Morrowind транспорт

Цей матеріал потребує перекладу або доперекладав. .
Ви можете допомогти перевести його. Не забувайте попередньо додавати рядок

>> в матеріали над якими працюєте, щоб не створювати конфлікту правок.






Будь ласка, зніміть шаблон цього повідомлення, коли матеріал буде вичитаний.

Morrowind транспорт

Route map showing quick-transport options throughout Vvardenfell.

Вварденфелл займає просто величезну територію. Більшість квестів засновані на подорожах з одного кінця острова в інший. Щоб перетнути острів повністю (з півдня на північ), вам може знадобитися мінімум півгодини, а то й більше - це залежить від того, наскільки швидко ваш персонаж може пересуватися.
На щастя, в Морровінде існують різні види транспорту і телепортація, так що гравець може більше часу приділяти розмов і своїх справах. Зверніть увагу, що подорож на будь-якому немагіческом транспорті займає якийсь час. Наприклад, дорога з Гнісіса до Альд'руна забере у вас кілька ігрових годин.

Morrowind транспорт

Кораблі та човни, є основним транспортом для більшості прибережних міст на острові. У Вварденфелл існують різні типи морських суден. Одним з найпоширеніших є великий, щогловий, трипалубний корабель. Менш поширеними є човни, характерні для бідних населених пунктів.

Послуги моряків доступні для наступних населених пунктів:

Караванники можуть використовуватися в якості первинного джерела основної інформації про місто. Переконайтеся, що ви вивчили всі теми для розмови з ними. Крім того, поліпшення їх ставлення до вас дозволить зменшити транспортні витрати на поїздку. Ви можете підкупити їх для гарантованого поліпшення відносини, але це лише частково компенсує отримання низьких тарифів.

Гондольєрів можна зустріти в Вівек. вони перевозять пасажирів від одного кварталу до іншого за дуже низьку плату. До речі, вони носять унікальні в своєму роді капелюхи, дістати які можна тільки вбивши їх. Але я б вам не радив вбивати їх, особливо якщо відчуваєте, що ще будете потребувати їх допомоги.

Гондолу можна взяти в наступних кварталах:

Провідник гільдії магів

Morrowind транспорт

Провідник Гільдії Магів

У кожному відділенні Гільдії Магів є провідник гільдії. експерт містицизму. який підтримує магічний контакт зі своїми колегами з інших відділень. За невелику плату він забезпечує миттєву телепортацію між відділеннями Гільдії Магів в Вварденфелл. Як правило провідники гільдії стоять біля порожньої платформи або в задній частині відділення гільдії і пропонують послуги телепортації, коли ви заговорите з ними про подорожі. Послуги провідників стоять близько 10 Дрейка. Такий вид переміщення є досить-таки дешевим, тому що вас переміщують, а не перевозять. Плюс до всього човнам або Сілт страйдера потрібен певний час, щоб доставити вас до місця призначення. Саме з цієї причини ви не «відпочиваєте» під час телепортації і не відновлюєте магію, як, наприклад, на човні або Сілт страйдера.







Провідників гільдії можна знайти в кожному з п'яти відділень Вварденфелл.

заклинання втручання

Якщо ви часто потрапляєте в небезпечні колотнечі і прислухаєтеся до порад досвідчених шукачів пригод, то у вас завжди повинні бути з собою сувої «Божественного втручання» або «Втручання Альмсіві». Якщо вам загрожує небезпека або ви на порозі смерті, то магія цих сувоїв перенесе вас найближчим Святилище Імперського Культу або в найближчий Храм Трибуналу. Якщо вважаєте, що часте використання таких дорогих сувоїв вам не по кишені, то ви завжди можете вивчити подібне заклинання або зачарувати предмет.


Також така магія може бути використана для миттєвої транспортування видобутку в безпечне місце, недалеко від міста.

The expansions add three more locations. Fort Frostmoth. an Imperial Shrine in Solstheim. is added by Bloodmoon. The Imperial Cult Services area of ​​the Royal Palace. which contains a Imperial Shrine, and Mournhold Temple. an Almsivi Temple, are added by Tribunal. You will only be transported to Mournhold Temple or the Royal Palace from other locations in or below Mournhold. (Thus any location added by the Tribunal Expansion.) Fort Frostmoth can actually be reached by Divine Intervention from the northwestern-most corner of Vvardenfell, thus saving the boat trip. However, most places on land in that region will end up taking you to Gnisis instead.

Note that there are a few locations where Intervention spells are disabled. In Morrowind, the only two are Magas Volar. the Daedric temple where you receive the Daedric Crescent (only on the GOTY edition), and Akulakhan's Chamber. In Tribunal, Intervention is not allowed from The Clockwork City. In Bloodmoon, you can not cast the spells from underneath the Mortrag Glacier.

Заклинання позначки \ повернення

Школа Містицизму має заклинання «Позначки» і «Повернення». Ці заклинання рівносильні «Втручанню Альмсіві» і «Божественному втручанню», але з умовою, що ви самі вибираєте звідки і куди переміщуватися. Наприклад, заклинання «Позначки» і «Повернення» можуть бути використані для швидкого повернення в ваш будинок, де ви зберігаєте цінні речі, отримані за час довгих подорожей. У деяких випадках це дуже зручно при виконанні квестів. Недоліком є ​​те, що ви можете помітити для повернення тільки одне місце (без модов).

Мітки пропільонов

Камери пропільонов знаходяться у всіх данмерскіх фортецях, але переміщатися можна тільки в десяти з них. Існує і одинадцята камера пропільона, розташована в Когоруне. але вона, на жаль, вже не діє.

Система пропільонових камер була розроблена для миттєвого подорожі по десяткам древніх фортець данмеров, які розкидані по всьому Вварденфелл і, до того ж, досить ізольовані. Кожна камера пов'язана з двома іншими, утворюючи пропільоновий коло. Щоб переміститися в конкретну фортецю, у вас повинна бути правильна мітка пропільона. Пропільони розкидані по всьому Вварденфелл, і, так як вони дуже малі, часто залишаються непоміченими.

Офіційний плагін Master Index додає можливість обміняти всі 10 міток на єдину мітку. Єдина мітка - це прямий зв'язок між Кальдерою і кожної пропільоновой камерою.


Мітки пропільонов в данмерскіх фортецях:

переміщує предмети

Крім усього іншого існує невелика кількість предметів, які зможуть перенести вас в різні місця.

Можна отримати по завершенню квестів вампірського клану Аунда.

By completing the Tribunal Main Quest

Можна отримати по завершенню квестів вампірського клану Берні.

Магас Волар (може використовуватися лише один раз)

Можна отримати по завершенню квестів вампірського клану Куарра.

На трупі Лорда Дрегаса Волари в Магас Воларе

Тель Фир (не може бути використаний в зв'язку з помилкою) †

† Виправлено в Morrowind Patch Project

Телепорт в Морнхолд

Якщо ви встановите офіційне доповнення «Трибунал». то в грі з'являться ще дві людини, які надають послугу телепортації. Щоб отримати можливість телепортації, ви повинні поговорити про цей напад з Матіус Аппелесу в Ебенгарде. а потім знайти Асьен Рейн і поговоріть з нею про телепортації в Морнхолд. Еффе-Ті в Королівському Палаці зможе відправити вас назад.

піші подорожі

Even with the variety of fast transportation methods, one often has need to move by foot for part of their journey. There are many ways to help the pedestrian in Morrowind:

  • Running diagonally is sqrt (2) times faster than running forward or strafing.
  • Jumping is faster than running if your Акробатика is equal to or greater than your Атлетика. and with a Jump spell you can go even faster. However, this will drain your fatigue quickly and if you are unexpectedly attacked on your journey your ability to defend yourself will be limited.
  • Speed. Agility. Strength (which lowers the players encumbrance), Акробатика and Атлетика all affect a player's speed.
  • Spell Effects like Restore Fatigue. Fortify Fatigue. Feather (which lowers the players encumbrance), as well as Fortify Attribute and Skill (for the previously mentioned stats) will magically enhance your speed.
  • Spell Effects such as Levitate and Water Walking will help you cross difficult terrain.
  • The Boots of Blinding Speed ​​can be obtained through a simple quest and provide an incredible speed boost at the expense of a loss of vision.






Схожі статті