Batman arkham knight

Сюжетна лінія «Місто страху»

7. Природа завжди перемагає
Batman Arkham Knight. Проходження

Batman arkham knight

Мета: Дослідити сейсмічну активність острова Міагані

Мета: Разом з Отрутним Плющем відбийте атаку бойовиків на Ботанічні сади

Сідайте в бетмобіль і рухайтеся до чергового маркера. Ви повинні будете розібратися зі звичайними танками, а потім знищити 5 танків «Кобра». Дивіться на свій радар, щоб бачити, коли танки «Кобра» блимають. Це означає, що вони виконують сканування ворогів у всіх напрямках (360 градусів) і з легкістю знайдуть бетмобіль, якщо ви будете занадто близько на відкритій місцевості.

Мета: Повернути Плющ в поліцейське управління.

Дотримуйтесь до точки на вершині будівлі, де всередині дерева вас чекає Отруйний Плющ. Вона відмовляється повертатися, але сперечатися ніколи. У цей момент радари помічають особливий танк «Шквальний злива», він поширює газ страху по всьому місту.

Мета: Знищте танк зі шквальним зливою Лицаря Аркхем

Мета: Опитайте Саймона Стегг, щоб знайти спосіб перемогти танк «Шквальний злива»

Тепер безпечно можна пересуватися тільки по вершинах будівель. Внизу все затягнуто хмарою отруйного газу. По дахах повертаємося в дирижабль до Саймону Стегг - винахіднику енергетичних осередків.

На відкритому майданчику дирижабля розбираємося з групою ворогів. Внутрішні двері замкнені за допомогою голосового замку. Використовуємо голосовий синтезатор, підбираємо голос Стегг. Всередині ще одна група ворогів. На них ми можемо використовувати голосовий синтезатор, щоб підкликати їх в місця, зручні для атаки.


Batman arkham knight

Мета: Відстежити Саймона Стегг, використовуючи його відбитки пальців

Після перемоги піднімаємося на верхній поверх, оглядаємо тюремну капсулу, але Стегг вже втік з неї. Включаємо режим детектива і йдемо по сліду з відбитків пальців. Сліди приводять на нижній поверх в північно-західний кут приміщення. Відкриваємо панель в підлозі, дістаємо сховався Стегг. Беремо у нього джерело живлення.

Мета: Використовуйте джерело живлення Нимбус, щоб відремонтувати бетмобіль

На виході з дирижабля буде безпілотник, швидко зламуємо його пристроєм «0». Добираємося до місця, де залишився бетмобіль. Потрібно зістрибнути на землю в хмару газу, щоб повернути собі автомобіль. Повільно виймаємо осередок харчування, а потім вставляємо нову. В цей час відбиваємось від божевільних ворогів.

Batman arkham knight

Мета: Використовуючи сонар бетмобіля, знайдіть і випустіть рослина Плюща на острові Засновників

Їдемо на потрібний острів, боремося з самохідками і безпілотниками. Близько точки боремося з танками «Кобра». Центр коренів знаходимо на кладовищі, але вони занадто глибоко, щоб розкопати їх.

Мета: Проберіться в тунелі метро на ліфті в Порт-Адамс і, забравшись досить глибоко під землю, випустіть рослина Плюща

Їдемо до вантажного ліфта, використовуємо лебідку, щоб вирвати двері. Усередині через лебідку заводимо двигун, звертаючи увагу на стрілку і помаранчевої зони на радарі.

У Великий льох відразу ж збираємо всі секрети і руйнуються предмети, щоб не повертатися сюди вдруге.

Секрет. У першому приміщенні збираємося на дах будівлі в кутку, потрапляємо всередину кімнати управління, беремо зі столу трофей (34/41).

Щит. У першому приміщенні, на правій стінці, зверху над трьома турбінами ламаємо щит (12/15).

У великому круглому тунелі об'їжджаємо перешкоди. Щоб перетнути третя перешкода, потрібно здалеку розігнатися, заїхати на стінку, а потім вчасно проїхати по стелі.

Секрет. Близько другої танка на ящиках лежить трофей Загадочник (35/41).

Попереду третій танк, відключаємо його, пробігаємо і збираємося на труби під стелею. Внизу чотири танки в одному місці, але всі вони дивляться в інші сторони. Зстрибуємо в приміщення, натискаємо важіль, відкриваємо ворота. Керуючи Бетмобіль, знищуємо танки. Відкриваємо ще одні ворота.

Виходимо з машини, натискаємо важіль, щоб підняти трамплін.

У наступному приміщенні другий трамплін і водойма попереду. Пішки добираємося до іншої сторони водойми, в диспетчерській кімнаті натискаємо важіль, щоб зняти блокування з трампліну. Повертаємося до Бетмобіль, бачимо, що трамплін піднятий не в ту сторону. Заїжджаємо на трамплін, щоб вагою автомобіля нахилити його в іншу сторону, знову йдемо в диспетчерську, включаємо блокування трампліну. Після цього можемо розігнатися і по трампліну перестрибнути водойма.

Секрет. На даху диспетчерської кімнати, де ми натискали важіль, є трофей (36/41).

Щит. На правій стінці, на закритому круглому тунелі щит (13/15).

Щит. У центральній печері, зверху, поруч з прожектором висить щит (15/15).

Їдемо в центральний тунель, зупиняємося на галявині перед крутим підйомом наверх. У цьому місці робимо посилений удар сонаром. Рослина проб'ється до поверхні і витягне нас з собою.

На поверхні нас атакують танки і дрони. Після цього на бій нас викликає сам Лицар Аркхема. На головний танк поки не звертаємо уваги, спочатку знищуємо його оточення - 7 танків «Кобра». Тут є система каналів, яка знаходиться під локацією. Ці канали можна використовувати, щоб ховатися від танків, після чого раптово нападати на них.


Batman arkham knight

Бос: Танк "Злива"

Коли на поле бою залишиться тільки «Шквальний Злива», вам потрібно буде відсканувати його на близькій відстані. Сканування дозволить вам побачити слабкі місця противника, яких всього чотири. Ви повинні атакувати танк в усі 4 вразливих місця. Це означає, що атакувати постійно з одного боку буде малоефективно, вам потрібно атакувати «Злива» з усіх боків.

Після нашої успішної атаки, Лицар почне наполегливо нас переслідувати. Розвертаємось і швидко їдемо від нього, використовуючи прискорення. «Злива» такий же швидкий і маневрений, як бетмобіль, він може проїхати і по каналізаційних каналах. Сховатися від нього можна, тільки якщо швидко згортати в провулки. Ховатися потрібно до тих пір, поки колір танка на радарі не буде змінений з червоного на помаранчевий. Після цього можемо підкрадатися і атакувати з іншого боку.

Як тільки ви потрапите в усі 4 вразливі точки на «Лівні», він не зможе більше скористатися головним знаряддям. Але в його розпорядженні як і раніше є ракети, якими він буде в вас стріляти. У правому верхньому куті екрану є шкала здоров'я боса. Кожен раз, коли ви будете потрапляти в крапку, що світиться, ця шкала буде зменшуватися. Як і раніше, після вашого нападу танк почне агресивне переслідування бетмобіля.

Знищивши танк, Бетман врятує Лицаря від вибуху. Після того, як герой підніме кулак, атакуйте ворога, поки Лицар Аркхем чи не перетвориться в Джокера.

Дізнайтеся, що сталося з Отрутним Плющем

Повертаємося до Плющу в китайський квартал. Дівчина віддала всі сили своїм рослинам і перетворилася в прах. Рослини ж впоралися зі своїм завданням - весь отруйний газ був поглинений і перероблений. Тепер знову можна спокійно ходити по місту.

8. Були паралізовані страхом
Проходження Бетман Аркхем Кнайт

Batman arkham knight

Мета: вистежити Гордона і разом з ним переможете Опудало

У поліції заходимо в кімнату зв'язку. Слухаємо шифровані переговори, по ним знаходимо місце розташування комісара Гордона.

Мета: Візьміть дистанційний електророзряд в сховище речдоків

Там же в поліції йдемо в кімнату трофеїв. Розбиваємо центральне скло біля дальньої стінки і беремо новий пристрій - «Віддалений розрядник» (Remote Electrical Charge). Тут же можна подивитися інші види зброї, захоплені у знаменитих лиходіїв.

Секрет. У коридорі поліцейського управління висить скляна вітрина, розбиваємо її, забираємо трофей Загадочник.


Batman arkham knight

Вентиляційний колодязь. Їдемо на зазначену точку. Попереду закриті ворота будівлі. Тут спускаємося в каналізаційний люк в центрі дороги. У підземному тунелі на шляху є електричний генератор в калюжі води. Використовуємо новий гаджет (клавіша «4»), щоб відключити електрику (середня кнопка миші). Пройшовши калюжу, знову запускаємо генератор (ліва кнопка миші), щоб підняти грати.

1. Піднімаємося в люк нагорі, опиняємося в підлозі під ворогами. Використовуємо голосовий синтезатор, щоб змусити бойовиків відкрити ворота.

2. Керуючи Бетмобіль, знешкоджує натовп ворогів.

3. Бетманом можемо вибратися нагору. У правом тупику натискаємо перемикач, відкриваємо двері у великий вентиляційний колодязь.

4. На іншій стороні колодязя є руйнована стіна, перемикається на бетмобіль, випускаємо снаряд у дальню стіну.

5. Бетманом проходимо в створений отвір, натискаємо важіль усередині, це прибере блокувальні стовпчики на вході в будівлю.

6. Бетмобіль заїжджаємо всередину будівлі, лебідкою чіпляємося за гак в тунелі. Повиснувши на канаті, спускаємо автомобіль в колодязь вентиляції, випускаємо снаряд в руйнується стіну на стелі колодязя.

7. Бетманом піднімаємося в відкрилося приміщення в стелі. Бачимо велику установку з обертової стінкою. Кілька разів стріляємо в неї електрикою. Від кожного попадання вона буде обертатися все швидше, поки зовсім не вибухне. Це відключить перший вентилятор в шахті.

Секрет. У верхньому приміщенні зламуємо панель, входимо в бічну кімнату. На стіні бачимо головоломку - конструкцію з генератора і труб. Використовуємо електричний гаджет, стріляємо в генератор в лівому нижньому кутку. Після цього по трубі повільно піде електричний заряд. Перемикаємося на бетарангов вчасно пускаємо його в точку знака питання, щоб пересувати труби на шляху електричного заряду. Якщо вдасться провести заряд до кінця, за допомогою беткогтя забираємо відкрився трофей Загадочник.

8. Бетмобіль по тросу спускаємося нижче першого вентилятора, вистрілюємо снарядом в руйнується стіну навпроти.

9. Бетманом зістрибує в колодязь, приземляємося на нижню відкрилася майданчик, перемагаємо ворогів. Тут є ліфт. Щоб керувати висотою ліфта, стріляємо електрикою в генератори на стелі або на підлозі. Ліва кнопка миші - ліфт підніметься. Середня кнопка миші - ліфт опуститься.

Секрет. Чи не заходячи в ліфт, піднімаємо його вгору. Зстрибуємо вниз в відкрилася шахту ліфта, знаходимо трофей Загадочник. Опускаємо ліфт назад вниз.

Входимо в ліфт, два рази піднімаємо його вгору. Вибуховою гелем знищуємо стіну. Оглушати пару охоронців, натискаємо важіль. Пролазимо в сусідню кімнату, використовуємо електрику, щоб знешкодити відразу всіх ворогів, що стоять в калюжі. Зламуємо панель. Входимо в другій ліфт.

Секрет. На ліфті піднімаємося вгору, знаходимо трофей Загадочник.

Спускаємося на ліфті вниз. Вилазимо з кабіни через стелю, перестрибуємо в вентиляційний люк. Входимо в приміщення з натовпом бойовиків. По трубах проходимо і зістрибує за білий екран, ззаду нападаємо на смертника, відключаємо його вибухівку.

Секрет. Після перемоги в цьому приміщенні знаходимо трофей Загадочник на бічному навісі, притягуємо його беткогтем. Ще один трофей Загадочник лежить в правому кутку біля дверей, за квітковим горщиком.

Проходимо через дно вентиляційного колодязя. У наступному приміщенні є турель навпаки ліфта. Відключаємо турель на 15 секунд, по шахті ліфта збираємося наверх. Нагорі стріляємо електрикою в другій генератор, щоб він перегорів. Це відключить другий вентилятор.

10. Перемикаємося на бетмобіль. Відчіплюватися від каната, падаємо на платформу. Висаджуємо стіну з тріщинами внизу. Лебідкою чіпляємося за будь-гак майданчики, їдемо і постійно тягнемо канат на себе, майданчик під нами буде провертатися і опускатися вниз. Спустившись на дно, заїжджаємо в бічну кімнату, висаджуємо кулеметну турель.

11. Бетманом зістрибує вниз, на автомобілі повертаємося на майданчик. Чіпляємося лебідкою за гак, буксуем в іншу сторону, щоб площадка піднялась до другого поверху. Заїжджаємо в кімнату другого поверху, їдемо по трамплінів.

Batman arkham knight

Мета: Знищити екскаватор Лицаря Аркхем

Лицар зловив нас в підземну пастку. Він намагається розчавити нас великий землерийної машиною. Тут невеликий лабіринт з трьома довгими тупиками. Нам потрібно заманити за собою Лицаря і проїхатися по всіх цих шляхах. В кінці кожного глухого кута є вибухівка, яка завдасть екскаватора серйозної шкоди.

Усередині тунелів є різні перешкоди, тому найкраще проїхати по кожному з цих шляхів перш, ніж заманювати екскаватор за собою. Якщо екскаватор хоча б раз торкнеться бетмобіля, то гра буде завершена. Читати далі ->