Diablo 2 друїд (druid) - гайд «повелитель вітрів» hurricane tornado

Рецензія на гайд від Diablo1.ru:

Коли в Diablo 2 тільки ввели опцію / players 8 все старі білди почав «обкатувати» на / players 8 друїд на Hurricane + Tornado був першим з білдів, який без напрягу і особливих шмоток пройшов всі три складності. І зараз, по закінченні декількох років і проб ще маси білдів на / players 8, дану версію прокачування друїда вважаю самої халявної, для соло гри на / players 8.

Грайте, насолоджуйтеся. Іншими класами після цього билда буде грати складно =)

Diablo 2 друїд (druid) - гайд «повелитель вітрів» hurricane tornado

Завжди хотілося мати в Дьябло персонажа, яким можна легко і невимушено, собі в задоволення, йти з акту в акт, з Норман, в найтмар і далі Хелл, що не тикаючи судорожно по гарячих кнопок, не боячись померти через кожну хвилину, а спокійно попивати пиво вільної від клавіатури рукою.

Особливість даного друїда в тому, що він абсолютно не вимогливий до речей і може йти більшу частину шляху мало не голим. Так що даний персонаж підійде для синглу або для бнета в якості одного з перших персонажів, коли мули ще не ломляться від шмоток. Знаю, що я не відкрив Америку і, напевно, є люди, які вже оцінили переваги цієї тактики.

На лівій кнопці нашого друїда, починаючи з 24 рівня, і далі до кінця гри буде завжди висіти його основний бойовий спелл ​​Tornado. Його відмінна риса в тому, що він завдає звичайний, немагіческій шкоди і дозволяє спокійно бити монстрів, що мають імунітет або опір до магії холоду і магії взагалі, а таких на Хелле греблю гати. Він також здатний пробивати натовп ворогів наскрізь, проходячи крізь них і пошкоджуючи багатьох. До того ж, він рухається не по прямій, а злегка зигзагом, що ще збільшує число ушкоджуваних ворогів. Після повної прокачування шкоди від одного Tornado без урахування речей складе близько 1800 одиниць * на кількість ворогів потрапили в зону пошкодження.

На правій кнопці, починаючи з 30 рівня, 98% часу буде висіти скилл Hurricane. Особливість цього ськілла в тому, що при максимальній прокачування і бонуси, але без урахування речей, він будучи раз прокастован, протягом 50 секунд завдає близько 1000 ушкоджень холодом і підморожує всіх ворогів (уповільнення, крім босів і імунних до холоду), які знаходяться в зоні 6 ярдів навколо друїда. Цей скилл також допоможе нам без проблем вбивати монстрів імунних до фізичного втраті від Tornado. Фактично ми маємо той же ефект і на тій же дистанції, що і постійно кастуемая Сорк Frost Nova, ось тільки кастовать постійно нам нічого не треба. Підбігши до нас ближче, монстри сповільнюються від холоду, отримуєте $ 1000 пошкоджень холодом в секунду і дають нам можливість спокійно відійти або додати їм шкоди пуском Tornado.

Корисною для нас буде і Cyclone Armor, яка блокуватиме без урахування речей близько 1300 магічного шкоди. Маючи хороші резисти, можна довго стояти під магічним артобстрілом, періодично оновлюючи Cyclone Armor.

В як гарматне м'ясо напарником наймита виступає ведмідь-грізлі з приблизно 3500 життів під дією Oak Sage. Мишка буде збирати навколо себе натовпи монстрів, які будуть потім дуже швидко рідшати від нашого Tornado.

Нарешті, Oak Sage і дещо ще (див. Далі) дозволить нам розгулювати взагалі без речей з 2500 життями.

Тактика розвитку персонажа

Мабуть, єдиним етапом, який може змусити нас потенційно трохи напружитися буде самий початок гри, поки ми не досягнемо 24 рівня. Однак в 8ppl цей момент настає досить швидко. В одиночній грі вам доведеться пройти Нормал до 4 акти, не маючи основного бойового ськілла, проте не турбуйтеся, нехай вас надихає те, що потім настане суцільні веселощі.

На допомогу вам на початку шляху дам кілька порад. До 6 рівня б'ємося зброєю - життів для мага чимало, потрапляння хороше, впораємося (можна також викликати ворона). На 6 рівні на допомогу прийде Arctic Blast (1) (крижане Inferno), яке можна використовувати поки в якості основного навички, а також Spirit Wolf (1) (буде відволікати ворогів, поки ви їх Мороз) і Oak Sage (1-20) . На 12 рівні і далі Cyclone Armor дозволить вам забути на якийсь час про пошкодження магією. На 18 рівні на допомогу біжить Dire Wolf (1-6) і Twister. Останній навик досить слабкий, але якщо ви кастуете швидко, може стати в нагоді. Ну і, нарешті, 24 рівень і довгоочікуваний Tornado! Завдяки бонусів від Cyclone Armor і Twister він буде досить потужним вже з самого початку, і далі рости-рости в рази. А як тільки на 30 рівні ми отримаємо Hurricane, тут саме час ставити ящик пива, оскільки починається розважальна прогулянка по місцях світу Diablo. Ласкаво просимо!

прокачування ськиллов

В цьому розділі розписано детально, як прокачувати скіли на кожному рівні. Якщо у вас залишаються окуляри, не витрачайте їх # 150; це запас. Намагайтеся дотримуватися загальної схеми.

рівень персонажа # 150; Підвищення навички (рівень навику після підвищення без урахування предметів).

2 - Raven (1)
3,4,5 - нічого
6 - Oak Sage (1), Spirit Wolf (1), Arctic Blast (1)
7,8,9,10,11 - нічого
12 - Cyclone Armor (1)
13 - Cyclone Armor (2)
14 - Cyclone Armor (3)
15 - Cyclone Armor (4)
16 - Cyclone Armor (5)
17 - Cyclone Armor (6)
18 - Twister (1), Dire Wolf (1)
19 - Twister (2)
20 - Twister (3)
21 - Twister (4)
22 - Twister (5)
23 - Twister (6)
24 - Tornado (1)
25 - Tornado (2)
26 - Tornado (3)
27 - Tornado (4)
28 - Tornado (5)
29 - Tornado (6)
30 - Tornado (7), Hurricane (1), Grizzly (1)
31 - Tornado (8), Hurricane (2)
32 - Tornado (9), Hurricane (3) і т.д.

Качаємо Tornado і Hurricane до максимуму (20). Якщо окуляри закінчаться раніше, ніж Tornado буде 20, то чергуємо поперемінно прокачування цих двох ськиллов.

Якщо вас не влаштовує тривалість Hurricane, вкладіть замість нього або Tornado кілька очок в Cyclone Armor, а після продовжуйте максі.

Далі нам належить довести до максимуму Cyclone Armor (20) і, нарешті, Twister (20). Після цього у нас ще залишиться 24 очка в запасі (якщо ви гойдаєтеся до 99 рівня) або 10 очок (якщо скажемо до 85 рівня). Як їх витрачати вибір за вами.

Можливо, вам здасться необхідним ще недомаксів Cyclone Armor і Twister, додати життя собі або своїй грізлі. Рекомендую вкласти кілька очок (найкраще 5) в Dire Wolf (6) (це дасть надбавку 10% до життів ведмедя за кожне вкладене очко), а все інше в Oak Sage (20) (надбавка 5% до життів за очко, але зате і вам, і ведмедя, і співтоваришам по партії).

Ось ми і витратили всі очки, нічого не упустили і нічого не придбали зайвого. Наші скіли:

синергетичні:

прохідні:

прокачування суттєво

  • сила # 150; під вимога речей (якщо взагалі одягатися плануєте;)
  • спритність # 150; нуль або під вимога речей;
  • енергія # 150; для комфортного життя (безперервного заторнадіванія і поновлення інших ськиллов) треба близько 700 мани, якщо зумієте зробити стільки за допомогою речей від базових 216 на 99 рівні, тоді енергія # 150; нуль;
  • живучість # 150; в загальному, теж базової вистачить за винятком окремих випадків, але кудись статс дівати треба :) Оскільки в силу ми навряд чи більше 100 очок вкладемо, сміливо додаємо 405 (!) очок в живучість (якщо енергії вистачає) і отримуємо 2412 життів голяка при Oak Sage, а якщо ще зі шмаття, а якщо замість Dire Wolf (6) - (5) одне очко в Werebear (1) вкласти, а якщо ще Барб крикне, то за 10 000 піти можемо;)

Оскільки наш друїд прекрасно гойдається і голяка (в тому числі легко чистить Хельн корівник), які конкретно речі носити вказувати не буду, але кілька рекомендацій дам.

Будуть корисні речі з:

  • + To All Skills
  • + To Druid Skills
  • + To Elemental Skills
  • + To Summoning Skills
  • +% Fast Cast Rate
  • +% Fast Run / Walk
  • + To Life, Vitality
  • + To Mana, Energy
  • +% Increase Maximum Mana
  • Can not Be Frozen
  • Absorb Damage, Absorb Magic Damage, Damage Reduced by%, Magic Damage Reduced by%.
  • +% Magic Find
  • +% Hit Recovery
  • +% Regenerate Mana
  • Resist All (проте мати високі резисти до магії (за винятком отрути) набагато менш критично, ніж чим іншим гравцям # 150; у нас Cyclone Armor понад 1300 пошкоджень магією гасить і можна миттєво перекаставать його за новою).

Приємною вам гри!

Схожі статті