Arc warden dota 2 гайд, (арк Варден) - опис героя, зв'язки, Скіл, тактика, відео-гайди

опис героя

До початку всього в абсолютній порожнечі жила єдина сутність - відкриття утроби свідомість. Нескінченне, неймовірне, воно випливало лише своїм загадковим цілям. Разом з громом, що ознаменував створення всесвіту, пролунав і тріск: відкриття утроби свідомість розкололося. Два найбільших його осколка, які багато часу через прозвуть світлом і темрявою, відкрили один в одному найлютіших ворогів, і присвятили все своє існування повного знищення противника.

Війна стала загрожувати існуванню ледь зародився космосу, і тоді третій осколок виявив бажання втрутитися. Чистий розум, який назвав себе Зет, хотів припинити цей хаос і відновити єдність буття. Вражений незмірну жорстокістю братів, Зет зібрав всі свої сили і однієї яскравим спалахом здолав обидві ворогуючі сторони. Два противника були стиснуті воєдино, поки не утворили космічне тіло, відправлене кружляти навколо невідомої планети в далекому краю всесвіту. Зет майже повністю позбувся сил, але у всесвіті запанував порядок. Звернувши свій погляд на створену темницю, Зет направив залишки сил на її охорону. Багато тисячоліть страж залишався непохитним.

Планета розквітала, повна життя і суне, звільнена від думок про жахи, що таяться під поверхнею нічного світила, і стараннях Зета їх стримати. Але коли внутрішня сутичка дійшла до такої сили, що поверхня супутника почала тріщати по швах, Зет зрозумів, що його виснажених сил більше не достатньо. Супутник розірвався на шматочки і випустив на волю древніх в'язнів, спраглих битви.

Вибух відкинув Зета на далекий край галактики, перетворивши його сутність. Він розбився на безліч осколків, позбавлених єдиної форми і думки, так утримуваних лише енергією ширяючого розуму. Подолавши почуття власної розрізненості, Зет помчав у бік поновилася битви братів. Цього разу він знав, що потрібно робити. Щоб покласти край вічній війні, привидів минулого свідомості потрібно або об'єднати, або знищити ...

Скіл героя і їх опис

Arc Warden - це герой з дальнім типом атаки, основною характеристикою якого є Спритність спритність. Його перша здатність, Flux, охоплює ворожого юніта на 6 секунд, сповільнюючи його швидкість пересування і завдаючи шкоди, якщо він один. Ефект блокується якщо в радіусі присутній ворожий юніт. Друга здатність, Magnetic Field, генерує поле, що дає 100% ухилення і додаткову швидкість атаки союзним героям і будівлям всередині його. Третя здатність, Spark Wraith, закликає Spark Wraith, який через 3 секунди повністю матеріалізується, і після входження ворожого юніта в область його дії, Spark Wraith завдає магічний шкоди. Ультимативна здатність, Tempest Double, створює своє втілення на 20 секунд. Це втілення може використовувати будь-які можливості і предмети, що належать оригіналу, і з'являється зі здоров'ям маной, що залишилися після виголошення заклинання.

Загальна стратегія (Тактика 1)

Сам по собі герой має слабкі характеристики на старті замість сильної магії. Малий кр хп і достатній кр мани. Так само у нього неймовірно низька основна характеристика, а так же маленький приріст інших.
Що мені подобається в Зете, так це те, що, незважаючи на початкову задумку, ми завжди можемо змінити роль по ходу гри.

Лайн можна вибрати будь-який, проте стежте за піку, що б це було не на шкоду команді.

Першим Скіла зазвичай робимо вибір між Flux і Spark Wraith.
Якщо ви хочете забрати Рунко собі, то можна накинути 3-4 примари прямо на річку. Сміливця, який ризикнув все-таки заробити 100 голди чекає 450-600 ДМГ, що допоможе нам відправити його в таверну вже на початку битви. Однак, якщо ви на руні одні, а противників 3-4, то краще відійдіть і вкачає Flux.

Я вважаю за краще піти на мід, але з полюванням його віддаю і сміливо вирушаю в хард. По-перше з Арка вийде не найкращий керрі. У нього убогий приріст характеристик, не найвищий шкоди і взагалі відсутня початкова броня.
Як сапорт - не найгірший варіант. Грошей достатньо, що б купити все для команди і навіть трохи собі. Однак, постане питання про покупку Мідаса. Стояти з керрі і віднімати фарм? Або залишити покупку рукавички до хвилини 15-й? Найкраще допомогти Сапорти немнго пізніше, коли купите Мідас і який-небудь чобіток. Бажано Грівза.

Стоячи в МЗС не забудьте купити собі Ботліх! Завдяки йому ви можете взагалі не ходити на фонтан, адже вас Похил ілюзія (якщо у вашій банку щось залишилося, звичайно). Так само намагайтеся відразу не розтратити все тангуси. Ілюзія так само може передати їх вам (або союзникам), як чуже танго.

У харді стояти цілком комфортно, правда, не проти тріпл. Але не хвилюйтеся за фарм - ви перефарміте кого завгодно, навіть якщо отримаєте Мідас хвилині до 13й (найпізніше, що я його отримував).

З перших хвилин гри ми можемо сильно ображати супротивників. Однак не поспішайте витрачати ману і почекайте хоча б 3го рівня. Початковий скіллбілд багато залежить від гри. Десь нам може стане в нагоді наше поле, колись немає. Однак ми можемо непогано лякати супротивників.
Слідкуйте за ворогами, особливо за тонкими Сапорти! Вони зазвичай бігають туди-сюди, роблять стаки, відводи або просто намагаються нас стусанами ганяти. Як тільки противник відійде на кілька кроків від союніков сміливо кидайте на нього Flux. Він стоїть мало, а початковий кр мани у нас досить високий. Якщо противник фул хп, то можете вдарити його пару раз з руки і залишити, потім просто повторити цю операцію. Якщо хп у противника менше половини і допомогу до нього моментально підійти не встигне, можете розоритися на Spark Wraith. Слідкуйте, куди біжить противник і заздалегідь прораховують підготовку "міни". Зазвичай противники відразу відвертаються від неї, намагаються обійти, так що використовуйте це, що б бити з руки, поки він роздумує - ризикнути втекти через Spark Wraith, підійти до Кріпі, що б відключити Flux або виробляти хитрощі, поки союзники поспішають на допомогу. Однак сильно не ризикуйте, особливо, якщо немає Варда - у вас мало хп і немає броні. За стан вас багато вб'ють. Що й казати - Зетом досить просто зробити фб, якщо противник постійно помиляється.

Ну ось ви стоїте на лінії, що ж збирати? Насамперед завжди Мідас. Ульта дозволить нам подвоїти приплив золота з цього предмета, а якщо ви кмітливий - то навіть більше, адже відкат Ульт навіть на 6м лвл всього хвилина.

Для пушера варіант всього один - тревел. Для керрі можна купити Фейзи, але ви все одно перейдете на перший варіант досить швидко. Для Сапорта зійдуть і Грівз. Однак не забувайте, що від них кволий йде всього раз! На ману кд немає.

Що ж далі? А далі все складніше, бо гра - річ непередбачувана.
Для Сапорта непогані ітемов Грівза, некрономикон, Еул, форс стафф та й багато інших. Основа, звичайно, чобіток, алебарда і Хекс, які можна сміливо використовувати двічі. Некро допоможуть Деварда, ну і від інвізіров, а так само хороші в пуші. Так само можна в замісі закрити очі і двічі протиснути Некро - ворожий керрі (а-ля свен) завалить скелетиків, получа 1600 ДМГ в лоб.

дружні герої

Схожі статті