Шлях шамана - статті - transformice

шлях шамана

Отже, доля вирішила випробувати вас, дозволивши генератору випадкових чисел зробити вас шаманом. Боятися нема чого, якщо знати, що потрібно робити. Перш за все звернемо увагу на те, що у вас з'явилося ціле додаткове шаманське меню, де знаходиться весь ваш арсенал.

Шлях шамана - статті - transformice
Розглянемо кожен пункт окремо.

Стрілка. Ніяк не може вплинути на мишеняти, але може вказати гравцям куди потрібно відійти / підійти.
Спіріт. Підкидає ненабагато мишеняти і невеликі об'єкти в залежності від області застосування. Найкраще цілитися під хвіст мишеняти в ситуаціях, коли треба подолати невелику прірву.
Шарик. Тягне мишку / об'єкт за собою вгору, якщо закріпити.
Руна. Повільно зрушує об'єкти в сторону.
Портали. Думаю, зрозуміло навіщо вони.
Ящики виявляться завжди потрібними і корисними.
За рахунок своєї ваги може створювати противагу чого-небудь.
Балки. Найпотрібніша і незамінна річ, установкою яких зобов'язаний володіти кожен шаман. Про це трохи нижче.
Вибухає, сильно підкидаючи.
Ядро. На стрілці зазначений напрямок руху. Зрушує предмети, карає мишей.
Батут. Думаю, що з цим теж все ясно.

Червоне кріплення. (B) закріплює точку в будь-якому місці, в результаті чого палиця «зависне», але все одно будучи прибитої може крутитися.

Жовте кріплення. (C) Дозволяє продовжувати платформу. Натискаючи клавішу C можна міняти розташування закріплення.

Блакитне кріплення. Можна використовувати замість жорсткого кріплення при можливу необхідність зрушити - наприклад коли йде в упор в стіну.

Суглоб зі стрілкою. Саме крутиться з'єднання, можна зробити колесо з кульки, двері з палиці, ліфт з двох палиць (скріплюються хрест-навхрест) і так далі; рухається тільки за годинниковою.

Залишається тільки практикуватися, що нескладно. Створіть свою кімнату (в кімнаті, де гравець один, гравець завжди буде шаманом крім карт де шаман не передбачений) і тренуйтеся, тренуйтеся, тренуйтеся.

Схожі статті