Огляд раннього доступу guardians of ember

Ласкаво просимо на Ігротоп!

Ви вже зараз можете зареєструватися і список Ваших можливостей на сайті розшириться.

А ось для отримання инвайта і повного доступу до сайту, після реєстрації необхідно виконати невеликий квест.

Будь ласка, зверніть увагу на наш сервіс рекомендацій ігор У що пограти.

Огляд раннього доступу guardians of ember

Передаючи немов з покоління в покоління, Guardians of Ember в кінці кінців перестали мусолити і засунули в ранній доступ Steam.

Guardians of Ember це той випадок, коли постійні зміни в складі розробників і різні погляди на гру перетворили її в щось таке, що вже не підлягає ні подальших змін, ні порятунку від краху. Завдяки хитрому зміни назви знову і знову, ви навіть не знайдете згадок про минулі інкарнації проекту (вже точно не на головному сайті або на сторінках в соц мережах). Спочатку це була банальна MMORPG з розряду інтернет-сміття, не дуже виділяється на загальному тлі. Криве управління, монотонна біганина по локаціях і непоказні квести сильно псували враження. Час минув, контент значно переробили, змінивши цінову політику на # 'Buy to Play #'. Та тільки забули прибрати деякі старі фішки, типу вбудованого магазину покупок за реал, горгон, період використання яких через пару днів закінчується і інші принади ММО-світу.

Де ці Guardians, де цей Ember?

Провівши в грі шість годин, я так і не зрозумів зв'язку з назвою, хоча, з огляду на вищесказане, воно й не дивно. Те, що відбувається зовсім не володіє атмосферою, немає відчуття персонажа, немає бажання вчитуватися в сюжет і немає пам'яток. Розробники створили величезні локації в кращих традиціях mmorpg, ось тільки соло-грі воно і даром не потрібно. Лавки, дерева, доріжки і НПС-и просто скопійовані і вставлені десятки разів в одних і тих же місцях, утворюючи сірі і похмурі вулиці міст, зовсім непоказні пейзажі й марні відгалуження з тупиками. Процес тут банальний до самих країв: набираєш в місті завдань на вбивство # 'Х монстрів #', йдеш вбивати цих монстрів, здаєш квести, повторюєш. Ніяких цікавих варіацій завдань вам не знайти, а під час розмов можна навіть не мріяти про вибір реплік. Всю цю ідилію нудоти розбавили монотонної музикою і повною відсутністю озвучення, адже спочатку гра була не англійська, а тільки потім вже текст перевели.

За шість годин знайомства з базовими елементами я зрозумів багато речей. Наприклад, половина витраченого часу пішла на безглузду біганину між локаціями. Ні, тут таки присутня система швидких порталів і повернення в головне місто, але толку від них мало. Найчастіше НПС-и змушують робити здоровенний гак через кілька величезних локацій чисто заради одного завдання, яке навіть значущою нагороди не видає. Іноді необхідно переміщатися через цілі зони і сектора на своїх двох. Купити коня можна тільки за реал, але без крил вона не буде швидко бігати, а їх, само собою, набуваємо окремо. Так-так, можна виконувати набори щоденних однакових завдань, щоб збирати реальну валюту і купувати мішечки з випадковими смакотою, але навряд чи вам в перші кілька тижнів випаде щось корисне. Також біганина пов'язана з підземеллями, які оформлені у вигляді прямих кишок. Проходити їх мега нудно, враховуючи, що всі монстри мають однаковий інтелектом і тупо пруть на героя.

Огляд раннього доступу guardians of ember

момент позитиву

Фарміть в грі шмаття не цікаво. Інвентар забивається мотлохом, який тільки і здавай що вендорам. Причому грошей за цю подвопросную діяльність дають так мало, що вистачить хіба що на ремонт переносної екіпіровки. Місцеві івенти розставлені в строго певних місцях і щосили намагаються походити на подібні з Guild Wars 2. Ключове слово # 'Намагаються #'. Вас попросять вбити жменю мобів і зруйнувати пару об'єктів локації, після чого виплатять мізерну нагороду в монетах, досвіді і емблемах. Останні витрачаються в великому місті на покупку шмаття, який гірше білого, випадає з монстрів. Відповідно, про баланс і корекції показників еквіпа розробники не чули. Деякі елементи і зовсім безглузді, наприклад, система порталів, списувати гроші. Грошей беруть мало, тому не ясно, навіщо взагалі беруть (ось так аби було, так?). З ремонтом та ж проблема. Решта механіки відкриваються лише через 10-20 годин проходження, що ой-ой яка велика помилка для Hack and Slash.

Гра, як би, розрахована на соло-проходження, але працює на онлайн серверах. Це означає, що ви можете зустріти інших бедолах-геймерів прямо на полях битв, додатися в команду і сумувати разом. Дроп, благо, у кожного свій. Само собою, наявність онлайну автоматично додає проблем з серверами, пінгом та тремтінням камери. Але ж крім іншого тут повно багів, так. Якщо у вашого персонажа немає досвіду телепортації, то доведеться перезаходити через головне меню при кожному застряванні в геометрії світу. Монстри раз у раз проскакують величезні відстані одним суцільним лагом, Спаун на голові героя та ще відроджуються раз в декілька десятків секунд. І біг по світу не був би таким # 'Веселим #', якби всі основні дороги не кішілі дрібноту, що не завдає шкоди, але з сідла легко вибиває, змушуючи ходити ніжками. Іноді здоров'я і енергія перестають регенеруватися, взагалі, а іноді індикатори інтерфейсу не відображують стан персонажа (вас атакують, зовні шкала здоров'я сповнена, але в підсумку герой помирає).

Огляд раннього доступу guardians of ember

А ось і рецепт успіху

Через годин п'ять вам відкривається функція використання вдома. Там можна увійти в власне лігво а-ля Path of Exile і встановити різні предмети інтер'єру. Що дивно, будинок можна розмістити лише під певним кутом, інакше бічні стіни будуть перекривати огляд. Але найбільше вбиває позиціонування поличок, настінних ламп та іншої атрибутики - вони розміщуються перпендикулярно стіні, іншими словами, особою в низ. Довелося поставити полку з книгами прямо на стіл, адже альтернативою був лише голий стать або сад за рамками будинку. При установці ліжка і стільця я було сподівався на якесь взаємодія, але герой просто через них пройшов, ніби там нічого немає, а потім просто встав поверх ліжка. Хоча, зміни пори дня тут немає, так що спати і не потрібно. А, ще є можливість стрибати, ось! Тільки при спробах перестрибнути будь-яку дрібну декорацію або камінчик ви будете скакати на місці, адже стрибок, як і все інше, зроблений для галочки і не опрацьований.

Особисто мене зацікавила фішка з двома школами умінь, які, в ідеалі, повинні давати цікаві зв'язки навичок. Та тільки тут немає ніяких просунутих механік, типу кровотечі, отруєння, шоку, заморозки, прокльони і тому подібного. В основному вміння або видають максимальної шкоди, або могутні щити / здоров'я, або ослаблену помісь попередніх. Так, можна взяти в одного персонажа конус холоду, а в іншого вивідати крутий конус світла, ось тільки ці навички прив'язані на ОДНУ кнопку миші, тому вибрати доведеться тільки один. Що забавно, є чотири характеристики для ручної прокачування, кожна відповідає за свої типи шкоди. Це значно звужує твої можливості вибору стихій для нанесення пошкоджень. Ну і, звичайно ж, потрібно було обов'язково обмежити панель умінь всього 4-ма бойовими здібностями (набагато пізніше там відкриються ще 2 слота). Інакше кажучи, базис навичок робився під MMORPG і залишився таким, але оскільки зараз це Hack and Slash, сама бойова панель відповідає саме слешалке.

підводимо підсумки

Guardians of Ember - рідкісна кислота, що роз'їдає мозок. У гру примудрилися багато всього натолкать, але не пропрацювали жоден елемент. Всюди зустрічаються порожнечі і похмурі місцевості у вигляді прямих коридорів, а завдяки черепашачими бігу доводиться годинами дивитися на цю жахливу картинку зразка 10-річної давності. Проект створює враження кривого порту, перенесеного десь з давно забутої консолі минулого покоління. Навколишній світ не виглядає живим і не викликає пригодницького захоплення. Множинні баги і недоробки механік можна, в принципі, підлатати протягом декількох років, але до того моменту проект застаріє ще більше. Ніяке взаємодія між гравцями, інвентар і вихованці, докуповувати за реал, та механіки, які вже давно не в моді - все це перетворює процес в дикою помісь онлайн і оффлайн досвіду, яку тільки можна було виліпити з бруду. Сподобається ця штука, хіба що, любителям збирати всі секрети / досягнення і фармить картки монстрів, які нічого не дають.

Схожі статті