Crysis 2 проходження гри

Напризволяще

На підводному човні слухаємо спілкування товаришів по службі, киваємо головою, після звукового сигналу встаємо, чекаємо наказу. Але тут наше судно атакують. Долаючи перешкоду, рухаємося за товаришами, допомагаємо відкрити шлюз. Вибираємося на поверхню, спостерігаємо кат-сцену.

Другий шанс

Прокинувшись на підлозі в якомусь будинку, підходимо до тіла Пророка, підбираємо пістолет. Оглядаємося, освоювати в управлінні, вибуває замок на двері, проходимо в наступне приміщення, через темний зал. Трохи пізніше з нами зв'яжеться Гулд, який захоче з зустрітися, причому якомога швидше. Отримуємо координати зустрічі, рухаємося в напрямку мети. Минаємо дірку в підлозі затисненням кнопки прискорення, відкриваємо двері, виходимо на вулицю.

Насамперед нас навчать користуватися візиром, визначать цілі і напрям. Знаходимо патрони, розбираємося з декількома солдатами «CELL», також тут можна знайти автомат. Просуваємося до дверей, попутно пострілів в найманців. Потрапляємо в будівлю, навчаємося пару прийомчиків з костюмом, користуємося ними на практиці. Далі йде довга перестрілка, після закінчення якої нам потрібно буде скористатися панеллю керування для відкриття воріт. Трохи пізніше, коли ми пройдемо через ворота і зіткнемося з черговими противниками, нам потрібно буде активувати режим максимального захисту - цей режим захистить нас від вибухової хвилі. За порадою Гулда ми спустимося в підземку і почнемо хід по його тунелях. Там активуємо інфрачервоний зір і прямуємо в зазначену точку, де зустрінемося з позаземними формами життя. Біжимо до виходу.

Раптовий удар

Рухаємося по мосту, дивимося кат-сцену, після чого нас викидаємо на землю. Гулд знову вийде на зв'язок і попросить добути для нього біологічний матеріал інопланетян. Пункт призначення - місце аварії корабля прибульців. Туди вже висунулися найманці, тому шлях буде не з легких. Орієнтуємося по карті, висуваємося. Добравшись до даху парковки, зверху розстрілюємо загін противника, біжимо далі до точки падіння, там знаходимо одну з рятувальних капсул - нічого не виявляємо. У другій капсулі теж порожньо, тому доведеться лізти в сам корабель.

Відкриваємо шахту ліфта, стрибаємо вниз, скануємо візиром все навколо, повертаємося назад. На поверхні нас вже чекає інопланетян - вбиваємо, збираємо генетичний матеріал. Завдяки цьому придбанню тепер можлива прокачування нашого костюма. Повертаємося на шосе, вбиваємо парочку інопланетян.

Лють на дорозі

Через дірки в стінах просуваємося вглиб, у вікна застосовуємо маскування, підслуховувати розмови Локхард і Тари Стрікленд. Коли ті відлетять на вертольоті, виходимо на вулицю, просуваємося під мостом, не забуваючи розстрілювати найманців. Незабаром нас сильно тряханет - після землетрусу на дорогах утворюються моторошні провали і виступи. Зстрибуємо вниз, вбиваємо солдат, минаємо бронетранспортер, збираємося в кабіну БТР. Знищуємо одну зі стін (потрібну поверхню буде легко відрізнити від інших), потім розбираємося з бронетранспортером. З вітерцем котимо в єдино доступну сторону, попутно розстрілюючи найманців і ворожу техніку. В кінцевому підсумку нам доведеться покинути затишну кабіну БТР.

Піддослідний кролик

Знову почується голос Гулда. Той попросить нас знищити якісь координати у себе в лабораторії на робочому комп'ютері. Необхідно дістатися туди раніше найманців «CELL». Опинившись на пристані, вбиваємо снайпера і хапаємо його гармату. Цілимося і методично знімаємо одного солдата за іншим, просуваємося вперед, до будівлі. Зачищаємо все і там. Збираємося в ліфт, активуємо маскування. Нагорі нас чекатиме найманець, але, побачивши порожній ліфт, той розгорнеться - користуємося нагодою. Зачищаємо лабораторію від інших супротивників, знищуємо комп'ютер Гулда. Незабаром до будівлі підлетить вертоліт, висадить бійців на дах. Розбираємося з ворогами, потім хапаємо ракетницю і мітимо по вертушці. Коли закінчимо тут, йдемо на особисту зустріч зі знайомим ученим, спілкуємося. Незабаром налетять найманці, підстрілять Гулда. Спускаємося по драбину, потрапляємо в люк.

стражі воріт

Біжимо по дахах висоток, спостерігаємо в повітрі корабель прибульців, спускаємося по будівельній люльці на вулиці. Там ми станемо свідками битви між цефамі і найманцями. Чи не поспішаємо втручатися, а чекаємо, поки одні переб'ють побільше інших, а потім добиваємо вижили. Незабаром опиняємося в будівлі, говоримо з Гулдом. Піднімаємося на дах, знімаємо найближчого бійця, спускаємося вниз під маскуванням. Необхідно запустити заряди всередині позначених на карті фургонах, потім розправитися з підкріпленням найманців, дістатися до наступної точки. Опинившись біля грат, вибиваємо замок і проходимо всередину.

Ходячий мрець

Стрибаємо вниз на скляний козирок, попередньо включивши режим захисту. Потім слідуємо на дах сусіднього будинку, вбиваємо декількох найманців, незабаром підбираємо снайперську гвинтівку - відчищаємо вулицю. Далі прямуємо підказкам, трохи пізніше з нами вийде на зв'язок Гулд з інструкціями. Дізнавшись, що за нами вислали вертоліт, пробираємося в лабораторію, зустрічаємо вченого. Скоро нам буде показані спогади Пророка. Нас знеструмлять і поведуть до вертольота, але тут з'являться прибульці і спутають всі карти людям. Падаємо вниз, тиснемо спливли клавіші. Як тільки костюм знову почне функціонувати, вбиває цефов.

центр влади

Прийшовши до тями, спілкуємося з Хагрівом, отримуємо ряд побажань. Отримавши координати наступної мети, висуваємося, попутно відстрілюємо інопланетних тварюк. Через металеві ворота не пройти, йдемо злегка вліво, через дірку в стіні вибираємося назовні. Поповнювати вибухівкою і боєприпасами. Рухаємося по мосту, розстрілюємо цефов, серед яких затесався здоровань з потужною бронею - вбити його можна за допомогою вибухівки. Спускаємося в тунель.

серце пітьми

Йдемо по тунелях підземки, в стелс манері розправляємося з інопланетної вражіння. На шляху буде не одне і не два перешкоди - долаємо з допомогою фішок нанокостюма. Коли зайдемо в глухий кут, висаджуємо бочки - утворюється прохід. Опинившись на поверхні, знову зв'язуємося з Хагрівом, отримуємо завдання. Необхідно буде вивести з ладу три капсули інопланетян, щоб зробити саботаж. У кожної капсули є охорона. Добиратися до капсул в основному припаде до металевим щупальцям, але сам маршрут легкий і не викличе труднощів. Закінчивши з останньою з капсул, потрапляємо в вежу, вступаємо в безпосередній контакт з технологіями цефов. Незабаром нас викине з вежі, після чого потрібно буде швидко натискати зазначені на екрані клавіші. Потім біжимо до вертольота Хагріва, на який ми так чи інакше свідомо запізнилися.

Вірність або смерть

Почекавши, поки костюм знову не почне працювати, зустрічаємо старого товариша по зброї. Прямуємо за ним і його групою, допомагаємо розправитися з цефамі. В цілому, місія елементарна. Всього-то й потрібно, що виконувати накази вищого начальства. Відбивши великомасштабну атаку цефов, спускаємося з загоном в тунелі.

Корпоративний криза

Просуваємося вперед, слухаємо мова Хагріва, з якої стає зрозуміло, що подальший наш шлях лежить через лабораторію. Йдемо до позначки на карті, зачищаємо місцевість від інопланетної гидоти, виносимо ворота з станкового кулемета, що встановлений на балкончику. Проходимо всередину, потрапляємо в ліфт, доїжджаємо до поверху з шикарним виглядом на затоплений Нью-Йорк. Розблокувавши двері і вислухавши суперечка Харгріва і Локхард, розправляємося з найманцями, підходимо до панелі управління - несподівано трісне скло, і ми попливемо далі по сюжету.

По поверненню на сушу слухаємо одного з морських піхотинців, йдемо до нього на виручку. У будівлю увірветься величезна механічна махина, розправитися з якої можна хіба що з ракетницею. Таких тут досить, потрібно лише відкрити очі. Коли тварина буде повалена, сідаємо в джип.

Рік, що минає поїзд

Пересуваємося по вулиці, боремося з цефамі, натикаємося на загін морських піхотинців. Нашим пріоритетним завданням є активація двох оборонних установок, за допомогою яких ми спробуємо збити корабель прибульців. Розбираємося тут, біжимо в будівлю, вибиваємо двері. Усередині пожежа так, про всяк випадок активуйте режим захисту. Вибравшись на повітря, беремо снайперську гвинтівку і розстрілюємо цефов, що намагаються вбити наших товаришів. Виконавши це, зістрибує вниз і вирушаємо услід за солдатами, які приведуть нас до табору. Пробігши по тунелю, розбираємося з залишками цефов і відкриваємо ворота в приміщенні охорони.

небезпечна гавань

Прориваємося вперед до армійської заставі, там спілкуємося з капітаном, вирушаємо встановлювати детонатори під штаб корпорації «Онікс». Спускаємося по зруйнованому мосту вниз, звертаємо направо, нам будуть чекати більш десятка цефов. Розправившись з ними, відкриваємо за допомогою пульта ворота на багаторівневу парковку і спускайтеся вниз. Нам необхідно закласти три заряду в різних куточках парковки. Зробивши це активуйте камуфляж і на корточках пробирайтеся на вулиці. Коли ми майже добіжимо до зазначеної позиції, з нами зв'яжеться капітан і повідомить, що хлопця відповідального за вибух будинку вбили і потрібно терміново забрати детонатор.

Піднімаємося вгору по уламках мосту, позбавляємося від зазевавшихся інопланетян. Нам необхідно пробратися на другий поверх, але ліфти не працюють, тому нам доведеться забиратися туди по шахті. Забравши з трупа детонатор, дивимося кат-сцену з броньованим цефом і падінням з вікна. Його розмаже впав поїздом, а ми продовжимо рухатися. Вирушаємо до вокзалу, де розправившись з хвилею інопланетного десанту, заходимо в двері, що відкрилися.

Минаючи блокпости, рухаємося вперед, добираємося до капітана, стаємо свідками сварки, заходимо в ліфт. Вийшовши з нього, проходимо в рубку радіозв'язку. Звідти дізнаємося про прорив оборони на одному з блокпостів. Біжимо за Чайно, відстрілюється незабаром зустрічаємо гігантського, механізованого Цефал. Перемігши вражину, сідаємо за кулемет, що встановлений на під'їхав джипі.

Перебої з енергією

Локхард тримає Харгріва на острові «Призма». Корабель, на якому ми попливемо до визначеного місця, буде виведений зі стану експлуатація, а нашого головного героя викине за борт. Самостійно допливши до заповітної суші, включаємо маскування і в режимі стелс вирізаємо охорону на своєму шляху. У певний момент з нами на зв'язок вийде Харгров і попередить про пастку, що заготовив для нас Локхард. Потрібно буде дістатися до електростанції, потрапляємо в зазначену кімнату, вирубувати генератор. Тепер включаємо режим нічного бачення і методично розправляємося з ворогом.

Відкриваємо напіврозкриті ворота ангара, збираємося всередину, потрапляємо в «пастку». Стрімко кидаємося в сторону відкрилася кімнати, очікуємо найманців, минаємо або ж вбиваємо їх. Прямуємо до Локхард на особисту зустріч, попередньо активувавши режим захисту. Спостерігаємо кат-сцену. Після чого йдемо до Харгріву, знову-таки позбавляємося примочок нанокостюма.

Опам'ятаємося ми на операційному столі прямо під час неприємної для нас процедури - нас спробують виколупати з костюмчика. На щастя, у лиходіїв нічого не вийде, адже нас благополучно звільнять. Йдемо за Тарой, отримуємо зброю і прямуємо на пошуки зрадника Харгріва. Шукаємо ліфт, доїжджаємо до потрібного нам поверху, розправляємося з охороною, потрапляємо в кабінет. Там дивимося коротку заставочка, колемся шприцом і, після появи цефов, ховаємося в приміщення збоку. Чи не наступаючи в воду, вибираємося назовні, вбиваємо прибульців. Незабаром ми доберемося до напіврозваленого моста, сідаємо в підйомник, піднімаємося вище, знову вступаємо в перестрілку з цефамі. Після недовгої кат-сцени знову приймаємо водні процедури.

Вибравшись на руїни колишнього моста, слідуємо за Тарой і Гулд, сідаємо в тачку за великокаліберну гармату. Ведемо безперервний вогонь по силам противника, натикаємося на інопланетні механізовані щупальця. Виходимо з машини, прямуємо в найближчу висотку, досягаємо останнього поверху, зачищаємо його. Після чого активуємо нановізор і відзначаємо інопланетний корабель для винищувачів. Прямуємо до транспорту Стрікленд. Доведеться побігати і пострибати по дахах. Нашу прогулянку перерве несподівано піднявся в повітря центральний парк.

Прогулянка у парку

Десантіруемся з вертольота на плаваючий острівець центрального парку. Біжимо по стежці, помічаємо вежу далеко попереду - це наша фінальна мета. Але перш ніж дістатися до неї необхідно буде знеструмити три підстанції, що живлять вежу. Тут все залежить від накопиченого за час проходження досвіду. Розібравшись з підстанціями, продираємося до головної мети. Її посилено охоронятимуть маскуються цефи - з ними буде туго. Коли переможемо тварюк, збираємося всередину будівлі, натискаємо зазначені на екрані кнопки. Таким чином, Велике яблуко (Нью-Йорк) буде врятовано, а інопланетна шушера повалена.

Михайло «BoskoZ» Єлізаров

Схожі статті