А кція проходить до реєстрації всіх персонажів що в ній беруть участь.
Роль, зазначена червоним - зайнята!
Роль, зазначена жовтим - притримана!
Роль, зазначена зеленим - була звільнена!
Акції для Темних магів і магів Ордена Чорного Полум'я
Вибравши роль, анкету необхідно надати в повному вигляді відповідно до шаблону анкети. Дані запропонованих акцій можна незначно змінювати і обов'язково доповнювати. Незмінні: ім'я, прізвище, недавня біографія і роль в сюжеті (якщо не вказано іншого).
Д ані персонажі будуть зайняті в основному сюжеті, тому в розділі представлені лише короткі анкети, на які ви можете спиратися. Ті з персонажів, для яких немає анкет надані цілком вашої фантазії, але теж будуть задіяні в сюжетних гілках. При гарній анкеті можливо максимально швидке прийняття.
3. Рід діяльності: маг Академії Горта, ватажок групи, що займається пропагандою
4. Опис:
Спадкоємець магічною династії з Академії Горта, блискучий і честолюбний Темний маг, не тільки побачила життя, але і встиг наплювати на все в цьому світі. Крім обов'язку і честі, цього примарного для Темного поняття.
Сорокарічний Шаршаал, який прибув в Ігніс з далекого Тар'на'Шора, є лідером і натхненником маленького загону, якому доручено посіяти в серцях городян сумніви. Гордий і спокійний маг міг би скласти конкуренцію будь-статуї - якби не вмів, вживаючись в образ, ставати душею компанії.
З ранніх років він навчався в Акаденіі, під наглядом старшого брата, а, пізніше, і батька, який до того ж знайшов для кулі вчителя-воїна, який перетворив мага в бойову машину.
5. Здібності:
- Магія Темна. Маніпулювання мертвими душами. Може викликати дух істоти, який помер не більше 5 років тому, для розмови. Дух буде зобов'язаний в усьому підкорятися призвав. Вселяє душі в тіла невеликих тварин (живих) для виконання простих доручень, в підняту нежить. Одне таке тварина постійно слід за ним - Шаршаал воліє кішок «помийної» сірого забарвлення.
- Магія Темна. Псіхократія. Радіус дії здатності - 2 метри, необхідний зоровий контакт.
- Магія Темна. Некромантія. Здатний «підняти» тварина не більше коня, кілька людей (не більш як 5).
- Фамільярд. Дух-невидимка, Араоті. постійно знаходиться в нематеріальному стані, в якому невидимий і невловимий. Має ментальний зв'язок з господарем. Може бути виявлений сильним магом.
- Навички: бій на мечах, кинджалах - майстер. Метання зірок - вище середнього. Стратег, утворений. Навички досвідченого лідера.
6. Зброя:
Меч-бастард, кинджал, метальні зірки (10 шт.). Одноразовий артефакт-браслет «Мерехтіння».
Дарнаала де Вірайн
2. Вік: 36 років, можна скинути пару рочків
3. Рід діяльності: Наставник Ордена Чорного Платмені, Темний маг, наставниця Кернарда Шіорі, бард
4. Опис:
Ця дамочка - бастард Темної магесси і якогось давно покійного графа. За все своє життя, тобто 36 років, вона жодного разу не задумалася про те, щоб зрадити гільдію, вірно виконуючи всі накази вищестоящих. Втім, вона не позбавлена ініціативності та творчого підходу. Подорожуючи кілька років за межами Ігніс, вона привезла з собою групу послушників - а це не кожен зможе. Прекрасний виконавець, що не задає зайвих питань, який цінує своє становище і не бажає піднятися вище - ось чим ця магесса заслужила визнання пізнати Тьму.
5. Здібності:
- Інтуїтивна магія. Навіювання співом. Вселяє настрій і основну думку пісні того, хто чує її протягом 1,5 хвилин.
- Темна магія. Маніпулювання темною енергією. Створення куль і стріл темряви. Радіус запуску - 10 метрів, максимальна кількість - 6. Темна енергія викликає опіки і легку слабкість, при впливі на неживу природу - руйнує або ушкоджує все, крім заліза, але розсіюється. Пряме влучення в незахищене нічим місце викликає опік як від киплячого масла по всій площі дотику.
-Темна магія. Прокляті клинки. Створення навколо зброї темної аури, отаких примарних клинків, куди більш довгих, ніж справжні - 80 см. Темна енергія викликає опіки і легку слабкість м'язів, при впливі на неживу матерію - руйнує або ушкоджує все, крім заліза.
- Фамільярд, що виглядає як чорний кінь. Швидше звичайної коня вдвічі, не втомлюється, але здатний існувати в світі лише добу, після чого зникає і може бути покликаний через 6 годин.
- Навички: чудово співає. Бій на парних кинджалах - вище середнього. Бій своєю зброєю з активованим прокляттям - майстер.
6. Зброя:
Парні кинджали. Гітара, яку, при бажанні, можна використовувати в якості зброї, так як на ній є «прикраси» - металеві шипи. Амулет-артефакт «Кров світла».
3. Рід діяльності: Присвячений Ордена Чорного Полум'я, учень Академії.
4. Опис:
Хлопчисько, який до сих пір навчається в Академії, привернув увагу Темних своїми здібностями до алхімії і тим, що він не зупиняється ні перед чим, бажаючи закінчити той чи інший експеримент. Він просто не розуміє, чому експериментувати на людях або теріанах - погано, чому не можна брати інгредієнти з лабораторії вчителя і так далі. До того ж, юний послушник абсолютно не цінує закон, не гребуючи злодійства.
Хоча, про нього складно подумати щось подібне - завжди веселий і усміхнений, він виробляє найкраще перше враження. Дивно, але його наставницею стала Дарнаала де Вірайн.
5. Здібності:
-Магія зілля, рун і печаток. Алхімія. Малець здатний зварити зілля практично інтуїтивно, звіряючись з книгою.
- Темна магія. Маніпулювання темною енергією. Створення куль і стріл темряви. Радіус запуску - 2 метри, максимальне число - 2. Темна енергія викликає несильно біль, при впливі на неживу природу - пошкоджує всі, крім заліза, але розсіюється. Пряме влучення в незахищене нічим місце викликає біль як від окропу по всій площі дотику.
-Інтуїтивна магія. Надшвидкість. Дві хвилини в день здатний рухатися значно швидше натренованого людини. Після цього відчуває втому.
-Фамільярд. Напіврозумні істота по імені Мокока. Виглядає як шимпанзе, хоча менше в розмірах - може сидіти на плечах Кернарда. Присутній при ньому практично постійно, допомагаючи в роботі і розуміючи накази господаря. У разі смерті відновлюється за 3 дні.
- Навички: спритний злодій, непогано б'ється на кулаках, в силу малого зросту - дуже верткий. Швидко бігає. Призвичаївся битися своєю палицею.
6. Зброя:
дерев'яна палиця, просочена зміцнює складом, після чого набула ваги і міцність заліза. Алхімічні бомби - темна енергія, туман, сльозогінний газ. Алхимический клей під фляжки.