шлях шамана
Отже, доля вирішила випробувати вас, дозволивши генератору випадкових чисел зробити вас шаманом. Боятися нема чого, якщо знати, що потрібно робити. Перш за все звернемо увагу на те, що у вас з'явилося ціле додаткове шаманське меню, де знаходиться весь ваш арсенал.
Розглянемо кожен пункт окремо. Стрілка. Ніяк не може вплинути на мишеняти, але може вказати гравцям куди потрібно відійти / підійти.
Спіріт. Підкидає ненабагато мишеняти і невеликі об'єкти в залежності від області застосування. Найкраще цілитися під хвіст мишеняти в ситуаціях, коли треба подолати невелику прірву.
Шарик. Тягне мишку / об'єкт за собою вгору, якщо закріпити.
Руна. Повільно зрушує об'єкти в сторону.
Портали. Думаю, зрозуміло навіщо вони.
Ящики виявляться завжди потрібними і корисними.
За рахунок своєї ваги може створювати противагу чого-небудь.
Балки. Найпотрібніша і незамінна річ, установкою яких зобов'язаний володіти кожен шаман. Про це трохи нижче.
Вибухає, сильно підкидаючи.
Ядро. На стрілці зазначений напрямок руху. Зрушує предмети, карає мишей.
Батут. Думаю, що з цим теж все ясно.
Червоне кріплення. (B) закріплює точку в будь-якому місці, в результаті чого палиця «зависне», але все одно будучи прибитої може крутитися.
Жовте кріплення. (C) Дозволяє продовжувати платформу. Натискаючи клавішу C можна міняти розташування закріплення.
Блакитне кріплення. Можна використовувати замість жорсткого кріплення при можливу необхідність зрушити - наприклад коли йде в упор в стіну.
Суглоб зі стрілкою. Саме крутиться з'єднання, можна зробити колесо з кульки, двері з палиці, ліфт з двох палиць (скріплюються хрест-навхрест) і так далі; рухається тільки за годинниковою.
Залишається тільки практикуватися, що нескладно. Створіть свою кімнату (в кімнаті, де гравець один, гравець завжди буде шаманом крім карт де шаман не передбачений) і тренуйтеся, тренуйтеся, тренуйтеся.