Diablo 2 друїд (druid)

Стародавня книга Друїдів, іменована «Шеал Фада», говорить, що у Бул-Катос, стародавнього короля Варваров був вірний друг і радник на ім'я Фьякла-Гер. Деякі легенди стверджують, що Бул-Катос і Фьякла-Гер були рідними братами, але чи так це насправді, невідомо.







Як би там не було, правитель і його радник були пов'язані не тільки дружбою, а й служінням таємничого Джерела сили, прихованого в надрах священної гори Арет. Згідно заповітам і пророцтвам древніх, вони обидва готувалися зберігати і захищати Джерело в прийдешні смутні часи. Різними були лише їх шляху.

Бул-Катос вважав, що для виконання звітів Стародавніх необхідно об'єднати всі варварські племена і перетворити їх в могутнє воїнство, готове відбити будь-який напад на священну гору.

Фьякла-Гер ж не вірив в зброю і військове мистецтво # 150; на його думку, правоохоронці Джерела повинні були присвятити себе вивченню сил Природи і досягти повного єднання з землею, яку їм належить захищати.

У підсумку, коли Бул-Катос об'єднав усіх варварів, його радник відібрав найкращих бардів і шаманів з кожного племені і повів їх в глухі хащі Ское-Глен. Так був заснований перший Коло Друїдів. Фьякла-Гер і його учні поклялися кран відлюдництво до тих пір, поки не настане час останньої битви між людьми і демонами Пекла. Вони вивчали Кой Дюлра # 150; мистецтво злиття з природою, що дозволяє розуміти мови рослин і тварин. Завдяки цьому мистецтву багато з них навчилися змінювати свій вигляд, черпати силу рослин, закликати звірів і навіть керувати погодою. З тих пір в Ское-Глен було засновано безліч Кіл Друїдів, і найбільшим з них став Тюр Дюлра, який зберігає священний і прекрасний дуб Глор-ан-Файя.







Протягом століть друїди не тільки осягали таємниці природи, а й вдосконалювали бойові мистецтва, що дісталися у спадок від предків-варварів. Вони знали, що їм належить стати останнім оплотом Світу в майбутній війні. Тепер же, коли час настав, друїди покинули рідні ліси, щоб виконати своє призначення.

стиль гри

Друїди поєднують в собі і сильні бойові здібності, як у варварів, і заклинання стихій, як у чарівниці, і заклик істот, як у некроманта. У той же час, якщо розвивати всі три гілки одночасно вийде «ні там, ні там».

Найбільш практичних шляхів розвитку два: магічний, коли практично всі очки вкладаються в стихійні заклинання, і бойовий, коли розвивається будь-яка з двох форм перетворення, і відповідні атакуючі можливості для неї.

Заклик істот виконує допоміжну роль для двох перерахованих шляхів розвитку, але сам по собі не є життєздатним на складнощі Nightmare і Hell.







Схожі статті