Акція «темна сторона магії»

А кція проходить до реєстрації всіх персонажів що в ній беруть участь.

Роль, зазначена червоним - зайнята!
Роль, зазначена жовтим - притримана!
Роль, зазначена зеленим - була звільнена!

Акції для Темних магів і магів Ордена Чорного Полум'я
Вибравши роль, анкету необхідно надати в повному вигляді відповідно до шаблону анкети. Дані запропонованих акцій можна незначно змінювати і обов'язково доповнювати. Незмінні: ім'я, прізвище, недавня біографія і роль в сюжеті (якщо не вказано іншого).

Д ані персонажі будуть зайняті в основному сюжеті, тому в розділі представлені лише короткі анкети, на які ви можете спиратися. Ті з персонажів, для яких немає анкет надані цілком вашої фантазії, але теж будуть задіяні в сюжетних гілках. При гарній анкеті можливо максимально швидке прийняття.

3. Рід діяльності: маг Академії Горта, ватажок групи, що займається пропагандою

4. Опис:
Спадкоємець магічною династії з Академії Горта, блискучий і честолюбний Темний маг, не тільки побачила життя, але і встиг наплювати на все в цьому світі. Крім обов'язку і честі, цього примарного для Темного поняття.
Сорокарічний Шаршаал, який прибув в Ігніс з далекого Тар'на'Шора, є лідером і натхненником маленького загону, якому доручено посіяти в серцях городян сумніви. Гордий і спокійний маг міг би скласти конкуренцію будь-статуї - якби не вмів, вживаючись в образ, ставати душею компанії.
З ранніх років він навчався в Акаденіі, під наглядом старшого брата, а, пізніше, і батька, який до того ж знайшов для кулі вчителя-воїна, який перетворив мага в бойову машину.

5. Здібності:
- Магія Темна. Маніпулювання мертвими душами. Може викликати дух істоти, який помер не більше 5 років тому, для розмови. Дух буде зобов'язаний в усьому підкорятися призвав. Вселяє душі в тіла невеликих тварин (живих) для виконання простих доручень, в підняту нежить. Одне таке тварина постійно слід за ним - Шаршаал воліє кішок «помийної» сірого забарвлення.
- Магія Темна. Псіхократія. Радіус дії здатності - 2 метри, необхідний зоровий контакт.
- Магія Темна. Некромантія. Здатний «підняти» тварина не більше коня, кілька людей (не більш як 5).
- Фамільярд. Дух-невидимка, Араоті. постійно знаходиться в нематеріальному стані, в якому невидимий і невловимий. Має ментальний зв'язок з господарем. Може бути виявлений сильним магом.
- Навички: бій на мечах, кинджалах - майстер. Метання зірок - вище середнього. Стратег, утворений. Навички досвідченого лідера.
6. Зброя:
Меч-бастард, кинджал, метальні зірки (10 шт.). Одноразовий артефакт-браслет «Мерехтіння».

Дарнаала де Вірайн

2. Вік: 36 років, можна скинути пару рочків

3. Рід діяльності: Наставник Ордена Чорного Платмені, Темний маг, наставниця Кернарда Шіорі, бард

4. Опис:
Ця дамочка - бастард Темної магесси і якогось давно покійного графа. За все своє життя, тобто 36 років, вона жодного разу не задумалася про те, щоб зрадити гільдію, вірно виконуючи всі накази вищестоящих. Втім, вона не позбавлена ​​ініціативності та творчого підходу. Подорожуючи кілька років за межами Ігніс, вона привезла з собою групу послушників - а це не кожен зможе. Прекрасний виконавець, що не задає зайвих питань, який цінує своє становище і не бажає піднятися вище - ось чим ця магесса заслужила визнання пізнати Тьму.

5. Здібності:
- Інтуїтивна магія. Навіювання співом. Вселяє настрій і основну думку пісні того, хто чує її протягом 1,5 хвилин.
- Темна магія. Маніпулювання темною енергією. Створення куль і стріл темряви. Радіус запуску - 10 метрів, максимальна кількість - 6. Темна енергія викликає опіки і легку слабкість, при впливі на неживу природу - руйнує або ушкоджує все, крім заліза, але розсіюється. Пряме влучення в незахищене нічим місце викликає опік як від киплячого масла по всій площі дотику.
-Темна магія. Прокляті клинки. Створення навколо зброї темної аури, отаких примарних клинків, куди більш довгих, ніж справжні - 80 см. Темна енергія викликає опіки і легку слабкість м'язів, при впливі на неживу матерію - руйнує або ушкоджує все, крім заліза.
- Фамільярд, що виглядає як чорний кінь. Швидше звичайної коня вдвічі, не втомлюється, але здатний існувати в світі лише добу, після чого зникає і може бути покликаний через 6 годин.
- Навички: чудово співає. Бій на парних кинджалах - вище середнього. Бій своєю зброєю з активованим прокляттям - майстер.

6. Зброя:
Парні кинджали. Гітара, яку, при бажанні, можна використовувати в якості зброї, так як на ній є «прикраси» - металеві шипи. Амулет-артефакт «Кров світла».

3. Рід діяльності: Присвячений Ордена Чорного Полум'я, учень Академії.

4. Опис:
Хлопчисько, який до сих пір навчається в Академії, привернув увагу Темних своїми здібностями до алхімії і тим, що він не зупиняється ні перед чим, бажаючи закінчити той чи інший експеримент. Він просто не розуміє, чому експериментувати на людях або теріанах - погано, чому не можна брати інгредієнти з лабораторії вчителя і так далі. До того ж, юний послушник абсолютно не цінує закон, не гребуючи злодійства.
Хоча, про нього складно подумати щось подібне - завжди веселий і усміхнений, він виробляє найкраще перше враження. Дивно, але його наставницею стала Дарнаала де Вірайн.

5. Здібності:
-Магія зілля, рун і печаток. Алхімія. Малець здатний зварити зілля практично інтуїтивно, звіряючись з книгою.
- Темна магія. Маніпулювання темною енергією. Створення куль і стріл темряви. Радіус запуску - 2 метри, максимальне число - 2. Темна енергія викликає несильно біль, при впливі на неживу природу - пошкоджує всі, крім заліза, але розсіюється. Пряме влучення в незахищене нічим місце викликає біль як від окропу по всій площі дотику.
-Інтуїтивна магія. Надшвидкість. Дві хвилини в день здатний рухатися значно швидше натренованого людини. Після цього відчуває втому.
-Фамільярд. Напіврозумні істота по імені Мокока. Виглядає як шимпанзе, хоча менше в розмірах - може сидіти на плечах Кернарда. Присутній при ньому практично постійно, допомагаючи в роботі і розуміючи накази господаря. У разі смерті відновлюється за 3 дні.
- Навички: спритний злодій, непогано б'ється на кулаках, в силу малого зросту - дуже верткий. Швидко бігає. Призвичаївся битися своєю палицею.

6. Зброя:
дерев'яна палиця, просочена зміцнює складом, після чого набула ваги і міцність заліза. Алхімічні бомби - темна енергія, туман, сльозогінний газ. Алхимический клей під фляжки.

Схожі статті