Дартс правила гри

Дартс правила гри

Стандартна мішень розділена на двадцять пронумерованих секцій, зазвичай чорного і жовтого кольорів, кожній присвоєно число від 1 до 20. У центрі знаходиться «яблучко» (англ. Bull eye), влучення в яке оцінюється в 50 очок, оточене зеленим кільцем навколо нього (25 очок). Зовнішнє вузьке кільце означає подвоєння числа сектора, внутрішнє вузьке кільце означає потроєння числа сектора. І зовнішнє і внутрішнє вузькі кільця традиційно фарбуються в червоний і зелений кольори.

Попадання дротика поза вузького зовнішнього кільця очок не приносить. Якщо дротик не залишається в мішені після кидка, він також не приносить очок. Зазвичай окуляри підраховуються після того, як гравець метає 3 дротика. Після цього хід переходить до іншого гравця.

Максимально можливий результат 3 кидків - 180 очок (якщо гравець потрапляє усіма трьома дротиками у внутрішнє вузьке кільце сектора 20).

Кожна сторона в грі починає з рахунку 301 (варіант 501). Метод ведення рахунку полягає в відніманні отриманої кількості очок з решти, поки один з гравців не досягне 0. Закінчувати гру потрібно обов'язково кидком в «подвоєння» або в «яблучко» мішені так, щоб отримане кількість очок звело рахунок до нуля. ( «Яблучко» зараховується за подвійне 25).

Якщо кидок дротика дав більшу кількість очок, ніж потрібно для нульового завершення гри (або ж призводить рахунок до одиниці), то всі три останні кидка не зараховуються, і рахунок залишається колишнім, яким він був до серії кидків, що призвели рахунок до перебору або одиниці.

Кожна гра в 301 носить назву «Лег». П'ять «легов» складають «сет» (гра ведеться до трьох перемог в «легах»). Остаточним переможцем вважається той, хто виграв задану кількість «сетів».

Правила гри зводяться до того, щоб по черзі вразити сектора від 1-го до 20-го, потім «Подвоєння» і «Потроєння» 20-го сектора, і завершити гру влученням в «Яблучко» мішені. У разі, якщо в серії кидків всі три дротика досягають мети, (наприклад: 1, 2, 3 або 12, 13, 14 і т. П.), Що кидав продовжує свою гру позачергово. Залікових полем сектора вважається вся його площа, включаючи кільця «Подвоєння» і «потроєння» рахунку.

Переможцем вважається гравець, першим вразив «Яблучко».

Після проведення жеребкування, кожен гравець кидає, по черзі, по три дротика, по секторах від "1" до "20", включаючи "Булл".

Вважаються потрапляння тільки в черговий сектор. При попаданні в зону подвоєння або потроєння сектора, окуляри, відповідно, подвоюються або потроюються.

Виграє гравець набрав найбільшу кількість очок.

Серіями по три дротика гравці прагнуть набрати максимальну кількість кратне 5. Серія кидків, що дала число не кратне 5, не зараховується. Число 5 дає 1 очко, 10 - 2 очка, 50 - 10 очок і т. Д.

Переможцем вважається той, хто першим набере 51 очко.

У грі діє правило «Перебора».

Кожному гравцеві спочатку дається по 27 очок. Першими трьома дротиками необхідно вразити «Подвоєння» сектора 1. При цьому кожне влучення в ціль приносить 2 очка (1х2). Якщо жоден з дротиків не потрапив в «Подвоєння» сектора 1, то з наявної кількості очок (27) віднімається 2 очка (1х2).

Наступними трьома дротиками необхідно вразити «Подвоєння» сектора 2. При цьому кожне влучення в ціль приносить 4 очка (2x2). Якщо жоден з дротиків не потрапив в «Подвоєння» сектора 2, то з наявної кількості очок віднімається 4 (2х2).

Таким чином гра ведеться до 20-го сектора мішені. Переможцем вважається той, у кого після кидків в «Подвоєння» сектора 20 лишилося більшу кількість очок.

Той гравець, чий рахунок в ході гри стає менше одиниці, вибуває зі змагання.

Залікових полем гри є «Яблучко» і «Зелене кільце». Кожен гравець спочатку не має очок і набирає їх серіями по три дротика, враховуючи тільки «50» і «25».

Переможцем вважається той, хто першим набрав 1000 очок.

У грі діє правило перебору.

За кидок трьома дротиками треба набрати більшу кількість очок, ніж набрав попередній гравець, хоча б на одне очко. Винятком є ​​тільки 180 очок. Кожен гравець може помилитися 5 разів. На шостий гравець виходить з гри. У цю гру краще грати вп'ятьох - вшістьох.

У вправі «Сектор 20» гравець виконує 30 кидків (10 серій по 3 дротика), намагаючись набрати якомога більшу суму тільки за рахунок влучень в «Сектор 20» мішені. Попадання в «Подвоєння» зараховуються за 40 очок, в «Потроєння» за 60 очок. Дротики, що не потрапили в зону «20», до результату загальної суми не додаються.

Гравці довільно вибирають два діаметрально протилежних сектора і намагаються вразити їх «Подвоєння» і «потроєння» по уявної прямої, наприклад: «Подвоєння» сектора 11, «Потроєння» сектора 11, «Зелене кільце», «Потроєння» сектора 6 і «Подвоєння» сектора 6. Перемагає той, хто першим пройде уявну лінію по заданих точках.

Схожі статті