Денний Закен вищого рангу

«Пірат, що був колись проклятий і приречений на вічне самотність і мандрівний серед своїх скарбів, і час цим мандрівкам - Вічність. Відважилися перемогти це істота, зможуть забрати з собою частину скарбів Острови Диявола і, можливо, стануть володарями найціннішого, що таять в собі напівзгнилі глибини древнього піратського Корабля і мертва тиша неживого острова - саму Серьгу Закена ... »Із щоденника невідомого Мандрівника, що плаває в морях солоні, ніж сльоза дівчини, чула тишу Острови Піратів, дзвінку, як звуки арфи і наважився подивитися в очі безстрашно Закен, чий погляд чорніше, ніж остання грань Відчаю ...

Вступ. Записки лідера.

Якщо Ви є лідером так званої const-партії або партії постійно грають разом гравців, цей розділ може бути актуальним для Вас не стільки як керівництво, скільки як їжа для роздумів, так як всю організаційну роботу Ви, очевидно, проводити вмієте. Однак, якщо Ви поставили собі за мету провести рейд в якості лідера групи випадково підібраних гравців, то нижченаведені поради, можливо, будуть Вам корисні.

Запорукою будь-якого успішного рейду в Lineage II. будь то звичайний рейдовий бос або епічні істоти на подобі Фрей і Валакаса, є його організація. Приміряйте на себе роль лідера тільки в разі якщо Ви відчуваєте, що лідерство це ваше покликання. Пам'ятайте про те, що не всі можуть бути лідерами. Якщо Ви не природжений лідер це не добре і не погано, це факт. Виконуйте роль веденого члена групи і будьте успішні в цьому.

Однак, якщо Ви ризикнули взяти на себе тягар лідера групи випадкових гравців, будьте готові до того, що Вас може очікувати ряд труднощів.

Збірні партії, як правило не так організовані, як const-партії і їм необхідно давати чіткі інструкції. Будьте готові припиняти сторонні повідомлення в чаті групи під час вирішення організаційних питань, критику Ваших дій, негативну налаштованість щодо неуспішності рейду і т.д.

Перед тим як самому стати лідером рейду, вивчіть всю доступну Вам інформацію і пройдіть рейд в якості звичайного члена групи. Теорія важлива, але практика, як відомо, грає роль вирішальну. Простежте за роботою лідера і проаналізуйте його поведінку і можливі помилки.

Будьте терплячі. Зібрати групу для успішного убійста Денного Закена Вищого Рангу не просто. Основний труднощі є пошук damage dealers або бойових класів з атрибутом в зброю 300 або близьким до того. Збір групи зазвичай займає від 30 хвилин до години.

Не соромтеся бути різким в певних моментах, якщо вважаєте це обгрунтованим. Ваше завдання, як лідера, бути справедливим, справедливі ж рішення ніколи не влаштовують всіх.

На відміну від гравців будь хоча б елементарно організованою const-партії, які спілкуються за допомогою голосового чату, в арсеналі спілкування гравців групи підібраною випадковим чином є тільки чат групи. Тому, на початку безпосередньо самого рейду, переведіть спілкування в чаті групи в бойовий режим, що не засмічуйте його непотрібними повідомленнями і не дозволяйте робити це іншим членам партії, принаймні до того моменту, коли Ви зі своєю групою не знайдете Закена. Прінебреганіе цією порадою на практиці, як правило, зводиться до того, що хтось обов'язково втрачається в лабіринті корабля, група виявляє це деякі час по тому, і йде шукати заблукав, а потім разом з ним продовжує пошуки Закена, але час, на жаль, витрачено .

Просіть damage dealers або бойові класи лінковані зброю в Ваш приватний чат і тільки потім запрошуйте їх у групу. В цьому немає нічого такого, що принижує, до того ж грамотніше дізнатися атрибут бойових класів до запрошення в групу, ніж потім виключати людини з групи, дізнавшись, що він Вам не підходить.

І останнє. Пам'ятайте про те, що відрізняє недо-переможця від переможця. Перший думає про те, що йому зробити для того, щоб перемогти. Другий знає. що він буде робити в разі, якщо програє. Завжди майте напоготові кілька стратегій і спочатку знайте, що Ви будете робити, якщо рейд піде не за первісним планом.

Загальні відомості про інстанси-зоні.
1. Увійти в тимчасову зону можуть персонажі 78-85 рівня.

2. На проходження тимчасової зони дається 1 годину з моменту входу. Таймер зворотного відліку часу буде видно кожному члену групи.

3.Якщо з яких-небудь причин ви залишаєте інстанси, не вбивши Закена, увійти знову можна, але як тільки завершиться відкат тимчасової зони. Чи є вашої поточної тимчасової зоною, можна перевірити, як і в інших випадках, командою / instancezone.

Відкат інстанси становить 10 хвилин. Примітка. Ваша група може покинути тимчасову зону, якщо стає очевидним, що ви не укладетеся о 1 годині. Логічніше повернутися в місто і зайти ще раз.

4. Зайти в інстанси можуть від 9 до 27 осіб. Примітка. Найдоцільніше вбивати Закена в одну партію, приблизний склад якої буде описаний нижче.

5. Обнулення таймера заходу в тимчасову зону відбувається кожні понеділок, середу і п'ятницю о 06:30.

6. Аксесуар Капелюх пірата Закена як дропа на Денному Закен Вищого Рангу не доступний.

Склад партії.
Так як Закен відноситься до раси нежиті. бажаним атрибутом для бойових класів є святість, однак це не буде критично, якщо їх атрибут 300 або близький до цього. Бойові класи повинні мати зброю рангу S80 і вище. Іншим членам групи переважно бути одягненими в броню рангу S80 і вище.

Найбільш популярним складом партії є милі-склад. Відзначимо кілька нюансів. Перше, на Закена вкрай погано проходить вміння Агресія лицарських класів, тому в милі-складі лицарські класи не актуальний. Друге, що стосується мани, милі партія з бойовими класами, зброя яких відповідає зазначеним вище вимогам, справляється з Закен маючи Кардинала без уміння Велика Жертва і Жерця Єви без уміння Благословіння Єви. Жрець Єви, одягнувшись перед заходом Меч Гомункула [Конверсія] і бафнув на себе Благословення Душі. як правило обходиться регенерацією мани за допомогою вихованця Підрослий дітениш Кукабурри, вміннями Медитація. Просвітлення і при необхідності, Масове воссстановленія. І нарешті, третє, що стосується вспомогательнихз класів, вкрай бажаним Глас Долі 83 рівня і вище з умінням Нестримна лють.

Резюмуючи, склади милі партій можуть бути такими:

1.Жрец Єви 80+ в броні рангу S80 і вище з умінням Стигма Шиллі або Жрець Шиллі 80+ в броні рангу S80 і вище.
2.Кардінал 80+ в броні рангу S80 і вище.
3.Прізрачний Танцюрист 80+ в броні рангу S80 і вище.
4.Віртуоз 80+ в броні рангу S80 і вище.
5.Глас Долі 83+ з умінням Нестримна лють
6.Тітан 80+ зі зброєю рангу S80 і вище, атрибут 300 або близький до того.
7.Мілі-боевоей клас зі зброєю рангу S80 і вище, атрибут 300 або близький до того.
8.Мілі-боевоей клас зі зброєю рангу S80 і вище, атрибут 300 або близький до того.
9.Мілі-боевоей клас зі зброєю рангу S80 і вище, атрибут 300 або близький до того.

1. Жрець Єви 80+ в броні рангу S80 і вище з умінням Стигма Шиллі або Жрець Шиллі 80+ в броні рангу S80 і вище.
2. Кардинал 80+ в броні рангу S80 і вище.
3. Примарний Танцюрист 80+ в броні рангу S80 і вище.
4. Віртуоз 80+ в броні рангу S80 і вище.
5. Глас Долі 83+ з умінням Нестримна лють.
6. Титан 80+ зі зброєю рангу S80 і вище, атрибут 300 або близький до того.
7. Пожирач Душ 80+ з умінням Судний день.
8. Милі-боевоей клас зі зброєю рангу S80 і вище, атрибут 300 або близький до того.
9. Милі-боевоей клас зі зброєю рангу S80 і вище, атрибут 300 або близький до того.

Примітка. Як варіант, також можна навести приклад луко-партії з представником лицарського класу замість одного лука і маго-партії з жерцями Єви 83+ та вмінням Благословіння Єви.

Стратегія рейду: Старт рейду.
Телепортіруемся з Гіра в Гавань Гіра. Кожен член групи говорить з Дослідником Закена Сомулітой і потрапляє на Острів Диявола.

Далі лідер групи каже зі Слідопитом. вибираючи рядок Дізнатися вразливі місця Вищого денного Закена і далі, вибираючи рядок Відправиться на бій з Вищим денним Закен. заводить групу в інстанси. Примітка. Накладені Баффі при вході в інстанси не знімає, однак Баффало краще всередині, відразу на точці, де ви з'являєтеся після телепортації - час там ще не йде.

Стратегія рейду: Пошук Закена.

Інстанси складається з трьох поверхів, які, в свою чергу, складаються з кімнат, з'єднаних коридорами. У коридорах стоять бочки з незасвічені свічками. План поверхів буде наведено нижче. Телепортіруемся, ми опиняємося на першому поверсі і приступаємо до пошуків Закена, в наших інтересах зробити це максимально швидко, щоб залишити більше часу на власне вбивство боса.

Для того, щоб швидко знайти Закена, необхідно запалювати свічки всередині інстанси. Робити це може будь-який член групи. Щоб запалити свічку, активи Октон в формі бочки з незапаленою свічкою на ній.

Якщо Ви запалили червону свічку, це означає, що Закена по близькості немає і в кімнаті з'являються монстри з почту Закена, їх потрібно вбити і продовжувати пошук далі. Якщо запалюється синя свічка, це означає, що Закен знаходиться в одній з кімнат, до якої прілягает ця свічка.

Нижче наводяться карти трьох поверхів корабля із зазначенням розташування свічок. Вивчивши їх, легко приходимо до висновку, що потрібно відразу йти в центральну кімнату і запалювати в ній дві протилежні свічки. Якщо серед них немає синьої - йти на другий поверх, і якщо Закена немає і там, йти на третій.

Однак будьте уважні і не запалюйте зайвих свічок, наприклад в тупиках, тому що чим більше червоних свічок ви запалите, тим сильніше Закен.

Один із способів проходження вказано на картах.

Примітка. Існує альтернативний спосіб пошуку Закена, коли персонаж, що має масову атаку, використовує її в кімнатах і по повідомленнях в своєму системному чаті дивиться, наноситься чи шкоди по Закен. Однак, запалити дві свічки на поверсі в центральній кімнаті набагато швидше, ніж бігати в кожну кімнату і використовувати там масові атаки.

Стратегія рейду: Вбивство Закена.

Мабуть єдиною особливістю вбивства Закена є те, що він заповнює своє здоров'я за рахунок мани ближніх гравців, тому класів ближнього бою рекомендується витратити всю свою ману відразу, Жерцям Єви, Жерцям Шиллі і Єпископам - постійно переміщатися по кімнаті, тримаючись подалі від Закена, примарні Танцюристу і менестрелів - стояти в кутках кімнати і мати кількість мани необхідне тільки для пісень і танців.

Примітка. Жерцям Єви і жерцям Шиллі, що закликає Підрослого дітениш Кукабурри рекомендується відвести вихованця в один з проходів і змусити атакувати бочку зі свічок, підходити до нього для заповнення мани потрібно самому, таким чином вихованець не вмирає.

Винагорода.
Ну, і нарешті, найприємніше. Убивши Денного Закена Вищого Рангалі вписавши своє ім'я в історію Острови Диявола, Ви і Ваша група можете отримати досить гідну винагороду.

(C) Найнів, сервер Cadmus