Darkness within дилогія - проходження гри

Darkness within дилогія - проходження гри

Пропоную Вашій увазі Квест-трилер в страшній атмосфері творів Г. Ф. Лавкрафта. Тільки бездоганна логіка виведе на поверхню, так як немає більш вірного способу потонути, ніж хаотичне борсання ... Холоднокровно убитий багатий любитель окультних наук. Збіг це чи доля, але справа доручили не зовсім звичайному детективу.

Завантажити гру - російська версія

Darkness Within: Сутінок всередині

Похмурий коридор, мерехтливе світло, відчуття страху. На стінах дивні малюнки. Що чекає нас, в кінці коридору? Оглядаємо кожні двері. Другі двері праворуч. Заглядаємо в щілину, порожнеча ... У кінці коридору оглядаємо малюнки. Хто їх малював? На двері праворуч, замок зламаний. Повертаємося до дверей зліва, дивне почуття, що за цими дверима, нас очікують неприємності. Відкриваємо її. Що ж це нагадує? Дивимося під ноги. О ні! Це, це ... Це просто черговий КОШМАР, один з тих, що останнім часом не дають спокійно спати по ночах.

Прибувши в офіс, підходимо до столу. Зліва від принтера беремо фотографії, зроблені в офісі Нолдер. В інвентарі розглядаємо їх. Повертаємося до комп'ютера і праворуч від клавіатури, в лотку, беремо і читаємо доповідь про вбивство Кларка Філда, власника компанії «Ейрендел». Залишаємо офіс. На карті вибираємо кабінет Нолдер.

Спускаємося на дно колодязя. Справа в стіні знаходимо пролом. Йдемо туди. Зробивши два кроки вперед, виявляємо, що обвалився стелю. Оглядаємо завал. У записах Кларка про це не згадувалося. Оглядаємо підлогу навколо себе і знаходимо органайзер Філда. Але що це за звук? Що це було? У паніці залишаємо колодязь. Швидше, подалі від цього місця. Залишаємо це приміщення. І виходимо з підвалу. Що ж ми бачили? Так, неприємний видався деньок. Найкраще буде поїхати додому і відпочити. Виходимо з дому.

Заходимо в свою квартиру (двері праворуч), дивимося на ловця снів, прив'язаний під стелею, підходимо до ліжка і лягаємо спати, клікнувши по ліжку. Хто це сучіться в двері? Встаємо з ліжка. Дивно, адже ми не включали радіо, перед тим як лягти спати. Йдемо до вхідних дверей і виходимо в коридор. Нікого немає. Дивимося в темряву, нікого. Але дивне відчуття не покидає нас. Дивимося ще раз і повертаємося в квартиру. Підходимо до ліжка і вимикаємо радіо. Знову лунає стукіт. Так що ж це відбувається? Йдемо дивитися, хто там такий наполегливий. Знову дивимося в темряву. Стає страшно. Повертаємося в квартиру. Світло гасне і ... Опинившись в лікарні Велсмонта, стаємо свідками розмови. Поганий сон і велика кількість роботи, привели до нервового зриву. Нам потрібен відпочинок і тому нас відсторонюють від розслідування.

квартира Говарда
Встаємо з ліжка і йдемо в ванну кімнату. Відкриваємо скриньку праворуч і беремо пляшечку з ліками. І хоч нас і відсторонили від справи, але ми не збираємося опускати руки. В інвентарі відкриваємо органайзер Філда. Нам потрібен пароль. Може це рік народження Філда? Вводимо 1976. Ні, пароль невірний. Натискаємо «пробіл» (Space) і отримуємо підказку у вигляді питання: коли ж чаклунка, тріумфуючи, відродиться? Повертаємося в спальню. З верхнього ящика тумбочки біля ліжка беремо книгу «Я і мої нічні кошмари» і відкриваємо її. Підкреслюємо: їм буде вісімнадцять, шестеро дітей померло від прокляття, дзеркала, -XI-, тисяча шістсот дев'яносто дев'ять.
Відкриваємо «мозковий центр» і поміщаємо в слоти думки (іконки мозку зліва): дзеркала і символ - XI -. Тиснемо значок шестерень. Висновок: так як там скрізь були дзеркала, то письменник міг побачити - IX - замість - XI -.
Далі поміщаємо думки: відображення символу і шестеро дітей померли. Тиснемо значок шестерень. Висновок: Символ, відбиваючись в дзеркалі, показує 9, якщо 6 дітей померли, залишилося 3.
І, нарешті, поміщаємо в слоти думки: дата смерті Гарольда Галлоу, залишилося 3 дітей і 18-річний. Тиснемо значок шестерень. Висновок: Якщо кожні 18 років помирає дитина, то для трьох повинно пройти 183 = 54 роки. Значить, датою відродження, буде 1699 + 54 = 1753.
Відкриваємо органайзер Філда і вводимо 1753. Відмінно, ми увійшли в органайзер. Але тепер нам треба з'ясувати дату. Виходимо з квартири і на карті вибираємо будинок Кларка Філда.

Піднявшись на другий поверх, робимо крок вперед. Біля вікна помічаємо портфель, що стоїть на столі. Дивно, що ми його не помітили в минулий раз. Щоб підійди до цього портфелю, треба повернутися наліво і зробити крок вперед. Відкриваємо портфель і читаємо випадок Альфонсо Руггері про галлюциногенной суміші Дверсахе. Відкриваємо «мозковий центр» і переносимо в осередку: щось в повітрі, запах Хармеля і сильний запах. Висновок: невже все, що ми бачили, було галюцинацією? Йдемо в бібліотеку. Йдемо до краю столу, на якому стоїть металевий лоток для паперу. Беремо журнал з лотка і підкреслюємо: мені було всього 22 роки. Перегортаємо сторінку журналу і підкреслюємо: касета № 01. Потім перевертаємо листи на останню сторінку, де описується, записи 00-8-0010 і, підкреслюємо: Айвара і Крістофер Т. дреди. Виходимо з дому і на карті вибираємо: мій кабінет.

Квартира Говарда. черговий кошмар

Заходимо в квартиру, проходимо в спальню, слухаємо автовідповідач і лягаємо спати. Але що відбувається? Де це ми? Треба вибиратися. Але поки ми про це міркували, мотузка обірвалася, і ми опинилися на землі. Оглядаємо землю, навколо себе. Підбираємо кістка і факел. Застосовуємо факел на синьому вогні і йдемо по коридору. Дійшовши до дверей, намагаємося її відкрити. Але її заклинило. Застосовуємо на двері кістка, але отвір дуже маленький і кістка не вставляється. Робимо крок назад, і застосовуємо кістка на камені, який лежить на землі, праворуч. Відбивши частина кістки, повертаємося до дверей і застосовуємо на неї кістка. Перед нами, якась тостатуя, зліва на стіні металева пластина, а праворуч, сходи, що ведуть нагору. Піднімаємося вгору по сходах. Що це за місце? Крипта? Оглядаємо підлогу і помічаємо корінь, який намагається дістатися до якогось місця. Справа знаходяться 9 ніш. Проходимо уздовж них і оглядаємо останню нішу. Натискаємо на коло, що знаходиться над нішею, чуємо клацання, але нічого не відбувається. Застрягло. Зліва, з підлоги, піднімаємо металеву рукоятку. Спускаємося вниз і підходимо до металевої пластини в сіні. Відкриваємо кришку і беремо шестерінки. Залишилося їх встановити. Правильно встановивши шестерінки, вставляємо рукоятку, в отвір зліва і повертаємо її. Якщо шестерінки були вставлені правильно, то ми почуємо звук чогось відкривається.

Darkness within дилогія - проходження гри


Підходимо до статуї і знімаємо з пальця каблучку. Як воно сюди потрапило? Піднімаємося до склепів. Чий це голос? І що це за стукіт? Над кожним склепом є кнопка, відкривши яку, можна побачити символ. Оглядаємо в інвентарі перстень. Залишилося тільки знайти склеп з таким же символом. Над останнім, дев'ятим, склепом знаходимо символ сімейства Горданов. Застосовуємо на ньому кільце, оглядаємо нішу, виймаємо труну і бачимо, як загоряються червоним вогнем очниці скелета. Прокинувшись, встаємо з ліжка і глянувши на годинник, розуміємо, що проспали два дні.

Йдемо у ванну кімнату, щоб прийняти ліки. Випивши його, розуміємо, що ліки має зовсім інший присмак. Може

Завантажити Darkness Within: Дилогія - Проходження гри

Схожі статті