Cossacks, військові хитрощі - ігри - все разом

Я люблю цю гру і ось військові хитрощі, які я застосовую.

Коли нападають на фортецю (завжди обношу парканом), відкриваю ворота і порціями запускаю ворога. Ворота класно тиснуть живу силу ворога. Чим частіше ви відкриваєте ворота, тим більше ворогів уб'є

а ось ще, строю місто ближче до моря, випускаю бойовий корабель, він всю брудну роботу сам робить, а я поки розвиваюся.

Хто ще знає які є військові хитрощі - діліться

Я люблю цю гру і ось військові хитрощі, які я застосовую.

Коли нападають на фортецю (завжди обношу парканом), відкриваю ворота і порціями запускаю ворога. Ворота класно тиснуть живу силу ворога. Чим частіше ви відкриваєте ворота, тим більше ворогів уб'є

а ось ще, строю місто ближче до моря, випускаю бойовий корабель, він всю брудну роботу сам робить, а я поки розвиваюся.

Хто ще знає які є військові хитрощі - діліться

Я от не розумію чому тебе приваблюють козаки? Повільна нудна іграшка.

Я от не розумію чому тебе приваблюють козаки? Повільна нудна іграшка.

Даремно ти так про наших югозападних салонемеряннопотребляющіх і горілкапьющіх братів # 33;

Хоча звичайно нині застаріла майже до убозтва і управління військами вже не на рівні. але тим не менше дууже, нічого.
Свого часу заграли мною "до дірок" # 33; # 33; # 33;

Нині вже краще "Завоювання Америки" ганяти # 33; (Чим і займаюся).

Але "козаки" набагато швидше і прощще конкісти # 33; # 33; # 33; Війна виграється невеликим загоном Донських козаків, добре розвиненою артилерією і невеликим прикриттям для неї з пари-трійки батальйонів пикинеров. Особливих хитрощів і не треба.

Обов'язково # 33;
Наявність багатоствольних "органів" - тупий наступаючий противник викошувати подчітстую # 33;
Наявність трьох-четиех артдивізіон зі звичайних знарядь # 33; Це і є основна ударна сила # 33; Ними руйнувати укріплення ворога і його матбази # 33;

А "Донцов" відправляємо в обхід на інший кінець карти, чтоп відвернути сили противника від своєї бази під час інтенсивного будівництва та іншого економрозвитку # 33 ;.

Я люблю цю гру і ось військові хитрощі, які я застосовую.

Коли нападають на фортецю (завжди обношу парканом), відкриваю ворота і порціями запускаю ворога. Ворота класно тиснуть живу силу ворога. Чим частіше ви відкриваєте ворота, тим більше ворогів уб'є

а ось ще, строю місто ближче до моря, випускаю бойовий корабель, він всю брудну роботу сам робить, а я поки розвиваюся.

Хто ще знає які є військові хитрощі - діліться

Я от не розумію чому тебе приваблюють козаки? Повільна нудна іграшка.


Даремно ти так # 33; Іграшка відмінна # 33; За сітці саме те ганяти # 33; Краща RTS плюс Америка звичайно

Мене вирубує то що там ресурсів дох? Я, і миттєво вони пожіраются.А в Америці немає балансу між європейцями і індейцамі.Оні їх валять струму так.

Мене вирубує то що там ресурсів дох? Я, і миттєво вони пожіраются.А в Америці немає балансу між європейцями і індейцамі.Оні їх валять струму так.


А мене якраз це і нравіца. досить натурально і обгрунтовано все це виглядає. А вже в Америці і поготів # 33; Особливо зустріла фрегата # 33;
Мовчить-мовчить потім ка-а-а-к виплюне за раз десятихвилинні запаси вугілля і заліза. Прикро правда якщо більшість снарядів повз. Але якщо потрапив. хана будівлі. Фортеця з двох-трьох залпів руйнує

А що до балансу. то його там і не повинно бути ніяк # 33; Якщо 800 чоловік Кортеса реально громили індіанські орди в кілька десятків тисяч чоловік. про який такий балансі ти говориш?

Я от не розумію чому тебе приваблюють козаки? Повільна нудна іграшка.

Даремно ти так про наших югозападних салонемеряннопотребляющіх і горілкапьющіх братів # 33;

Хоча звичайно нині застаріла майже до убозтва і управління військами вже не на рівні. але тим не менше дууже, нічого.
Свого часу заграли мною "до дірок" # 33; # 33; # 33;

Нині вже краще "Завоювання Америки" ганяти # 33; (Чим і займаюся).

Але "козаки" набагато швидше і прощще конкісти # 33; # 33; # 33; Війна виграється невеликим загоном Донських козаків, добре розвиненою артилерією і невеликим прикриттям для неї з пари-трійки батальйонів пикинеров. Особливих хитрощів і не треба.

Обов'язково # 33;
Наявність багатоствольних "органів" - тупий наступаючий противник викошувати подчітстую # 33;
Наявність трьох-четиех артдивізіон зі звичайних знарядь # 33; Це і є основна ударна сила # 33; Ними руйнувати укріплення ворога і його матбази # 33;

А "Донцов" відправляємо в обхід на інший кінець карти, чтоп відвернути сили противника від своєї бази під час інтенсивного будівництва та іншого економрозвитку # 33 ;.


Все таки Козаки і Америка трохи відрізняються за своєю суттю. Козаки більше військова стратегія, набагато простіше Америки, яка більше військово-політично-економічна гра

Стратегія і військові хитрощі в Козаків залежать від умов гри (PT, ресурси, нація, карта) а виграти невеликим загоном Донцов козаків неможливо, якщо гравець не Ламот звичайно, загін кирасир вдвічі менше покладе всіх донців як нєфіг робити, не кажучи вже про саксонських гвардійців . многостволкі хороші проти юнітів без броні (пікінер 18 століття, гренадери) а Пікінера 17 століття вони особливо не страшні. в цій грі рулить побудова, маневри, ресурси і хитрість

Стратегія і військові хитрощі в Козаків залежать від умов гри (PT, ресурси, нація, карта) а виграти невеликим загоном Донцов козаків неможливо, якщо гравець не Ламот звичайно, загін кирасир вдвічі менше покладе всіх донців як нєфіг робити, не кажучи вже про саксонських гвардійців . многостволкі хороші проти юнітів без броні (пікінер 18 століття, гренадери) а Пікінера 17 століття вони особливо не страшні. в цій грі рулить побудова, маневри, ресурси і хитрість


а я і не говорив, що донці найстрашніша зброя в грі. вони коштують копійки і ними треба маневрувати, запудрівая мізки противнику. А ось основна ударна сила - Артилерія # 33; # 33; # 33; Бог війни. звичайні гармати до речі дууже хороші картеччю по будь-яким юнитам, бронювання не броня. пох # 33;

А ось лад і тактика. це так # 33; НА днях в Конкісті просто маневруючи трьома ротами драгунів, загнав величезну юрбу пикинеров противника під гармати мого форту. жодного солдата не втратив # 33; Спочатку розсіяв їх - потім перебив по частинах

Мені подобається грати з почуттям з толком з розстановкою. години десь 4-5) на мільйонах і з РТ години 2, коли економіка дозволяє вести шірокомастштабную війну. а ви вели морські бої, ось де краса справжня)

Морські битви вести не цікаво. крім простого блокування портів або навіть усього узбережжя - ніяких функцій їм і не придумаєш. ну хіба що ще як артилерійська підтримка наступаючої сухопутної армії # 33;
Стрілянина по фортецям і опорним башт. а сам морський бій примітивний # 33;


Побудови не передбачені # 33; # 33; # 33; А як ними тупими без суворого ладу керувати? Маяти одна суцільна - тупа бійня на у кого гармат більше.

Інша справа в Америці. пересуваються дууже повільно вони. Стріляють - теж вельми реалістично, як і було в ті часи, коли один бортовий залп міг вирішити все справа або провалити, перезарядка гармат всього борту могла бути до півгодини # 33; # 33; # 33 ;. тема на якій Ф Дрейк "ловив" іспанські галіони.

Так що тут ще може чого вийти з морським боєм # 33; Але тут явний дисбаланс з човнами. ну з якої радості шлюпка (або нехай десять шлюпок) зі стрілками може втопити хоча-б навіть каравелу. Не кажучи вже про фрегати # 33;
Так фрегат її повинен просто кільватерной струменем перевернути до херям чтоп близько не підпливала. а тут і пересуваються швидше великих кораблів і підійде впритул і лупить по ньому. а тому і відповісти нічим.

Їм треба було зробити кораблі теж оснащується командами. як фортеці і блокгаузи # 33; Тоді б і рушничний вогонь вести можна було б з корабля і десант прямо з нього висаджувати, а не морочитися з цими ідіотськими поромами на 250 осіб # 33; Ваще де такі пороми, в якому бреду, вони угледіли

ось ще б управління військами нормальне: оточення, півкільце, черговість вступу в бій кавалерії і піхоти, побудова в шаховому порядку.
в загальному гра дуже сподобалася, часто збираємося з друзями і режемся по мережі

ось ще б управління військами нормальне: оточення, півкільце, черговість вступу в бій кавалерії і піхоти, побудова в шаховому порядку.
в загальному гра дуже сподобалася, часто збираємося з друзями і режемся по мережі


А собсна управління військами і є твоя справа і кому як в бій вступати теж твоя справа. тобто маневрування. І шахово будувати їх запросто. квадратами.
Бісить мене, що в "З.А. У пошуках Ельдорадо" зробили якусь поправку на рельєф місцевості штоли. наприклад вказуєш якомусь підрозділу йти в таку-то точку на карті. А ці мудаки частину шляху пройдуть і встануть перед гіркою який-небудь. типу заблукали # 33; Ну тупість ж. Адже є ж карти у кожного командира навіть роти, і якщо я йому наказ віддав рухатися туди, невже цей бовдур не зможе по карті своєї подивитися або у типу у місцевого населення поспрашать де шукана точка.
Зате несгруппірірованние юніти - розсипом дійдуть куди завгодно # 33; # 33; # 33; - тупість якась. Або може глюк?

Будуєш дипломатичний центр, створюєш штук 20 січових козаків, які ідеальні для вилазок. Цими 20 козаками пробігаєш по поселенню противника (благо швидкість більша) беручи в полон нових юнітів (їх буде тим більше, чим раніше ти наподешь # 33;). Будуєш новий гос-во за допомогою захоплених юнітів і розвиток економіки проходить в 2 рази швидше # 33;

Ще купа хитрощів # 33; Якщо, що пиши [email protected].

Cossacks, військові хитрощі - ігри - все разом

Барани. нє? Збільшити дозвіл карт, юнітів і т.д. і видати це за 3 ю версію це канєшно п'ять Карл Хоч модом б обізвали чи для пристойності

Схожі статті