Darksiders 2

Darksiders 2

Darksiders 2

Darksiders 2

Darksiders 2

Darksiders 2

Darksiders 2

Рецензована версія гри: PC

Вершник Апокаліпсису на ім'я Війна відіграв свою пафосну роль і пішов за кадр. Наскільки нудною вона була, стає зрозуміло відразу, як тільки його брат, вершник Смерть, перериває мовчання. Чи не цинічний, але байдужий, не злий, але саркастичний герой, який живе справжнім, відразу розтоптує Війну в плані харизми. При тому, що він носить маску, і найбільша частина його чарівності - в голосі. У російській локалізації інтонаційна гра нівелюється до мультяшного перегравання, але в оригіналі слухати Смерть - одне задоволення. Після його фінального видиху і втомленого, сумного сміху над собою остаточно переконуєшся, що зміна головного героя дала більше, ніж привід для іскрометних оксюморонов.

Але це не єдина серйозна зміна в Darksiders 2. Змінився жанр. Прямолінійний слешер розрісся до екшен / RPG. Час від часу її хочеться називати то «більш проробленої The Lord of the Ring: War in the North», то «обрізаної Kingdoms of Amalur», але, строго кажучи, асоціацій значно більше. У певний момент з'являється відчуття, що граєш в тривимірну версію Diablo 3. де нефалемов чомусь називають Нефилимов.

Як і Batman: Arkham City. гра намагається увібрати в себе ще більше ідей і віянь, неважливо - потрібних чи ні. Наприклад, з'явилися діалоги з виборами реплік. Вони ні на що не впливають, але дозволяють краще пізнати, хто всі ці люди і що вони тут роблять.

Блідий вершник подорожує по абсолютно фентезійних світах. Він перетинає зелені ліси і мертві, сірі пустелі, ходить в кроці від раю і спускається туди, де дуже жарко. Пейзажі заворожують. а масштаби спантеличують. Їдучи з населеного пункту до місця квесту, зустрічаєш тільки тупики з скринями та одиноких, сумних тварюк, що з благанням в очах кидаються на коня. «Жива істота, куди ж ти?» - нерозбірливо мукають вони слідом, і спочатку навіть зупиняєшся - з одного боку, з цікавості, з іншого - тому що гроші потрібні. Але рано чи пізно ці причини пропадають, і ворогам залишається тільки дивитися, як вершник ховається за поворотом.

Гроші та речі падають майже з кожного монстра, глечика або ящика. Схованок зі скринями не злічити. Все це добро швидко захаращує просторий інвентар, щоб потім опинитися в лапах торговців. Сміття занадто багато - мабуть, щоб у гравця завжди знаходилися гроші на найдорожчі речі в магазинах.

Нужда є в зілля, відновлюють здоров'я і, так би мовити, ману. Стає традицією швидко переміщатися до торговців перед складними боями, в першу чергу - з босами. Вони, до речі, чудові, навіть ті, що класичні від і до. Композитор дає пафосу і драматизму, розробники - масштабності, і часом буквально захлинаєшся в емоціях.

Квести теж є причиною, по якій боси приносять стільки задоволення. Є побічні завдання, де просять зібрати інгредієнти, втрачені сторінки тощо. І є основні, де Смерть розбирається з головоломками. На початку гри він риком заявляє: «Я вам не хлопчик на побігеньках». Але більшу частину часу він тільки й займається тим, що виконує чужі прохання і умови. Причому, є щось нездорове в цих посланнях - знайти трьох зрадників, знайти три камені, знайти три артефакту, знайти три душі. Будувати майже всі завдання по одній схемі - це ж не погоню пхати в кожну другу місію, почне же набридати і дратувати.

Смерть може годинами стрибати і бігати по заплутаних підземеллях, смикаючи важелі, повзаючи по стінах, кидаючи бомби, шукаючи ключі і, нарешті, запускаючи механізми. В кожному наступному світі завдання стають ще більш. ні, не складними, а винахідливими. Починається з катання куль і древніх машин, якими молотять порчу. Але через годинник Смерть вже роздає команди небіжчикам, щоб тиснули на кілька кнопок одночасно, або сам роздвоюється. Розмножений, він стрибає в портали і літає між теперішнім і минулим, намагаючись обійти прірву або підняту грати.

Але. Через два десятка годин відчуваєш себе так, немов пройшов п'ять ігор про Принца Персії. На кожен квест йде від години до трьох. Сюжет в них ніяк НЕ рухається, монстри допомагають трохи відволіктися, але вони все одно не головне. І ще музика часом зовсім не бажає бадьорить - включається щось прекрасне, але надто спокійне і заспокійливо. Тому кілька разів за гру банально втомлюєшся від монотонності, яка ніби як не передбачалася. Найсумніше десь в Королівстві Мертвих, де лише тьма і кістки, і легко втратити надію, що кінець коли-небудь настане. Хоч який-небудь.

Друге дихання у гри з'являється в той момент, коли Смерть вирушає на Землю. Його зустрічають знайомі руїни, майже новенькі машини, страшна злива і злі легіони. Там йому несподівано вручають чарівний кулемет - і Darksiders 2 стає суворим шутером від третьої особи. Герой робить тільки дві речі - йде і стріляє. Він в центрі кривавого смерчу. Можна, звичайно, кинути гармату і битися по-старому, але немає ніякого бажання.

Після цього епізоду розробники ніби згадують про почуття міри і вже тримають хороший темп до самого кінця. Справжні лиходії і зрадники нарешті показуються на горизонті. Завдання тривають рівно стільки, щоб не набриднути. А боси різних калібрів не дають проходу, змушуючи крутитися дзигою або випускати ручних демонів. Кого-то навіть переповнить радість за себе, не Плюнувшій на прокачку. Викликані некромантією помічники можуть самі успішно різати боса, поки гравець нічого не робить і хіба що не розуміє, навіщо він так довго вибирав підходящу амуніцію.

За підсумками, звичайно, історія виявиться без особливого початку, кінця і сенсу. Але розчарує це лише в тому випадку, якщо продовження все-таки не вийде. А таке цілком може статися - гра раптом не окупиться або видавець все-таки піде на дно. Буде шкода. Перший Darksiders нічого не коштував, про нього погомоніли і в більшості забули. Смерть же все змінила. Такий ось життєвий оксюморон.

Плюси: харизматичний головний герой; стильно, красиво, епічно; хороший екшен; різноманітні головоломки; безліч здібностей; приємні боси; відмінний саундтрек.
Мінуси: багато завдань дуже затягнуті і частково схожі.
Вердикт: набагато краще першої частини.

Схожі статті