Проходження сюжету - rig n roll - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Далекобійники 3: Проходження сюжету.
(C) Gray Хімкинський

Примітки:
а) У всякому місці, де сказано, що дається багато часу - припускаємо, тим не
Проте, що ми робимо це завдання тут же (це впливає на хронологію).
б) "Інформаційне" означає, що робити нічого не треба (точніше, що зробити з
даними евент нічого не можна - тільки послухати).
в) Зазначене час, що відводиться на виконання квестів - реальне; Щоб дізнатися
ігровий час - слід пам'ятати, що масштаб часу в грі 1:24 (день гри за
годину реала). А ось хронологія гри, природно, ігрова.

1) Кох зустріне на трасі в милі від Окснарда (в будь-яку сторону) і випросить
баллоннік. Якщо навіть не їздити нікуди далі мотелю - він подзвонить і скаже, що
забрав його з гаража. Інформативне.

2) 8го опівночі подзвонить Метью і попросить допомогти його подрузі Дороті. прийнявши це
завдання, автоматично провалюються всі інші. З іншого боку, його можна
безболісно взагалі пропустити.

3) 8го опівдні подзвонить Кох і скаже, що пропав Метью. Інформативне.

4) 9го опівночі викличуть в поліцію - це у Окснарда. На це завдання дається 2
години реала, але припустимо, що ми його зробили за мінімум часу. У поліції
скажуть, що знайшли соженная машину Метью.

5) 10го о 13:00 подзвонить хтось і скаже, що у нього є інформація про Метью. З
ним можна зустрітися в барі Окснарда в будь-який ВЕЧІР (з 16:00; чекати в мотелі,
якщо приїхали раніше терміну). При собі мати 1500 доларів (плата за інформацію).

6) Цей хтось відправить в бар Санта-Барбари на зустріч з Пітером Пеном. Та ж
система: ловити його в будь-який ВЕЧІР.

7) У перший приїзд (припустимо, в той же вечір) Пітера там не буде, але його урки
порадять з'явитися на наступний день.

8) Назавтра (припустимо, 11го) зустріч з Пітером відбудеться, Нік запропонує йому
гонку, де він поставить на кін свою машину, а Пітер - інформацію про Метью. Тут є два варіанти розвитку сюжету:
а) Виграємо гонку. Для цього обов'язково потрібно мати швидкісну машину (можна стартову)! Обігнати будь-яку ціну
(Можна побити машину)! Після обгону - їхати між смугами, інакше майже
неможливо виграти. Цінної інформації, втім, Пітер не дасть.
б) Як це не важко буде зробити, але програємо Піну в гонці.
Віддаємо Піну вантажівка. Щоб не було шкода - наперед перед гонкою
пересядьте в Окснарді на найгірший трак зі свого автопарку або
купите найдешевший і візьміть його.
"Прокидаємось" в офісі, треба знову купити собі трак або
звільнити когось із найманців, щоб сісти на його трак.
Дзвонить Дороті і рекомендує під'їхати до Джону. Їдемо, дізнаємося про
Гепард, приїжджаємо до Піну в бар і, починаючи з п.7, їдемо на гонку на
Гепарді (заодно і обкатав, щоб в кінці сюжету не було в новинку).
Тут вже потрібно перемогти в гонці

9) Тепер треба повертатися в Окснард, зайти до Топокінакі (офіс на розв'язці
на захід від міста). Дві години на виконання.

10) Коли доберемося, настане 12е. Топо дасть завдання везти нелегальний вантаж.
Всупереч роликам і неможливості зберігатися, вбити в цій місії не можуть, навіть
якщо виконати наказ бандитів і зупинитися - хтось Френк Дакота в будь-якому
випадку врятує. Однак, треба вкластися в час, так що або тягач потрібен
швидкий, або треба заздалегідь розвідати тонкощі дороги на Палмдейл (там паскудна
розв'язка). Виграш дасть 22 тисячі баксів, програш дасть банкрутство і КІНЕЦЬ
ІГРИ. У Окснард повернуть автоматично. Вантаж, до речі, прийме Метью (він цілком собі
живий) - хоча явно цього і не покажуть.

11) Тут же знову викличуть в поліцію (знову дві години виконання). У поліції
скажуть, що Пітер Пен убитий відданим Ніком в п.1 балонником, і майже заарештують
(Ключове слово "майже" - прийде Дакота і відмаже).

12) 13го о 20:45 подзвонить серйозно налаштований мужик і викличе в Окснард.
Часу дадуть достатньо, щоб закінчити не надто довгу поїздку, але не більше
- так що в цьому проміжку часу немає сенсу брати замовлення на доставку на
велика відстань. Провал у часі дає банкрутство і КІНЕЦЬ ГРИ.

13) 15го опівночі подзвонить Дакота і запропонує зустріч в Окснарді (за часом та
ж ситуація, що і в попередньому пункті). Можна проігнорувати або запізнитися - він
передзвонить ще раз через кілька днів. Сама по собі зустріч - чисто
інформативна.

14) 16го о 7:00 подзвонить Метью і теж заб'є стрілку - в горах між Мохаве і
Лон Пайн. Часу дасть з солідним запасом - близько години. До Бейкерсфілда можна
їхати з вантажем, далі - загрожує (див. нижче).

15) На під'їзді до розвилки на Лон Пайн подзвонить Кох і скаже не їздити: вб'ють
мовляв. Якщо все одно поїхати, відмінятися всі інші завдання, зате солідно
збільшиться ранг і буде показаний ролик, де Метью загине, прикриваючи Ніка. якщо
не їздити, Метью все одно вб'ють, але видані квести (якщо такі є)
залишаться. Вам вирішувати, що потрібніше - "ріпа" або "капуста".

16) 17го о першій годині ночі подзвонить Дакота з поганими новинами. Інформативне.

17) Увечері того ж дня подзвонять бандити і виставлять ультиматум. Інформативне.

18) 18го о 15:00 подзвонить Моніка і скаже, що знайшла базу бандитів. Інформативне.

19) О 19:30 подзвонить Дакота (що само по собі скине всі інші завдання) і
призначить зустріч на стоянці на північ від Бриджпорта. Часу дасть в обріз - краще
під'їхати туди заздалегідь, але НЕ заїжджати на стоянку до отримання квесту (зворотне
призводить до неможливості його закінчити). Провал за часом загрожує тим, що
Дакота і Френк поїдуть, і в найближчі години в будь-якому місці штату Ніка грохнуть (що,
натурально, викличе КІНЕЦЬ ГРИ).

20) Після зустрічі дадуть 10 хвилин на поїздку до секретній базі у напрямку до Мі
Вук Віллідж. Секретна лісова дорога починається там, де закінчується серпантин -
уважно стежити за правою стороною дороги! Після з'їзду з дороги будуть
розвилки і тупики. На першій (відразу після з'їзду з дороги) - різко направо,
через озеро, на другий (після озера) - наліво в гору, об'їжджаючи таким чином
озеро проти годинникової стрілки (по правому березі). За далекому березі їхати
повільно і акуратно - багато валунів, одне зіткнення - і винос двигуна.
Зберегтися відразу ж, як тільки в поле зору з'являться машини Дакоти і Джона.
Чи не вкластися за часом - програти (правда, ролика вибуху ракетного палива
Гепарда не покажуть - звичайний ролик вбивства). До речі, можна зберегтися і в
початку місії, і в своє задоволення покататися на легендарному Гепарді -
гоночному тягачі (це, по суті, єдина можливість). Втім, один його
ремонт аварійкою може збанкрутувати.

21) Найскладніше місце в сюжеті: стрибаємо через скелі. розганяємося одночасно
газом і прискорювачем (S), натискаючи останній на нетривалий час (1-1.5с)
3-4 рази поспіль до швидкості 70mph. Далі підтримуємо цю швидкість газом.
Трамплін погасить швидкість до 65, що й треба було довести. Ні в якому разі не
жати прискорювач на трампліні! Це гарантовано дасть прискорення на 10mph, що
загрожує расшібаніем об скелю. Швидкість може впасти навіть до 62-63mph, але ще
залишиться шанс все ж перестрибнути; на швидкості ж 75mph цього шансу не буде.
Важливо також заїжджати на трамплін рівно (не під кутом) і по центру. перелетівши,
тут же тиснемо на гальмо (але при цьому не рулимо - занесе). пригальмувавши,
прямуємо вправо (бочки по центру - динаміт). Якщо місія буде нічний (а
швидше за все так і буде) - троси розгледіти не вдасться. Просто їдьте близько
майже звалився будівлі там, де рівна сіра поверхню - це не вода, це
асфальт. Троси рвуться навіть на невеликій швидкості. Довго гальмувати, втім, теж
не можна - вилізе бандит і розстріляє. Думаю, не треба пояснювати, що буває в
випадку провалу цієї місії (самі неодноразово побачите). Ролик стрибка Дакоти з
обваленням водокачки (як і ролик своєї смерті; як і інші ролики в грі) -
перервати не можна, за що великий мінус розробникам.

22) Дивимося ролик, з'ясовуємо, що Кох - насправді глава бандитів, їдемо його
мочити. Наздоганяти звичайний тягач (нехай навіть тягач Дакоти) на Гепарді - це як
віднімати цукерку у піонера, але траса звивиста, так що на поворотах швидкість
Гепарда може зіграти поганий жарт. Для перемоги достатньо наздогнати тягач Коха на
відстань в 1 корпус. 5 хвилин гонки або розворот в інший бік рівносильні поразці: покажуть офіс Ніка в
Окснарді, але будь-яка спроба рушити з місця викличе вибух машини. Однак, використовуючи баг / чит, що і в п.13, можна, не рушаючи з місця, зберегтися і перезавантажити сейв. Тоді можна буде продовжити гру без титулу "Далекобійник року" і 500 штук зелені, але зате з гепард =)

23) Дивимося ще ролик, отримуємо приз і 500 штук зелені, Дороті відбуває на
Гепарді (?), Ніку повертають його машину і переміщують до офісу. Все, далі
можна жити спокійно і заробляти титул Золотого Перевізника.


Таким чином, весь сюжет проходиться за 12 днів гри. Як легко помітити, сам
сюжет складається всього з п'яти поїздок (не рахуючи виконуваних за пару хвилин квестів
в межах Окснарда) - проте, пройти сюжет за пару-трійку годин реала шляхом
відсиджування в мотелях не вийде: деякі місії, як я зрозумів, видаються лише
після досягнення певного рангу. Наприклад, ви можете відразу після початку гри
купити одну машину, найняти одного водив і відправитися спати - гроші будуть
копіться, поки не набридне, а сюжет далі 1го пункту не просунеться. В загальному,
якщо сюжетні завдання видаються пізніше зазначеного часу - значить, недостатньо
швидко крутеете.

Схожі статті