Ковальська справа
Проте, рада перший:
Перш ніж вибирати собі професію - знайдіть собі партнера, з яким ви будете працювати в тандемі. Один буде добувати ресурси, а другий виробляти з них щось корисне. Це буде вигідно обом.
Порада друга, який випливає з першого:
Домовтеся про те, як ви будете ділити прибуток, найрозумніше - 50 на 50. Надалі, відсотки можуть змінитися, все залежить від ринку.
Отже, ви вирішили спробувати себе в ковальській справі, що ж, вибір непоганий. Сподіваюся, ви вже знаєте, де шукати Наставника ковальської справи. Для початку купіть Підручник ковальської справи (38 срібла). Після чого, відкрийте інвентар і вивчіть його, клікнувши по ньому правою кнопкою миші. Вітаю! Тепер ви в гільдії ковалів. Але це ще не все, вам необхідно придбати Просту похідну кузню (23 срібла 75 міді). І не забудьте взяти перший квест у Наставника, при проходженні якого ви можете підняти професію до 20 рівня.
не поспішайте здавати квест, як тільки ви його виконаєте, витратьте всю руду і тільки після цього сміливо звітуйте перед Наставником.
Тепер пора навчитися познайомитися з кузнею ближче. Відкрийте інвентар і використовуйте кузню:
Ви бачите фактично порожнє вікно, де є місце для матеріалів:
Матеріали зберігаються в рюкзаку, але в окремому місці для реагентів:
Подивитися доступні рецепти можна, якщо ви поставите галочку навпроти напису «все рецепти»:
Рожевої фон мають ті рецепти, які неможливо зробити при поточному поєднанні матеріалів.
Покладемо злиток бідної мідної руди в кузню і натиснемо кнопку «Почати», тим самим перейшовши в режим створення предметів:
Розглянемо дане вікно детальніше:
1. Статусна рядок поточного рівня професії.
2. Кубик, що дозволяє перекидати набір реагентів. Під кубиком показується поточна кількість спроб.
Кількість спроб залежить від рівня професії, таблиця буде складена пізніше. (Число після дробової риси - поки невідомо для чого)
3. Вікно з п'ятьма випадковими реагентами, які впливають на успішність виготовлення предмета.
4. Вікно, де показується, що ви можете виготовити на даному етапі.
При наведенні курсора, ви можете подивитися поточні властивості предмета. Хоча, перший час вас буде цікавити тільки те, за скільки ви це зможете продати.
5. Рядок з поточними характеристиками предмета. Через їх значень залежить, що ви в підсумку виготовите.
Рівень - даний параметр впливає на рівень рецепта за яким буде створюватися предмет. Завдяки високому показнику можна виготовити предмет за рецептом, який недоступний на даному рівні професії.
У зв'язку з цим, завжди кладіть в кузню палива більше, ніж вимагає рецепт! Інакше, якщо ви підніміть рівень. а палива не буде вистачати, то виготовити більш простий предмет.
Результат - даний параметр впливає на успішність створення предмета.
Головне, що б результат був більше нуля. Цілком достатньо значення 1, що б не приготувався шлюб у вигляді цвяха. Великі значення ролі не грають.
Якість - даний параметр впливає на якість предмета
На початкових порах, значення характеристики критично тільки при виготовленні щитів.
6. Шість кнопок, за допомогою яких ми фіксуємо позитивні або негативні бонуси до відповідних характеристик. Бонуси залежать від того, які реагенти випали і їх кількості.
Одна зі стратегій вдалого крафта - робити нульовими негативні значення. Дивіться приклади нижче!
Для того, що б дізнатися поточний рівень професії, необов'язково використовувати коваля. Досить відкрити закладку «Навички» у вікні персонажа: Пам'ятайте! Максимальний рівень професії дорівнює (рівень персонажа * 10)
ps: Огляд буде доповнюватися і виправлятися, при досягненні нових рівнів персонажа і вощнікновенія питань з боку.
Таблиця рецептів для ковальської справи
- рівень
- іконка
- Назва
- матеріал
- паливо
- Покращувач
- Вартість продажу НПС торговцям (ціни ще будуть доповнюватися, вартості же щитів, безпосередньо залежать від якості предмета, тому ціна буде вказана середня)
Приклад перший: покладаємося на свою удачу
крок 1. Відкриваємо кузню.
крок 2. Додаємо ресурси, рецепт вибирати необов'язково, все одно стартові значення розподіляться випадковим чином. Для прикладу, залишимо перший рецепт: «Дуже простий замок».
крок 3. Як ми бачимо, у нас замість замку вже показується капкан. Продовжимо, для початку, необхідно позбутися від можливих негативних показників, тому завжди намагаємося вибирати нульові значення в нижньому рядку. Нам пощастило, один нуль є, його і вибираємо.
крок 4. Нам продовжує везти, ще два нуля, так як найважливіший параметр - результат. у нас вже має значення 1, то вибираємо нуль для якості.
крок 5. І знову нам щастить, залишається закріпити поточне значення результату.
крок 6. Але, поки ми боролися за порятунок можливих негативних впливів, удача відвернулася від нас, в плюсах ми маємо низькі значення. Ризикнемо перекинути значення, тиснемо на кубик.
крок 7. Як видно, фортуна відвернулася від нас, показники все так же низькі, тому сміливо вибираємо +1 на результат. все одно ні на що це поки не впливає, головне, що б підсумкове значення було більше нуля.
крок 8. Фортуна ще не повернулася, але у нас є ще 2 спроби змінити ланцюжок каталізаторів. Тиснемо на кубик.
крок 9. І ось успіх, покращуємо якість виробу.
крок 10. Тиснемо на кубик в останній раз. +1 на рівень. нас явно не влаштовує.
крок 11. Нічого не змінилося, що ж, що б показати як рівень впливає на підсумковий предмет, запам'ятовуємо, що ми отримуємо при поточних значеннях параметрів.
крок 12. Забираємо максимально можливий предмет, який ми можемо виготовити з ресурсів, що використовували при куванні.
Приклад другий: ми можемо виготовляти те, що нам ще не є!
Етапи вибору тих чи інших бонусів ми опустимо, тому що мета даного прикладу показати, що ми можемо виготовляти ті предмети, що нам ще недоступні.
крок 1. Відкриваємо кузню.
крок 2. Додаємо ресурси, запам'ятовуємо перший можливий рецепт: «Простецький замок». Як ми бачимо, починаючи з 93 рівня - рецепти нам недоступні.
крок 3. Піднявши рівень до 3, ми бачимо, що отримується предмет виготовляється за рецептом 97 рівня.
крок 4. Забираємо капкан на зайця.
Приклад третій: граємо за правилами
Даний приклад показує, як потрібно використовувати всі можливості, що надаються нам.
крок 1. Відкриваємо кузню.
крок 2. Додаємо ресурси.
крок 3. Ось, приклад того, як може не пощастити з самого початку, тільки одна характеристика більше нуля, і та - одиниця. Зате є нуль в нижньому рядку, який ми тут же фіксуємо.
крок 4. Використовуємо кубик.
крок 5. Фіксуємо другий нуль.
крок 6. Знову пощастило, фіксуємо останній нуль. Це не помилка, скрін немає, так як все одно там нічого цікавого не було.
крок 7. А ось тепер ми покажемо, як правильно потрібно використовувати наш кубик. У вікні каталізаторів, ми фіксуємо ті, що дають нам бонус на рівень. і тільки після цього тиснемо на кубик.
кроки 8-10. На жаль, скрін немає, але там ми зафіксували +3 бонус на рівень. двічі використавши кубик і, нарешті, збільшили результат. А то залишилися б з гнутим цвяхом.
крок 11. Протягом усієї кування, крім першого разу - на якість випадав нуль, але нам пощастило, і до фінального вибору ми отримуємо +1. Що означає, що ми зробимо не білий щит, а зелений (див. Значення кольору в назві).
крок 12. Забираємо новенький щит.