Навігація по редактору і розміщення об'єктів - titan quest - дельфийский оракул


1.1.2 Навігація в Layout Mode Коли світ завантажиться, першим екраном, який ви побачите буде екран Layout Mode. На ньому буде ізбражен світ, і всі складові його рівні. Рівень - це маленька частка світу, який можна порівняти з шматочках пазлу. Поділяючи світ на рівні, гра може розділити вміст так, що гравець подорожує по світу без довгої паузи на завантаження локацій.


Оскільки ваші світи стають більше, вам буде потрібно переміщати камеру по Layout Mode, щоб отримати більш повне уявлення про розташування рівнів в світі.

1) Для переміщення камери по світу, утримуйте праву кнопку миші, і переміщайте мишу.
2) Щоб обертати камеру, утримуйте середню кнопку миші (коліщатко), і переміщайте мишу вліво - вправо (при переміщенні миші вгору-вниз зміниться кут нахилу камери).
3) Використовуйте коліщатко миші, щоб змінити масштаб зображення.

1.1.3 Вибір Рівня для редагування.
Виберіть паралелепіпед в середині екрану Layout mode. Зауважте, що він підсвічується, і відображається його назва. Layout mode хороший для розміщення рівнів в світі, і оцінки того, як різні регіони будуть розташовуватися щодо всього іншого. Тепер, щоб редагувати конкретно певний рівень, нам треба ввійти в Editor Mode. Ми можемо зробити це або в Layout Mode або в Editor Mode.

Layout Mode:
2А) Виберіть рівень, який хочете редагувати
3А) Натисніть кнопку change mode.


Editor mode:
2Б) Виберіть закладку Editor Mode біля основи екрана
3Б) Як тільки ви потрапите в Editor Mode, в спадному в правому верхньому куті вікна виберіть рівень, який ви бажаєте відредагувати.


1.1.4 Навігація в Editor Mode
Після завантаження ви швидше за все побачите трав'янисті пагорби, подібні зображеним нижче. Це - рівень, який ми будемо редагувати. Оскільки цілий рівень не поміститься на екрані повністю, вам потрібно буде переміщати камеру.


1) Для переміщення паралельно поверхні ландшафту, затисніть праву кнопку миші, і переміщайте мишу.
2) Щоб обертати камеру навколо будь-якого місця на ландшафті, затисніть середню кнопку миші, і перемістіть миша вліво або вправо
3) Щоб наблизити або віддалити камеру, крутите коліщатко миші.

1.2 Розміщення об'єктів

1.2.1 Розміщення Об'єкту
Тепер, коли ми знаємо, як переміщатися за рівнем, давайте почнемо розставляти об'єкти. Щоб розмістити об'єкт, необхідно вибрати, який об'єкт вам потрібен, а потім клікнути на тому місці в панелі редагування Рівня, де ви б хотіли помістити його.

1) Виберіть Інструмент Розміщення Об'єкту.


2) В дереві папок праворуч, виберіть об'єкт 'records-> creature-> monster-> satyr-> am_peltast02'
3) Клацніть на ландшафті в панелі редагування Рівня, щоб розмістити сатира.
4) Щоб розмістити іншого сатира, клацніть на іншому назві в дереві папок.
5) Тепер, клацніть на ландшафті в панелі редагування Рівня.

1.2.2 Видалення Об'єкта
Видаляти об'єкти досить легко

1) Виділіть об'єкт
2) Натисніть кнопку delete на клавіатурі

1.3 Переміщення об'єктів
Отже, ми навчилися расмещать об'єкти на сцені. Але що робити, якщо необхідно перемістити? Є три типи руху об'єкта: бічний рух, вертикальний рух і обертання.

1.3.1 Бічний рух. Визначає, в якій точці ладшафт буде об'єкт.
1) Виділіть сатира. Як ви бачите, у його ніг з'явилися два кола різного радіусу і хрест - це індикатор руху.


2) Перемістіть покажчик миші до центру символу, туди, де хрест. Як ви бачите, покажчик прийняв вигляд стрілки з чотирма шляхами.


3) Коли з'явиться це зображення, затисніть ліву кнопку миші, і тягніть об'єкт по ландшафту.

1.3.2 Вертикальний рух. Визначає, об'єкт розташовуватися вище або нижче ландшафту.
1) Виділіть об'єкт.
2) Підведіть покажчик миші до кола з меншим радіусом. Як ви бачите, курсор прийняв вигляд стрілки з двома шляхами.

3) Тепер затисніть ліву кнопку миші і тягніть об'єкт вгору або вниз.

1.3.3 Обертання. Визначає, в якому напрямку буде повернений об'єкт.
1) Виберіть об'єкт
2) Підведіть покажчик до зовнішнього колі індикатора руху. Покажчик прийняв вигляд стрілки, яка має свій хвіст.


3) Затисніть ліву кнопку, і тягніть миша вліво або вправо, вказуючи напрямок, куди буде повернений об'єкт. Врахуйте, що цей інструмент не дуже чутливий до руху миші.

1.4 Точки Входу
Тепер у нас є вороги, але немає гравця. Щоб з'явився гравець, необхідно поставити крапку входу.
Точки Входу - це те місце, де гравець з'явиться в світі, коли почнеться гра. Не плутайте точки входу з точками воскресіння, які, якщо вони активізовані, служать місцем воскресіння гравця. Ви повинні поставити хоча б одну точку входу в світі, інакше гравець ніколи там не з'явиться.

1.4.1 Установка точок входу
1) У дереві папок виберіть 'records -> controls'
2) Виберіть об'єкт під назвою 'spawnplayer'. Цим об'єктом можна управляти, як і будь-яким іншим.
3) Клацніть на ландшафті, щоб розмістити точку входу.


3) Після того, як завершиться процес, натисніть OK.

1.5.2 Побудова maps
1) в layout mode виберіть 'Build -> Rebuild All Maps' в головному меню. Після завершення процесу натисніть OK.

1.6 Побудова карти
Тепер нам доведеться використовувати Titan Quest's Art Manager. Ми будемо використовувати цю утиліту в основному для конвертації наших вихідних даних (.wrl. Jpg) в формат, який використовується грою (.tex. Map). Titan Quest зчитує інформацію про навколишнє середовище з .map файлів. Для створення карти, дизайнер повинен взяти один з .wrl і .lvl, використовуваних в світі, і перетворити їх в карту.

1.6.1 Побудова .map
1) Відкрийте Art Manager і виберіть пункт mod-> select-> Tutorial01 головного меню.


2) Відкрийте закладку 'Assets', розташовану під древом папок. Тепер розкрийте папку Tutorial01assets і переконайтеся, що в папці maps існує файл Tutorial-Basic_Navigation.map

3) Відкрийте меню Build і виберіть пункт Build або натисніть клавішу F7
Дочекайтеся закінчення процесу.


1.7. Початок гри
Отже, карта закінчена, і тепер її треба випробувати. Для цього:
1) Запустіть гру Titan Quest.
2) Тепер увійдіть в Play Custom Quest (грати в свою пригоду).
3) Виберіть зі списку Tutorial01

tutorial_basic-navigation.map
4) Створіть або імпортуйте героя і натисніть кнопку почати.

Схожі статті