Анклав - мод про нежиті - стор


Представляємо Вашій увазі нову модифікацію для Готики 2 Ніч Ворона

Країна розробника: СНД
Платформа для гри: Готика 2 - Ніч Ворона (Gothic II - Die Nacht des Raben)
Робоча назва: Анклав
Поточний статус: в розробці.
Ступінь готовності:

"У цьому моді ми дозволимо вам проникнути в ще одну, що раніше не доступну для вас частина життя Хорініс. Ви станете частиною спільноти, з яким раніше ви тільки билися. Ви зрозумієте, що зі смертю ще нічого не закінчується, а боротьба триває. Ви дізнаєтеся то, чого раніше не знали, проникнете в місця, про існування яких ніколи не здогадувалися, хоча вони і були у вас під носом.

"Попереду вас чекає багато несподіванок, боротьба з самим собою, явні друзі і приховані вороги, дружба і зрада, брехня і одкровення, пошук мети і боротьба за виживання."

Дракон-нежить переможений. Частково питавший всіх мерців, після своєї смерті, він перестав контролювати неживих, звільнивши їх розум. Чия воля була сильніше, стали наставниками і прикладом всім іншим представникам загробного світу. Лорди Інубіс і Архол, колись служили Інноса, а після смерті - нечистим, самі стали ворогуючими володарями пітьми, зібравши навколо себе армії нежиті. Щоб зберегти якомога більше родичів, кожен знайшов собі притулок, якийсь анклав, в якому вони могли відчувати себе в безпеці, не провокуючи живих на нерівну війну і не витрачаючи бійців і залишають їх сили на своїх супротивників. Однак магія, що пронизує кістки скелетів, які не переставала залишати їх. Тоді кожен з лордів віддав наказ, знайти джерела сили, здатні підтримувати магічний баланс усередині нежиті.

Пошук лорда Архола довго не затягнувся, завдяки щасливому випадку, в його печерах вже росло щось, підживлюють своїм корінням всю Флору острова жізнетворящей енергією. Це сінеліст. Вкрай рідкісна рослина, породження чистої магії. Для його зростання необхідна неймовірна концентрація енергії. Як, наприклад, створення бар'єру в долині. Або надлишкова енергія при його розпаді. Це був єдиний і найбільший екземпляр з усіх знайдених на острові.

Ібуніс теж не втрачав часу. Його маги і розвідники днями і ночами шукали щось, що теоретично могло б послужити джерелом сили. Пошуки привели до того, що їм в руки потрапили деякі записи про якийсь артефакт, привезеному з Міртани і поховання тут, в Хорініс. Але це все, що було їм відомо. Єдина зачіпка, яка могла б їм допомогти - один з членів тієї самої експедиції, чиє місце поховання було ледь помітна на клаптиках документів. Воїн, який супроводжував магів і наставляє охоронців в нелегкій завданні. Саме від його особи нам і треба буде пройти весь цей страшний шлях.

Перед нами постає вибір, допомагати нежиті і існувати вічної утопії, де немає ворожнечі або страху. Або ж відмовитися, загинути, спровокувавши Інубіса і його армію на непоправні дії проти Архола і людей, що встали на його шляху.

Чому ми обрали назву Анклав?

Анклав - це щось невелике, оточене з усіх боків чимось більшим, об'ємним. Це невелика територія, громада чи держава, замкнутий з усіх боків іншою територією, громадою або державою. Наш мод називається "Анклав", тому що в ньому ви дізнаєтеся про існування якихось невеликих, затишних місць на немаленькому острові Хорініс, і про їх нечисленних мешканців, про існування яких більшості жителів прекрасного острова або нічого не відомо, чи ж вони вважають за краще про них мовчати .

Що нового?
  • Піхви для зброї / щити для стріл
  • Можливість бачити живих ворогів в темряві
  • нові анімації
  • Нові обладунки (саме нові, а не ретекстури старих)
  • нові світи
  • нові заклинання
  • унікальна зброя
  • Кишенькова крадіжка (як в г1)
  • Можливість збирати предмети під водою
  • Перероблена система стрільби зі зброї далекого бою, доданий приціл
  • Нова система варіння зілля, кування зброї і тд (в розробці ..)
  • Додано новий предмет "Ліхтар" який можна буде носити на поясі
  • Заклинання "Контроль" / "телекінез" як в г1 (з ними буде пов'язано багато завдань)
  • Можливість надягати зброю, навіть коли не вистачає кількох пунктів сили (відсутню кількість сили буде відніматися від навику володіння зброєю)

Скріншоти

Спойлер, клацни щоб відкрити спойлер, клацни щоб закрити

Можливість випробувати "широкому колу гравців" надасте по готовності на 100% або можливість пограти в це чудо може з'явитися по завершенню якогось етапу розробок?
Чи розглядаєте об'єднання \ включення інших модов сюди, наприклад Gothic II L # 'HIVER Edition Re-Balance (місто Хорініс в ньому просто чудо)?

Ні, помацати руками зможу тестери, після завершення поточного етапу (етап - завершиться коли буде остаточно готовий і заселений перший анклав)
З приводу лхівера були ідеї, але як то не прижилося воно у нас, надто садить стабільність гри, за що ми не боремося.
Але в пріцніпе сам Хорініс буде змінен частково, а деякі місця будуть повністю перероблені.

Дракон-нежить переможений. Частково питавший всіх мерців, після своєї смерті, він перестав контролювати неживих, звільнивши їх розум. Чия воля була сильніше, стали наставниками і прикладом всім іншим представникам загробного світу. Лорди Інубіс і Архол, колись служили Інноса, а після смерті - нечистим, самі стали ворогуючими володарями пітьми, зібравши навколо себе армії нежиті. Щоб зберегти якомога більше родичів, кожен знайшов собі притулок, якийсь анклав, в якому вони могли відчувати себе в безпеці, не провокуючи живих на нерівну війну і не витрачаючи бійців і залишають їх сили на своїх супротивників. Однак магія, що пронизує кістки скелетів, які не переставала залишати їх. Тоді кожен з лордів віддав наказ, знайти джерела сили, здатні підтримувати магічний баланс усередині нежиті.

Пошук лорда Архола довго не затягнувся, завдяки щасливому випадку, в його печерах вже росло щось, підживлюють своїм корінням всю Флору острова жізнетворящей енергією. Це Сінеліст. Вкрай рідкісна рослина, породження чистої магії. Для його зростання необхідна неймовірна концентрація енергії. Як, наприклад, створення бар'єру в долині. Або надлишкова енергія при його розпаді. Це був єдиний і найбільший екземпляр з усіх знайдених на острові.

Інубіс теж не втрачав часу. Його маги і розвідники днями і ночами шукали щось, що теоретично могло б послужити джерелом сили. Пошуки привели до того, що їм в руки потрапили деякі записи про якийсь артефакт, привезеному з Міртани і поховання тут, в Хорініс. Але це все, що було їм відомо. Єдина зачіпка, яка могла б їм допомогти - один з членів тієї самої експедиції, чиє місце поховання було ледь помітна на клаптиках документів. Воїн, який супроводжував магів і наставляє охоронців в нелегкій завданні. Саме від його особи нам і треба буде пройти весь цей страшний шлях.

Перед нами постає вибір, допомагати нежиті і існувати у вічній утопії, де немає ворожнечі або страху. Або ж відмовитися, загинути, спровокувавши Інубіса і його армію на непоправні дії проти Архола і людей, що встали на його шляху.

Поет.
Якщо я правильно зрозумів: грати нежиттю, за кого-то з лордів темряви. А що з місцевістю і НПС з оригіналу Готики? Вони будуть? І Якщо так, то ворожі чи до ГГ?