Безмовний шпигун »проходження гри 1

Обожнюєте шаради і головоломки, які примушують рухатися шестерінки в голові? Любіть подорожі і суворий клімат північних широт? Тоді ви потрапили в правильне місце! Далі ми розберемо гру «Безмовний шпигун». Проходження, огляд, секрети і досягнення. Після читання статті ви знатиме все розгадки!

Черговий класний квест від компанії Her Interactive. Серія цих детективів не дозволить нудьгувати нікому. Давайте подивимося, що все-таки чекає нас в цей раз?

Безмовний шпигун »проходження гри 1

Істинне розслідування буде відбуватися на півночі Англії, в Шотландії. Дівиці належить розгадати головоломку, пов'язану з таємницею організацією в Глазго. Мета у детектива одна - дізнатися обставини смерті її мами.

Сама назва гри визначає її проходження - «Безмовний шпигун». Ненсі доведеться все робити особисто, без помічників і рад.

Крім цього, ви знайдете багато побічних завдань і приємних дрібниць під час дослідження кіл.

великодні яйця

Всього ви виявите три таких предмета в грі «Безмовний шпигун». Проходження від цього не залежить, але досягнення отримаєте.

Отже, 1-е яєчко буде знаходитися в сейфі, який стоїть в кімнаті Ненсі в готелі. Щоб його відкрити, потрібно, за задумом розробників, згадати номер, який був у дівчини-детектива в «спаленої алібі». Для тих, хто не грав, це число 4133.

Вводимо, відкриваємо сейф. Супер! Досягнення в кишені. Можна помилуватися на кубок в меню гри «Безмовний шпигун». Проходження російською мовою дещо відрізняється від оригінальної версії. Тут назву кубка буде «Яйцепровід».

Але ми на цьому не зупинимося. Давайте знайдемо інші предмети, благо їх в грі всього три.

2-е яєчко лежить в осередку камери схову на вокзалі. Її номер - 44. Але щоб дістати предмет, доведеться зробити кілька маніпуляцій. Сутність в чому: воно з'явиться тільки після третього відкриття дверцят.

Отже, наближаємо екран, відкриваємо 1-ий раз і виходимо з режиму наближення. Заходимо в нього знову. Дверцята буде закрита. Відмикаємо знову. Повторюємо це по третьому колу. Вітаю! Ви відшукали зеленувате пасхальне яєчко.

Безмовний шпигун »проходження гри 1

Третє ви виявите під кінець гри. Щоб його отримати, потрібно буде зіграти на волинці подальшу черговість нот: фа-ре-до-мі-до-ля-мі-мі-фа. Після того як отримаєте останнім яєчко, покликавши просто одинадцять разів поспіль на одну нотку. Отримайте титул «Волинщик».

список досягнень

  1. Зібравши 20 5 монет, ми отримаємо звання «Мисливець за скарбами».
  2. 7 брелоків дадуть досягнення «Чарівність».
  3. Будь-яке пасхальне яєчко винагородить кубком «Яйцепровід».
  4. Обожнюєте головоломки і не переносите поради? Титул «без підказок» - ваш!
  5. Купуйте і з'їжте все продукти в кіоску з пиріжками, заслужите звання «Гастронавт».
  6. Якщо придбати на кровно зароблені кошти мінімум 10 сувенірів, отримаємо досягнення «Подарунок на пам'ять». Яке ж в грі «Безмовний шпигун» проходження може бути без сувенірів!
  7. Йдемо і відкриваємо все камери зберігання речей на вокзалі. Титул «Хакер» забезпечений!
  8. Відшукали цибулю? Вистріліть більше 7 разів. Досягнення «Золотий стрілець».
    Безмовний шпигун »проходження гри 1
  9. Стало нудно? Одинадцять польотів на тарзанці - і звання «Повітряний акробат» ваше.
  10. Клікніть в процесі гри більше 30 разів на шпигунські окуляри. Отримайте кубок «Шпигун».
  11. Є волинка? Чи граєте на ній одинадцять партій - і досягнення «Волинщик» ваше.
  12. Якщо в кінці гри размініруете бомбу за півтори хвилини на легкому і в хвилину на складному рівні, заробите звання «Сапер».
  13. Кубок же Trivia Tamer дістанеться тільки тому, хто правильно відповість на останнє питання.

Де відшукати монетки і брелоки

Проходження гри «Безмовний шпигун" не буде повноцінним без заслуги «Мисливець за скарбами». Але де знаходити цю дрібницю? Далі наведено список місць.

  1. Ваза з квітами в номері, де почали гру.
  2. Відкрийте власний валізу, монетка лежить праворуч.
  3. Лампа в коридорі, біля першої кімнати.
  4. Сьомий поверх, діжка з пальмою.
  5. У цьому ж коридорі, біля полотна «Міст».
  6. На трубі ларька з пиріжками.
  7. Лавочка біля кіоску.
  8. Якщо наблизити сміттєвий бак, буде за ним.
  9. Ваза з квітами над вивіскою Lodge в готелі.
  10. Центральне вікно квиткової каси на вокзалі.
  11. Вітрина з сувенірами, лампа зліва від неї.
  12. Гіффнок-паб, над меню на двері.
  13. У тому ж приміщенні, на другому поверсі, над вивіскою з поїздом.
  14. Зелене пальто в будинку Мойри.
  15. Там же, в кухні, біля тостера.
  16. Права верхня полиця книжкової шафи.
  17. Лох-Ломонд, в будинку, на верхньому ярусі ліжка.
  18. Там же, біля телевізора, на лавочці з книжкою в блакитній обкладинці.
  19. Ця ж станція, над екраном вгорі.
  20. Спортзал. Стіл з інформацією, серед жовтуватих листочків.
  21. Там же, поруч з мішенями.
  22. У цьому ж приміщенні, близько ящика з цибулею.
  23. Близько величезного каменю сіруватого кольору на станції «Лох-Ломонд».
  24. У кімнаті Бріджит, неподалік від шафи, якщо наблизити вазу з метеликами.
  25. У підвалі собору, по шляху до виходу від комп'ютера. Лежить близько терміналів.

Брелоки для досягнення «Чарівність» знаходяться в наступних місцях.

  1. Номер Ненсі, біля лампи на столі. "Лохнеське чудовисько".
  2. Бра на стінці, праворуч від номера. «Бурульки».
  3. Ліва ніжка лавки біля ларька. «Сова».
  4. Зліва від дверей з табличкою про скасування потягів, на вокзалі. «Дракон».
  5. Будинок Мойри. Камінна полку. «Ваза».
  6. Спортзал, під написом зліва. "Цибуля".
  7. Номер Бріджит. Крісло зліва. «Дзвіночок».

1-ша загадка

До знайомства з Мойра краще з'їздити на станцію «Гіффнок». Там ви знайдете закритий паб. З кишені в його двері необхідно взяти меню. Без нього подальша головоломка вирішується тільки методом проб і помилок.

Безмовний шпигун »проходження гри 1

Для затравки в грі «Безмовний шпигун» проходження починається кулінарним квестом. Отже, пані відкриє нам двері виключно в тому випадку, якщо ми їй принесемо чотири страви. Вона буде іменувати інгредієнти, а нам необхідно буде відшукати їх в меню.

Для тих, кому ліньки шукати, нижче наведено перелік.

Двері розкриється, і Ненсі буде кілька хвилин базікати на різні теми. Потім пролунає стукіт, і Мойра покаже на шафу, де жінка сховається.

Коли даму викрадуть, виходимо з притулку і беремо чайник. На його денці написаний код. У цьому місці буде відміну, залежно від того, на якому рівні проходження. «Безмовний шпигун» -старший детектив або «Безмовний шпигун» -молодший детектив. 1-ий отримає код 164, 2-ий - 185.

Відкрити замок дуже просто. Спочатку натискаємо на всі запобіжники поперемінно. Це необхідно, щоб усвідомити, які номери на їх. Далі активуємо тільки три з нашими цифрами з підказки.

Завдання з телеком

Проходження гри «Ненсі. Безмовний шпигун »прямо напхане кодовими загадками. Тут ще додасться екскурс в історію. На найвищому рівні труднощі телек необхідно буде налаштувати на «частоту Арбротской декларації» (вона прийнята в 1320 році, тому обираємо цю частоту). На молодшому детективі, відповідно, «Акт єднання», і вводити потрібно число 1707.

У підсумку ми отримаємо код для того, щоб активувати комп'ютер. Легкий рівень складності - 041320, тяжкий - 051707.

Сейф і темний пароль

Від Мойри ми отримаємо книгу з «записками Матері Кейс», в якій буде написано, як відкрити сейф в Лох-Ломонд.

З такою приголомшливою підказкою повертаємося до лабораторії. Зараз необхідно всього лише перенести закодоване послання з книжки на барабан в сейфі. Вводити доведеться комбінацію з 18-ти букв і цифр.

Безмовний шпигун »проходження гри 1

Відмінності також будуть для молодшого і старшого слідчого. В принципі, проходження гри «Безмовний шпигун" не ускладнюється при зміні рівнів. Просто якісь загадки доведеться вирішити трохи швидше. Це і вся різниця.

Далі ви за допомогою лука потрапите в кімнату Бріджит. Тут буде комп'ютер з архиві. Потрібно буде ввести пароль доступу. Його ми отримуємо використання плеєра, який знайшли в минулому схованці.
Отже, якщо у вас англійська версія, код - RAVEN, перекладена - «ВОРОН». Тут же фотографуємо на мобільник знаки. Вони знадобляться при роботі з циліндром.

Шпигунські окуляри і відкриття вітрини

Вам ще не набридла гра «Ненсі Дрю. Безмовний шпигун »? Проходження дійшло тільки до середини.

Щоб отримати шпигунські окуляри, а вони нам допоможуть бачити невидиме, наприклад відбитки пальців, доведеться зламати кодовий замок на лавочці. Вводячи числа, потрібно буде рухати засувку замку так, щоб певні числа знаходилися над круглої кришечкою.

Після того як введете всі числа, засувку зрушуємо до упору на право. До речі, активує повзунок ліва кнопка миші.

Отримавши анотацію, робимо все по ній. Можуть закінчитися готівкові, тому варто сходити спекти кілька коржиків.

Циліндр і волинка

Велика кількість цієї серії квестів вражає. Відмітна риса гри «Безмовний шпигун» - проходження. Волинка зажадає від вас не музичних, а математичних можливостей.

Отже, циліндр в сейфі. Ви пам'ятаєте, ми фотографували знаки в заархівіруваних файлах? Ось ця картина нам на даний момент знадобиться. Просто вводимо ці піктограми. Єдина умова - не повторюйте кінцеві знаки двічі. Так розробники просто відзначили перенесення рядки.

У спортивному залі ми знайдемо волинку. Коли вставите в неї знайдену детальку, вона стане активною. Далі нам буде потрібно фото з комп'ютера Кейт.
Послідовність нот наступна - сіль-до-мі-мі-ля-ре-фа-ля-до.
Крім цього, необхідно дістати допомогу по грі на волинці.

Безмовний шпигун »проходження гри 1

Поєднавши код і управління, вийде зіграти правильну мелодію. У відкритому схованці ми знайдемо пасхальне яєчко і диск.

У грі «Ненсі Дрю. Безмовний шпигун »проходження рясніє предметами мистецтва. Мимоволі стаєш естетом після схожих шарад.

нісенітниця

В англійській версії цей вірш іменується Jabberwocky. Чи не звертаємо уваги на деякі проблеми перекладу. При русифікації трохи перемудрили і ускладнили гру «Безмовний шпигун». Проходження може зупинитися.

Безмовний шпигун »проходження гри 1

Отже, для відкриття просто потрібно буде ввести наступну фразу. Type in CARETAKERS at cabin computer for scientists number.

Ті є, нам необхідно повернутися в Лох-Ломонд і набрати на комп'ютері слово CARETAKERS.

Сервери і бомба

У грі «Безмовний шпигун» проходження нерідко пов'язане з сучасними технологіями, тому ближче до кінця ми зіткнемося з роботою сисадміна.

1-ша загадка буде з серверами. Версії для молодшого і старшого детектива знову відрізняються.

Отже, необхідно буде вийняти 5 флеш-карт з різних серверів. Вони відрізняються за кольором кланів Шотландії.

Відповідь для звичайного рівня:

  • Червоний - Форбс.
  • Зелений - Кемерон.
  • Синій - Хей.
  • Жовтуватий - Мюррей.
  • Пурпуровий - Дуглас.
  • Жовтуватий - Кемерон.
  • Зелений - Форбс.
  • Помаранчевий - Маккензі.
  • Синій - Дуглас.
  • Пурпуровий - Мюррей.
  • Червоний - Хей.

В кінці нам необхідно буде знешкодити бомбу. Для цього на дисплеї ми будемо компонувати деталі в послідовності «дві дрібні, середня, велика». Повторити доведеться три рази, щоразу ускладнюється.

Дивимося фінішний ролик. Усе!

Найпопулярніше:

Схожі статті