Battlefield 2 редагування зброї - чіти - чит коди, nocd, nodvd, трейнер, crack, збереження,

Редагування зброї в Battlefield 2
Відкриваємо архів Objects_server.zip в директорії X: / program files / Battlefied 2 / mods / bf2
Заходимо в Weapons -> Handheld і там з'являються папки зі зброєю відкриваємо будь-яку з них, наприклад RURIF_AK47.tweak спочатку правим кліком вибравши властивості зніміть галочку "Тільки читання" (потім краще поверніть)
далі те, що можна редагувати:
1. ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 550 - скорострільність
2. ObjectTemplate.fire.addFireRate 2 - автоматичний режим стрільби
ObjectTemplate.fire.addFireRate 1 - стрілянина короткою чергою
ObjectTemplate.fire.addFireRate 0 - одиночний постріл
3. ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 5 - кількість обойм (якщо поставити -1. То буде нескінченний боєзапас)
4. ObjectTemplate.ammo.magSize 40 - кількість патронів в обоймі
5. ObjectTemplate.ammo.reloadTime 3.3 - час на що витрачається на перезарядку (навіть якщо її знизити анімація буде ще візуально виконувати дію, хоча перезарядка закінчиться)
6. ObjectTemplate.recoil .hasRecoilForce 1 - є віддача зброї чи ні (1 - віддача 0 - без віддачі) Анімація буде працювати однак приціл залишиться на місці.
7. ObjectTemplate.deviation.devModStand 0.9 - розкид куль стоячи
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 0.6 - розкид куль сидячи
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.4 - розкид куль лежачи
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.2 - розкид куль дивлячись в приціл
8. ObjectTemplate.minDamage 8 - мінімальний збиток
ObjectTemplate.damage 40 - максимальний збиток

Прімечаніе.Обязательно прочитайте.
Буває, що в деяких файлах зброї немає деяких з вище перерахованих рядків. Не впадайте у відчай а просто додайте цей рядок, але будьте обережні певну сходинку треба вставляти в певну графу, наприклад:
Так має виглядати графа стосується скорострільності і режимів ведення стрільби

rem --- BeginComp: SingleFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent SingleFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 550
ObjectTemplate.fire.addFireRate 2
ObjectTemplate.fire.addFireRate 1
ObjectTemplate.fire.addFireRate 0
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof 1
rem --- EndComp ---

Так виглядає графа про кол-ве обойм, патронів в обоймі, часу перезарядки

rem --- BeginComp: DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1
ObjectTemplate.ammo.magSize 40
ObjectTemplate.ammo.ammoType 1
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 3.3
rem --- EndComp ---

Популярне на сайті

Battlefield 2 редагування зброї - чіти - чит коди, nocd, nodvd, трейнер, crack, збереження,
Бермуди: Виживання в океані. - Bermuda Lost Survival

Battlefield 2 редагування зброї - чіти - чит коди, nocd, nodvd, трейнер, crack, збереження,
Eggman Boss Calamity. Sonic mania Edition

Battlefield 2 редагування зброї - чіти - чит коди, nocd, nodvd, трейнер, crack, збереження,
Страшні таємниці: Голова-піраміда [Сайлент Хілл]

Схожі статті