3Ds max уроки для початківців

Вибір об'єкта - лівий клік мишки.

При створенні об'єкта, після того як ми його створимо - робимо правий клік, щоб скинути кнопку створення.

Трансформація об'єктів (W, E, R)

(Гарячі клавіші - щоб легше запам'ятати - поспіль йдуть клавіші W, E, R)

R - Масштабування

Не треба рухати об'єкт ховається за нього! Тільки по осях щоб не було помилок! При будь-трансформації!

W - Зрушення - Move - з'явилися осьові стрілки

3Ds max уроки для початківців

Треба навести курсор на вісь (вісь підсвітить жовтим) і тоді рухати по потрібної нам осі.

Можна рухати в площині, площина між осями підсвітить жовтим (навести треба на зовнішній кут чотирикутника). Затискаємо ліву кнопку і рухаємо

Щоб задати точні значення, натискаємо правою кнопкою мишки на кнопку з панельки потрібної трансформації (наприклад на Move) і з'явиться вікно з координатами:

Зліва стовпчик у світовій системі координат

Правий стовпчик - щодо поточного місця розташування

Трансформація обертання - E:

3Ds max уроки для початківців

Для обертання потрібно хапатися мишкою за окружності.

Наводити акуратно на потрібну вісь. Затискаємо ліву кнопку і крутимо.

Трансформація масштабування - R.

1 - масштабування по одній осі

3Ds max уроки для початківців

2 - масштабування по 2м осях - наводимо на чотирикутник (неуніфікованих масштабування воно ж non uniform scale)

3Ds max уроки для початківців

3 - Без змін пропорцій - курсор в центр

3Ds max уроки для початківців

Клонування Ctrl + V

Пункт меню Edit -> Clone або Ctrl + V або зрушити об'єкт затиснувши SHIFT

3Ds max уроки для початківців

Скасування дії - Ctrl-Z

Можна згрупувати об'єкти

Меню edit -> GROUP / UNGROUP

Виділити кілька об'єктів

Стандартно затискаємо Ctrl при кліці або затиснути ліву кнопку миші і виділити рамкою.

RENDERING (візуалізація об'єкта) SHIFT-Q

Рендер активного вікна - або на головній панелі найправіший значок чайника (цю панель можна прокручувати) або SHIFT-Q

Після рендеру можна зберегти отримане зображення

3Ds max уроки для початківців

Налаштування параметрів Rendering (F10)

В меню Rendering -> Render Setup (F10)

Основна вкладка Common

3Ds max уроки для початківців

Розмір картинки рендеру

Вкладка Common -> секція Output Size

Меню Rendering -> Print Size Assistant ...

Вибір фону (8)

Меню Rendering -> Environment ... (клавіша 8 з клавіатури), секція Background. св-во Color

3Ds max уроки для початківців

Змінити кольори об'єктів в сцені

На командній панелі є кнопка color

Тиснемо і вибираємо. Галочка Assign Random Color кожен об'єкт з унікальним кольором (включена за замовчуванням)

3Ds max уроки для початківців

Навігація / переміщення по сцені

Звикайте використовувати гарячі клавіші. Не треба користуватися кнопками, що будуть зараз перераховані для ознайомлення нижче:

Збільшення / зменшення / zoom

Крутимо колесо мишки. якщо затиснути попутно Alt то крок зуму зменшиться. кнопка 1

Масштабування у всіх вікнах

Zoom All - майже ніколи не використовується (гарячої клавіші немає). кнопка 2

Побачити всі об'єкти

Далі рис 13-3 Якщо на сцені ви загубилися, то натиснувши на цю кнопку всі ваші об'єкти розміщуються в вашому одному видовому вікні так, що ви їх все бачите.

Центрування щодо виділеного об'єкта (Z)

Виберете об'єкт і натиснете Zoom extends. Кнопка 4 або Alt + Ctrl + Z. Щоб це спрацювало у всіх видових вікнах одночасно, то потрібна наступна кнопка Zoom extends All - або клавіша Z (одна з популярних клавіш).

Збільшення необхідного фрагмента

Zoom region. кнопка 5

Переміщення нас в площині екрану

Pen View (долонька). Кнопка 6. Або, що звичайно зручніше - натиснути і утримуючи коліщатко переміщати мишу. Якщо ж ще натиснути Alt і колесо мишки то сцену можна буде обертати.

Пересування по сцені

Walk Through (значок сліди) - «пройти наскрізь». (Пропуск фіксує горизонт) - пересування по сцені у вікні проекції Perspective або Camera за допомогою клавіш курсору або покажчика мишки, як в іграх від першої особи (клавіші W, A, S, D) Швидкість руху за допомогою клавіші Q (прискорення), Z (уповільнення) або клавіш [(коротше крок),] (ширше крок). E і C - відповідно вгору і вниз. Shift + пробіл - установка рівня камери.

Обертання навколо об'єктів (Alt і колесо мишки)

Orbit Selected. Кнопка 7. Краще Alt і колесо мишки. Якщо вибрати якийсь об'єкт то обертання буде саме навколо нього.

Максимізація активного видового вікна

Maximize viewport toggle. Кнопка 8. Простіше звичайно комбінація клавіш Alt + W

Порада: при різних гілках масштабування / масштабування - тиснемо Z

Видові вікна (зліва вгорі написи)

Left, top, front, perspective, bottom - Думаю переклад не потрібен, хоча добре (вид зліва, зверху, спереду, перспектива, знизу).

Типи відображення поверхонь (F3)

У самих правих дужках написано.

Wireframe - бачимо тільки жорсткі ребра

Smooth + Highlights - згладжування поверхонь + відблиски

F3 - перемикання між цими режимами.

Wireframe + Smooth + Highlights + Edges faces - включається F4

Активним видове вікно перемикається правою кнопкою мишки (щоб не скидати виділення з об'єкта)

Створення 3хмерних примітивів

Параметричний тип об'єкту - можна міняти параметри.

Редагований - маємо доступ до подоб'ектним рівням, параметрів вже немає.

Створювати краще або у вікні перспективи, або на вигляді зверху (щоб було вирівняно щодо осей).

Як тільки створили об'єкт, відразу переходимо на вкладку Modify і вже там налаштовуємо об'єкти.

У об'єкта є кількість сегментів (побачити можна натиснувши F4), чим більше полігонів (більше щільність) тим плавніше модель, але і тим сцена важить більше. Потрібно дивитися на модель і вирішувати самим, в якому випадку потрібна велика кількість полігонів і в якому випадку вони взагалі не потрібні.

Прибрати сітку - G (greed), іноді вона заважає в вікні перспективи.

Схожі статті