Lost via domus проходження гри lost

Uaplayer

Після катастрофи рейсу Oceanic 815 наш герой приходить до тями. Оглядаємо сидіння, разом з яким приземлилися на острів, йдемо далі по стежці. Зліва вдалині бачимо жінку. Підходимо до дерева, на якому повис пасажир літака, потім до жінки, з якою намагаємося заговорити. Тупотимо далі по стежці, поки не натикаємося на Кейт. Замість відповідей на наші запитання, вона дає нам пляшку з водою. Це пробуджує в нас спогад.

У літаку використовуємо камеру, наводимо фокус на стюардесу і робимо знімок в той момент, коли вона передає пляшку з водою Кейт. Щоб повернути пам'ять, оглядаємо рюкзачок, фотографії та газету. Запитуємо про Кейт стюардесу. Повернувшись в сьогодення, говоримо з Кейт про наручниках. Натомість за наше мовчання, вона радить йти за лабрадором, який може привести до місця аварії. Біжимо за собакою по стежках в джунглях. Розумний пес виводить нас до уламків лайнера.

В ящику неподалік від Херлі знаходимо бутель з водою. Чи не підходимо до крутиться лопаті. Говоримо з Джеком на березі. Він відсилає нас зупинити текти з паливного бака. Йдемо до літака, де Локк намагається засипати вогонь пісочком. Оглядаємо і активуємо електричну панель. Нам потрібно за допомогою чотирьох перехідників зменшити потужність з 100 одиниць до 35. Спочатку ставимо той перехідник, що віднімає 5 одиниць, потім 30, далі 15. Останнім використовуємо перехідник, що зменшує потужність на 15 одиниць, і повертаємо його, щоб ланцюг замкнувся.

Після ліквідації загрози, ходимо по пляжу, збираючи кокоси і бутлі з водою, розмовляємо з вижили. Знаходимо наш рюкзачок в дальньому кінці пляжу і тут же отримуємо удар по голові.

Розмовляємо з Кейт про монстра і фотоапараті. Вона радить відправитися в джунглі до кабіни літака, ось тільки командир Джек заборонив залишати пляж. Він стоїть на кордоні піску і заростей, не пускаючи нас до кабіни. А у води ми знову бачимо дівчину-бачення. Підбігаємо до неї і намагаємося заговорити.

У нашому спогаді нам потрібно зробити чіткий знімок дівчини так, щоб в кадр потрапила вона, рибалка і човен. Після вдалої зйомки говоримо з красунею і повертаємося в реальність.

Усередині літака знаходимо дві панелі управління. Права з них пошкоджена, але з неї можна дістати перемикачі, яких не вистачає в лівій панелі. Вставляємо три хрестоподібних перемикача в середній ряд лівої панелі, в нижньому ряду поміщаємо двох і трехконечний перемикачі, повернувши їх так, щоб замкнути ланцюг.

Підходимо до відкрився скриньки по правому борту літака і беремо з нього фотоапарат і ноутбук. Виходимо з літака, зустрічаємо Бена і його підручні. Другий день закінчується також як і перший - ударом по голові.

Говоримо з Херлі, потім з Саїдом про ноутбуці. Він відправляє нас до Локка за батареєю для комп'ютера. Розмова з Джоном пробуджує в нас спогади. Щоб згадати, нам потрібно зробити знімок дівчини, що розмовляє з Ріко - власником ломбарду. У кадр повинна потрапити вивіска крамнички. Після підслуховувати розмови Лізи з Ріко, оглядаємося в кімнаті, слухаємо запис, читаємо газету і записку. Говоримо з Ріко.

У нашому спогаді Джон Локк перебував в інвалідному візку, а тепер, як ні в чому не бувало, розгулює по острову на своїх двох. Чим не привід для грунтовної розмови. Локк погоджується відвести нас до батареям. Прямуємо за ним до узлісся, звідти по мітках на деревах і червоним ганчірочкою до наступної ділянки.

Підходимо до люка. Оглядаємо цифри на люку і фотографуємо їх. Вимагаємо у Локка батареї, слідуємо за ним. Він приводить нас до печери, в якій нам ввижається Ліза. Йдемо за нею до обриву, намагаємося поговорити. Вона зникає. Стрибаємо з обриву. Підходимо до мертвої жінки і забираємо компас. З'являється Локк. Він стримує свою обіцянку і віддає нам батарею для ноутбука.

Говоримо з Кейт. Вони підірвали люк і Саїд знаходиться поруч з ним. На пляжі знаходимо фрукти і воду. На далекому краю пляжу знаходимо валізу з цифрою 4, біля лінії прибою виявляємо цифру 8, викладену черепашками. Також знаходимо уламок фюзеляжу, з цифрою 15, поруч під навісом оглядаємо ящик з цифрою 16. Близько намети Херлі знаходимо візок з цифрою 23. На столику біля намету Чарлі оглядаємо кісточки доміно з цифрою 42. Вирушаємо на медичну станцію.

У приміщеннях станції можна нарити пару батончиків. Фотографуємо емблему на стіні і повертаємося на пляж, де зберігаємо на плівку літачок в руках Кейт, інвалідну коляску в джунглях за хатиною Чарлі і гітару Чарлі. Тепер можемо відправитися до Саїду.

Йдемо в джунглях від мітки до мітки по компасу. Зустрічаємо Дезмонда, переходимо на іншу ділянку до люка. Обходимо люк, спускаємося по стежці до водоспаду. Звідти наліво до Саїду. Говоримо з ним, віддаємо батарейку. У Саїда є список пасажирів рейсу 815. Чи є наше ім'я серед них? Повертаємося на пляж.

Говоримо з Херлі, починаємо згадувати. Робимо знімок папки на столі, коли Ріко відійде. Потім говоримо з ломбардщіком. Розгромна замовна стаття Ліза назвала нас по імені. Наше ім'я - Елліот Маслоу. Йдемо до Саїду та повідомляємо йому про це. Він пропускає нас на станцію «Лебідь». Заходимо в двері, спускаємося, опиняємося замкненими. Таймер починає відлік. Нам потрібно встигнути знайти кімнату з комп'ютером, активувати його і ввести числа 4 8 15 16 23 42 і натиснути кнопку EXECUTE. Щоб потрапити в неї, потрібно активувати панель біля входу.

Відсутні деталі для панелей розкидані по всій станції. Збираємо їх. Праворуч від першої панелі знаходимо бетонну стіну. На одній з книжкових полиць поруч з дартсом знаходимо щоденник Радзинський з підказкою і книгу «Поворот гвинта», яку фотографуємо. На стелі помічаємо плями крові. Їх теж знімаємо. Як і червоний аптечний шафка, комбінезон Келвіна близько пральних машин, а також настінний розпис.

Активуємо панель біля входу на станцію. Верхній ряд перемикачів: -5 (вниз і направо), -15 (вгору, ліворуч, вниз), -5 (вниз і направо), -5 (вгору і наліво). Другий ряд: -30, -15 (ліворуч, вгору, направо), -15 (ліворуч, вгору, направо). Третій ряд: -30, -5 (вгору і наліво). Один з циліндрів пристрою в кімнаті з комп'ютером опустився. Залишилося ще два.

Рухаємося до наступної панелі близько пральних машин. Верхній ряд перемикачів: -30, -15 (ліворуч, вниз, направо), -5 (вниз і наліво). Другий ряд: -15 (вгору, ліворуч, вниз). Третій ряд: -30, порожньо, -5 (вгору і направо). У пристрої повинен опуститися другий циліндр.

Переходимо до третьої панелі біля ліжка. Верхній ряд перемикачів: -30, -5 (вниз і направо), -5 (вниз і наліво). Другий ряд: -30, -5 (вгору і наліво), -5 (вниз і направо), -5 (вгору і направо). Третій ряд: -5 (вгору і направо), -15 (ліворуч, вгору, направо), -30. У пристрої опустився третій циліндр. Тепер можна активувати пристрій, опустивши важіль.

Всі приміщення станції блоковані. На одній з дверей стала видна схема. Фотографуємо її. На комп'ютері набираємо слова «VIA DOMUS», тиснемо кнопку EXECUTE. Далі тиснемо D і EXECUTE. Нам пропонують пройти нескладний тест на кмітливість: продовжити ряд чисел 3 - 7 - 15 - 31 -. Кожне наступне число збільшується спочатку на 4, потім на 8, потім на 16, а наступне, мабуть, на 32. Значить шукане число 31 + 32 дорівнює 63. Його і вбиваємо. Наступний тест: продовжити ряд букв D - F - H - J -. Тут навіть божевільні зрозуміють, що букви йдуть з англійського алфавіту через одну. Шукана буква - L.

Тиснемо EXECUTE для продовження розваг. Виконуємо послідовно пункти А, B і С для включення нічного бачення. Потім вибираємо пункт B. Йдемо в кімнату, де фотографуємо схему на двері. Відкриваємо ці двері за допомогою комп'ютера. Виходимо в коридор, де нас чекають Джек з Саїдом.

У темряві використовуємо запальничку, бачимо Лізу. Через двері говоримо з Кейт. Переносимося в спогади. Бачимо Лізу, яка працює за ноутбуком. Заходимо в ній в тил і робимо знімок екрана комп'ютера. Двоє головорізів заходять в ліфт. Біля входу в готель на столику лежить магнітофончік. Слухаємо запис на ньому. На столику, за яким сидить Ліза, читаємо папку і лист. Говоримо з Лізою і повертаємося на острів. Говоримо Кейт то, що згадали. Вона випускає нас. Виходимо з станції.

Йдемо до водоспаду. За ним ховається печера, яка виводить нас до замурованою двері. Йдемо на пляж, у Чарлі вимінювали на жратву пістолет з патронами, говоримо з Херлі. Він розповідає, що динаміт можна знайти у Чорній скелі. Йдемо до люка, знаходимо червоний прапорець, переходимо на Темну територію.

Біжимо вперед по стежці і ховаємося в заростях баньяна від чорного диму. Перечікуємо, поки він піде, виходимо на стежку, йдемо до наступної червоною мітці, звідти вперед і наліво до мініфургон. Фотографуємо автомобільчик. Проходимо ще пару міток і потрапляємо в наступну локацію.

Біжимо вперед і направо по стежці під градом куль. Якщо не даль патронів, то можемо пристрелити балакучого ублюдка на дереві, що стріляє в нас. Забігаємо всередину величезного судна. Робимо знімок скелетик знаходимо динаміт і повертаємося до люка пішки. Звідти до дверей під водоспадом. Прикріплюємо шашки до дверей. Цілимося з шанобливого відстані в динаміт на двері, стріляємо. Якщо потрапимо, то двері розлетиться.

Спускаємося в кімнату з великим магнітом. Обходимо його, активуємо комп'ютер, де нас чекають ще три нескладних тесту. Відповіді: 8, R, 493. Далі вибираємо команду С - Нейтралізувати реактор. На комп'ютері з'являється послання від нехороших людей.

Чорний дим не на жарт розбушувався. Тікати від нього перестрибуючи колоди, прослизаючи під деревами, до галявини. Підходимо до стовпа, розмовляємо з Джульт на відстані, переносимося в спогад.

Незважаючи на толкущіхся поруч дівчину, нам треба зняти Лізу і охоронця біля ліфта, який дістав пістолет. Біля входу в готель читаємо газетку, на стійці реєстрації читаємо гостьову книгу. Підходимо до столика Лізи, читаємо щоденник. Перекидаємося парою слів з напарницею. Тупотимо до ліфта і говоримо охоронцеві, що Ліза - представник найдавнішої професії.

Якщо у нас є чим обмінятися з Джульєт, то можна виторгувати пару факелів, тому як освітлення на станції «Перлина» є не скрізь. Піднімаємося на станцію, користуємося запальничкою. Знаходимо перемикачі розкидані, де попало. В одному з закутків можна знайти масляну лампу.

Добираємося до кімнати з моніторами. Йдемо по правій стіні. Виходимо на панель, яку активуємо. Вставляємо зібрані по дорозі перемикачі. Верхній ряд: -5 (вниз і направо), -5 (вгору і направо), -5 (вниз і наліво). Другий ряд: -5 (вниз і наліво), -5 (вниз і направо), -5 (вниз і направо). Третій ряд: -5 (вгору і направо), -5 (вгору і наліво), -15 (ліворуч, вгору, направо). Праворуч від панелі відкривається решітка. Туди і йдемо, збираємося сходами нагору.

В одній з далеких кімнат знаходимо комп'ютер, на якому можемо послухати наше інтерв'ю. У наступній кімнаті на столі розглядаємо і фотографуємо карту. За дверима чути голоси. Відкриваємо двері і завалюємо бандита з гарматою. Розмовляємо з однооким, втрачаємо волю, засипаємо.


Те, що варто тисячі слів

Очухіваешься, говоримо з Лізою, потім Томом. Переносимося в спогади. Йдемо вперед по коридору, заходимо в ліву велику кімнату. Ховаємося в лівій частині кімнати за гратами. Фотографуємо передачу зарину. Повертаємося в реальність.

Говоримо з Томом. Він випускає нас. Ходимо по приміщеннях, збираємо перемикачі для панелі. Набредает на велике приміщення з басейном. Активуємо комп'ютер. Тиснемо EXECUTE до появи тестів. Перший тест 2 - 4 - 8 - 10 - 20 - 22 (спочатку додаємо 2, потім множимо на 2): відповідь 44. Другий тест: A - B - D - E - G (пропускається кожна третя буква алфавіту): відповідь H. третій тест: Z - X - C - V: відповідь B. Далі в меню вибираємо команду С - Підняти платформу.

Підходимо до платформи з акулою. Забираємо перемикач. Виходимо з басейну, повертаємо направо, підходимо до панелі і активізуємо її. Перший ряд перемикачів: -15 (вниз, наліво, вгору), -30, -15 (вгору, направо, вниз), -30. Другий ряд: -15 (вгору, направо, вниз), -30, -15 (вниз, наліво, вгору). Третій ряд: -15 (ліворуч, вгору, направо), -15 (ліворуч, вгору, направо). Йдемо в відкрилася зліва двері. Говоримо з Беном. Він обіцяє допомогти нам повернутися додому, якщо ми наведемо Джека Шепарда до Чорної скелі.

На пляжі знаходимо Джека. Домовляємося про зустріч з ним у Чорній скелі. Біжимо в джунглі, звідти до Чорної скелі. Джек нас чекає у корабля. Говоримо з ним, отримуємо патрони. Заходимо в корабель, піднімаємося на верхній ярус по сходах, де зустрічаємо Інших. Коли Інші будуть тримати на мушці Джека і Кейт, підходимо до ящика і забираємо компас. Поруч лежить динаміт. Встаємо близько Кейт і стріляємо в динаміт.

Джульєтт призводить нас до тями і віддає камеру. Далі нас чекає ще одна пробіжка з перешкодами. На пристані Локк розправляється з ворогом. Йдемо на яхту «Via Domus». Начебто кінець історі, але не тільки ми хочемо залишитися в живих.

Схожі статті