перспектива окружності

При зображенні кола в перспективі можна використовувати наступну побудову (рис.8): в плані будують квадрат, сторона якого дорівнює діаметру зображуваної окружності. В цей квадрат вписують коло. Потім треба провести діагоналі квадрата. Осі симетрії і діагоналі розділять вписану в квадрат коло на вісім рівних частин в точках 1, 2. 7, 8, за якими і потрібно будувати окружність в перспективі. Спроектувавши квадрат на підставу картини і знайшовши його глибину в точках В і С. як це зазначено на рис. 8, побудуємо його перспективне зображення і проведемо в перспективі діагоналі АС і ВЕ. У плані точки 3 і 7, 1 і 5 лежать на перетинах осей зі сторонами квадрата, і їх легко отримати в перспективі. Для того щоб знайти точки 2 і 4, 6 і 8, потрібно спроектувати їх на підставі картини і послідовно з'єднати з точкою Р. Там, де прямі 2'Р і 8'-Р перетнуть діагоналі квадрата, і будуть шукані точки, за якими побудуємо еліпс.

Для побудови кола в перспективі застосовують також і інший прийом.

Дано: перспектива квадрата АВСЕ у фронтальному положенні і точки дотику кола зі сторонами квадрата 1, 3, 5, 7 (рис. 9). З точок 1 і А треба провести прямі під кутом в 45 ° до сторони квадрата АЕ. які перетинаються в точці m. З точки m. як з центру, опишемо радіусом 1-m півколо, яка, перетинаючись зі стороною квадрата АЕ. визначить положення точок 2 'і 8'. Решта побудова повторюється, як в першому прийомі.

перспектива окружності
перспектива окружності

Побудова тіней від предметів при штучному освітленні

Припустимо, що на картині задана перспектива відрізка АВ. крапка, що світиться С і її заснування с. Потрібно побудувати тінь від відрізка АВ (рис. 10).

Через точки С і А проведемо світловий промінь СА. а через точки з і а - проекцію променя са. Точка А *. отримана від перетину променя СА з його проекцією са, буде тінню від точки А. Точку А * можна розглядати як предметний слід променя СА. що проходить через точку А і пересічного з предметної площиною. Тінь від точки а співпаде з самою точкою. Тінь А * від точки А лежить на перетині променя СА з предметної площиною. Таким чином, тінь відрізка АВ вийде у вигляді відрізка АА *. В даному прикладі «конус світлових променів» перетворився в «тіньову площину», перетин якої з предметної площиною дає пряму лінію. Лінію перетину променевої площині з предметної називають предметним слідом. Отже, завдання зводиться до питання знаходження лінії перетину «тіньової площині» з предметної або з тією, на яку буде падати тінь.

При зображенні падаючих тіней при штучному освітленні і світилася можна брати ліворуч, праворуч, зверху, ззаду предмета, в залежності від того, як забажає художник використовувати світло в композиції картини.

Довжина тіні буде залежати від висоти світиться точки і відстані її до предмета.

На картині задана перспектива прямокутної пластинки АВЕQ. крапка, що світиться С і її заснування с. Потрібно побудувати власну і падаючу тіні від пластинки (рис. 11).

перспектива окружності
перспектива окружності

Побудуємо тінь від відрізків АВ і ВQ. Отримаємо відрізки АА * і Еe *. Точки A * і Е * з'єднаємо прямий, яка буде падаючої тінню від прямокутника АВЕQ. Падаюча тінь буде направлена ​​в точку сходу V. т. Е. Буде паралельна прямий АЕ. Оскільки крапка, що світиться і її підстава знаходяться попереду прямокутника, то власна тінь прямокутника буде перебувати спереду пластинки, так само, як і падаюча.

На рис. 12 показано побудову перспективи падаючої тіні від прямокутної пластинки ЕQRТ і від вертикально розташованого відрізка АВ за умови, що крапка, що світиться і її підстава знаходяться перед пластинкою і відрізком. В даному прикладі власна тінь від прямокутника вийшла невидимою, а падаюча частково закритою прямокутної платівкою. Для побудови падаючої тіні від жердини необхідно спочатку побудувати його тінь на предметній площині, т. Е. Відрізок АА *. а потім побудувати переломлення тіні на площині пластинки. Променева площину ССА * перетнеться з прямокутником ЕQRТ по вертикальній прямій, на якій розташується падаюча тінь від відрізка АВ. Світловий промінь СА перетне прямокутник ЕQRТ в точці А *.

На картині задана перспектива паралелепіпеда, що стоїть на предметній площині, що світиться точка С і її підстава з (див. Рис. 12). Потрібно побудувати власну і падаючу тіні від паралелепіпеда.

Побудуємо падаючу тінь від трьох ребер паралелепіпеда: ребра А, В і Е. Межею власної тіні паралелепіпедів будуть ребра А і Е. оскільки крапка, що світиться С і її підстава розташовані праворуч від паралелепіпеда. Побудувавши падаючі тіні від ребер А, В і Е. проведемо прямі А * В * і В * Е *. Таким чином, побудуємо падаючу тінь від паралелепіпеда. Падаюча тінь у контуру підстави паралелепіпеда зображується трохи темніше.

перспектива окружності

На картині задана перспектива правильної чотирикутної піраміди, що стоїть на предметній площині, що світиться точка і її підстава (рис. 13). Потрібно побудувати власну і падаючу тіні піраміди.

Крапка, що світиться С і її підстава з розташовані праворуч і спереду піраміди, тому падаюча тінь буде спрямована від глядача в бік лінії горизонту. Побудуємо падаючу тінь від відрізка Lе. т. е. від висоти піраміди. Отримаємо відрізок е L *. Визначимо межі своєї тіні на піраміді. Для цього через точку L * проведемо прямі, що проходять через вершини основи піраміди. З побудови видно, що пряма L * Q проходить за ребром Е. Отже, межі ВЕ і EQ будуть розташовані в тіньової частини піраміди. Пряма L * A перетинає сторону ВЕ. тому падаюча тінь не може потрапляти на грань LAB. оскільки падаюча тінь повинна лежати на предметній площині. Таким чином, падаюча тінь від піраміди відіб'ється трикутником ВL * E. Кордоном падаючої тіні на основі піраміди будуть відрізки ВЕ і EQ. Власна тінь від піраміди виявилася невидимої.

На рис. 14 показано побудову власної та падаючої тіней від прямого кругового конуса, що стоїть на предметній площині. Крапка, що світиться і її підстава знаходяться зліва і спереду конуса, тому падаюча тінь вийшла спрямованої в бік лінії горизонту.

перспектива окружності
перспектива окружності

Для побудови власної та падаючої тіней від прямого кругового конуса необхідно побудувати спочатку падаючу тінь від висоти конуса, т. Е. Від відрізка Lе. Потім з точки L * провести дві дотичні до основи конуса, тобто прямі L * - 1 і L * - 2. Точки дотику 1 і 2 з'єднати прямими з вершиною L. Утворюють L - 1 і L - 2 визначать на конусі кордон власної тіні. Падаюча тінь відіб'ється фігурою 1 - L * - 2.

На картині задана перспектива трикутної призми, що стоїть на предметній площині, і вертикально стоїть жердину. Задана крапка, що світиться С і її заснування с. Потрібно побудувати власні і падаючі тіні від заданих предметів (рис. 15).

перспектива окружності

Побудуємо падаючу тінь від призми. Падаюча тінь від ребра АВ повинна піти в точку сходу F. Для побудови падаючої тіні від ребра АВ досить побудувати тінь від точки А і її проекції а. оскільки падаюча тінь від точки В і її проекції b НЕ буде видимою. Падаюча тінь від ребра АЕ відіб'ється відрізком Е = ЕА *. Точка Е розташована на предметній площині, але тінь її буде збігатися з самою точкою Е. Поєднавши прямий точки Е і А *. отримаємо падаючу тінь від ребра АЕ. З точки A * проведемо пряму, паралельну прямій А В. т. Е. Пряму в точку сходу F.

Побудуємо падаючу тінь від жердини. Для цього проведемо променеву площину через відрізки Сс і Qq. Отримаємо падаючу тінь від жердини на предметній площині - відрізок qQ * Променева площину СQ * з перетне призму по трикутнику, одна зі сторін трикутника представлятиме падаючу тінь від жердини. Падаюча тінь від жердини буде видно за ребром АВ на предметній площині.

Схожі статті