносити на поворотах. Перераховані вище дві можливості хоч і корисні, але якщо їх не буде - не біда. Повірте, тікати від кого б то не було - не в звичаях варвара.
Однак повернемося до дерева скілів. Два залишилися там вміння заслуговують на окрему згадку. Iron Skin (залізна шкіра) - одна з кращих можливостей бійця. Перший рівень збільшує Вашу захист на 30% і з кожним наступним додається по 10, однозначно - на максимум. І на 50 рівні Ви отримаєте в своє розпорядження броньований танк, за яким буде потрапляти не більше третини ударів. Як не крути, але + 230% до дефенса - це сила.
І останнє в списку, але не останнє за значущістю - Natural Resistance. Збільшують опір елементальскім дамага і магіям (вогонь, блискавка, холод і отрута). Варвар - єдиний з бойових юнітів, який, користуючись дворучним зброєю, не страждає на найвищому рівні складності від відсутності резистів. Рекомендація: розгойдувати до 10 рівня, далі йде додаток лише по одному відсотку - витрачати на це 10 скіллпоінтов недозволена марнотратство. Отже, правильна робота з Combat Masteries значно полегшить життя і процес знищення трьох братів-дияволів.

Наступний екранчик - Warcries (Бойові крики). Кілька слів по ним, перш ніж зупинитися детально. По-перше, крики вішаються на всю Вашу партію, тобто всіх союзників, покликаних союзниками істот і так далі. По-друге, крики накладаються один на одного - тобто, є можливість обвішатися хоч усіма. Це з хорошого. Тепер мінуси. Затвердження 90% криків - повна нісенітниця. А все через те, що жеруть багато мани, якій у варвара кіт наплакав, і тривають лише кілька секунд. А в натовпі монстрів, вибачте, особливо не поорешь - швидко рот заткнуть власними вухами. І, нарешті, все спецвозможності не діють на босів, унікальних монстрів, фанатиків і іншої апгрейдженной погані. На мій погляд, даний екранчик майже не заслуговує на увагу, але хтось зі мною не погодиться, тому зупинимося докладніше, щоб народ знав, з чим має справу.
Howl - покликаний відлякувати поблизу розташованих монстрів, якщо вже дуже притиснули, що справно і робить на перших двох рівнях складності. На Hell все монстрюгі просто проігнорують Ваші жалюгідні спроби корчити з себе страшного дядька і самі так рикнути, що почнете заїкатися. До того ж перелякане чудовисько навіть на першому рівні боїться лише кілька секунд, а вже після цього залишається або далі продовжувати кричати благим матом, або не маятися дурницями і старим дідівським способом тюкнуть набридливу тварюка мечем проміж очей. Однозначно - фігня, але є підставою дерева, інші крики без нього недоступні - тому скіллпоінт все ж доведеться впихнути.
Taunt - знижує атаку і дамаг всіх супротивників. Мінуси - дуже маленький радіус дії, дуже маленька тривалість. Та й якщо вже кричати, то перебуваючи в натовпі, а весь комізм ситуації в тому, що якщо спробуєте займатися подібними нісенітницями посеред купи монстрів, то не допоможе, що у них на 10% впали дамаг і атака - розірвуть, як Тузик ганчірку.
Battle Cry - покращений варіант попереднього крику, дуже непогано знижує захист і дамаг супостатів, але знову-таки мінуси залишаються ті ж - радіус дії крихітний, час дії. Втримаюся від оцінки - звучить грубо.
Наступні два крику заслуговують на увагу, хоч і не дуже пильної. Їх позитивні сторони - дуже непогане співвідношення вартості в мане, ефективності та тривалості в порівнянні з іншими, тобто, кажучи мовою матеріалознавства, - вони технологічні.
Shout - вже з першого рівня на 100% збільшує Вашу захист. Радіус дії - весь видимий екран, непогана тривалість. Заслуговує пари рівнів і гарячої кнопки.
І Battle Orders - найсолідніша тривалість, всього один скіллпоінт - і на 30% більше життя, мани і Стаміни. Вважаю цей крик самим класним з усіх - якщо вже щось і розвивати, то тільки його.
Далі йдуть дивно сильні за ефектом і також дивно неприйнятні по співвідношенню вартість в мане / тривалість крики. Це War Cry (до речі, його поява можливо лише за умови, що Ви впихнули по скіллпоінту в усі вищеописані крики) - приголомшує (Stun) і пошкоджує прилеглих монстрів. Пошкоджень там, природно, раз-два - та й усе, але Stun звірячому корисна штука. Варто злісний монстрюга, а навколо голови у нього пташки літають, зірочки, і так тварь процесом сім захоплена, що нічого навколо не помічає - підходь і роби, що хочеш. Але якщо Ви уважно прочитали все написане з криків, то зрозумієте, що він абсолютно даремний. І останній крик Battle Command - збільшує скилл-Левел, практично не потрібен по перерахованим вище причин.

На екрані Warcries окремої гілочкою виведені ще три вміння, що не належать до криків, але є такий же нісенітницею.
Find Potion - вибиває з трупів пляшечки з життям і маною. Уявіть картину - ходить по полю бою здоровенний мужик, реве на трупи і підбирає пляшечки, з трупів цих викочуються. Представили? Посміємося разом і забудемо про цю дурницю.
Find Item - все, що говорилося вище про пляшки, переносимо сюди і знову сміємося.
Grim Ward - як не дивно, але в цей екран все-таки затесалося щось непогане. З кісток трупа варварюга в темпі вальсу складає деяка анатомічна опудало, яке настільки страшно, що від нього тікають майже всі монстри на будь-якому рівні складності (відразу видно, що ці перелякані тварюки жодного разу дзеркала не бачили - тоді б вони по-справжньому злякався). Але! Чи не в звичаях варвара ховатися за купу кісток - тому забудемо про цю гілку і взагалі про все дерево Warcries.

І останній екран - Combat Skills. Саме на ньому знаходяться всі удари і взагалі все, що, поглинаючи деяку кількість мани, робить Вашого варвара бойовою машиною, просто біжить через натовпи ворогів, практично не зупиняючись.

Отже, базова теорія. Ви можете розвивати варвара, що б'ється дворучним зброєю (1), потім зброєю одноручним, але в двох руках (2) (наприклад, мечі), і нарешті, кидається всякою нісенітницею, як то: сокири, томагавк, пляшки з отрутою і вибуховою сумішшю ( 3). Хочу застерегти, що третю тактику сам не застосовував, але бачив лише ОДНОГО варвара 70 рівня, який лупив всіх тільки в шлях, кидаючись томагавками зі швидкістю кулемета Максим. Отже, коротко для третьої тактики - заганяєте в максимум Throwing Mastery з Combat Masteries, потім Double Throw вже з розглянутого в даний момент дерева, заганяєте Dex, вона ж Спритність, на максимально можливий рівень і дивіться, що вийшло. Залишаю це на чийсь страх і ризик, самому пробувати щось не особливо хочеться - ну хоч умри, не вселяє мені довіри подібна тактика. Тому докладніше хотілося б зупинитися на більш відомих способах розвитку. Надалі я докладніше розгляну специфіку розвитку варвара з дворучним зброєю і зі зброєю в кожній руці. Отже, по порядку.

Схожі статті