Lost via domus проходження

Пам'ятайте, в минулому епізоді ми бачили послідовність чисел 4 8 15 16 23 42? Зараз їх можна знайти в таборі. Цифра 4 на валізі. Цифра 8- раковини на піску. Цифра 15 правий бік намети, це частина фюзеляжу. Цифра 16- ящик під брезентом. Цифра 23 - на візку для їжі в наметі Херлі. Цифра 42-в наметі Чарлі.

Перейдемо до зйомок. Відвідайте медичний пункт, щоб зробити знімок емблеми. Клацніть літачок в руках Кейт. Сфотографуйте гітару Чарлі. Пошукайте на шляху до джунглів викинуте інвалідне крісло Лока і зробіть знімок. Потім запитаєте, де знаходиться Саїд, і біжіть в джунглі.

Це цікаво: цілком можливо, що дії у фільмах «Монстро» і «Залишитися в живих» відбуваються в одній всесвіту. У «Монстро» можна на секунду побачити логотип Дхарма - самі розумієте звідки.

За лісі як і раніше потрібно пересуватися за допомогою орієнтирів, але на цей раз використовується компас. Вам пишуть градус, ви розвертаєтеся у вказаний бік і йдете до наступного маркера. Так ви доберетеся до потрібної області. Перед входом в неї ви побачите нового персонажа, не забудьте з ним поговорити. Саїд візьме ваш ноутбук, але пускати всередину відмовиться. Поверніться в табір і поговоріть з Херлі.

Після розмови ви повернетеся в минуле. Цей знімок досить простий. Клацніть папку, коли її не закриватимуть руки. Після ролика зберіть три предмета пам'яті і поговоріть з продавцем. Ви повернетеся на острів. Біжіть до Саїду та повідомте то, що дізналися. Він пустить вас всередину, але в бункері ви залишитеся на самоті.

Ідіть до кімнати направо і введіть в комп'ютер числа 4 8 15 16 23 42. Це потрібно зробити до того, як закінчиться час на таймері над дверима, інакше головний герой помре в страшних муках. Тепер часу у вас предостатньо. Спочатку ретельно зберіть всі запобіжники (вони знадобляться в промислових масштабах) і предмети для торгівлі. Потім зробіть знімок книги Turn of The Screw, плям крові на стелі над лампою, медичного кабінету, костюма парашутиста і фрески в передпокої.

Тепер приступимо до вирішення головоломок з струмом, яких тут цілих три. Спочатку йдіть до панелі у пральної машини. Верхній ряд-чотиристоронній, тристоронній (вправо, вліво, вниз), двосторонній (вліво і вниз). Середній ряд-тристоронній (вліво, вниз, вгору). Нижній- чотиристоронній, нічого, двосторонній (вгору і вправо).

Панель біля входу в передпокій. Верхній ряд-двосторонній (вправо і вниз), тристоронній (вліво, вниз, вгору), двосторонній (вправо і вниз), двосторонній (вліво і вгору). Середній ряд-чотиристоронній, тристоронній (вліво, вправо, вгору), тристоронній (вліво, вправо, вгору). Нижній ряд-чотиристоронній, двосторонній (вліво і вгору).

Остання панель у ліжок. Верхній ряд-чотиристоронній, двосторонній (вправо і вниз), двосторонній (вліво і вниз). Середній ряд-чотиристоронній, двосторонній (вліво і вгору), двосторонній (вправо і вниз), двосторонній (вгору і направо). Нижній ряд-двосторонній (вправо і вгору), тристоронній (вправо, вліво, вгору), чотиристоронній.

Поверніться в кімнату з комп'ютером і активуйте пульт. Вас замкнуть в кімнаті і пообіцяють вбити протягом чотирьох хвилин, якщо ви не зрозумієте, як звідси вибратися. Біжіть до комп'ютера і введіть VIA DOMUS. Потім наберіть D, щоб перейти до тесту на IQ. Перший відповідь-63, другий - L. Потім наберіть A, B і C, щоб відімкнути двері.

Це важливо: в локалізованої версії загадки, а відповідно, і відповіді можуть бути іншими.

В принципі, можна на цьому закінчити - для цього достатньо вийти в передпокій. Але ми займемося знімками, інакше ви не отримаєте додаткові спогади. Виберіть Blast Door Menu і натисніть A. Знайдіть став видимим малюнок і зробіть фотографію.

Поверніться до комп'ютера, зайдіть в Blast Door Menu і виберіть B. Біжіть в житлову область і зробіть другий знімок. Знову поверніться до комп'ютера та натисніть C. Якщо ви все робили швидко, повинні вкластися в чотири хвилини. Тому виходьте в коридор і дивіться ролик. Четвертий епізод пройдено.

Коли згасне світло, чіркну запальничкою, щоб побачити привид. Поговоріть через двері з Кейт, щоб повернутися в минуле. Встаньте за спиною дівчини і зробіть знімок екрана ноутбука. Стояти потрібно не дуже близько, інакше він закриє комп'ютер. Краща позиція-у колони. Пошукайте три предмети і поговоріть з дівчиною, щоб повернутися на острів.

Це важливо: сподіваюся, ви купили пістолет, тому що без нього незабаром можна буде просунутися по сюжету.

Як ховатися від чорного диму і користуватися покажчиками, ви вже знаєте. Перш ніж покинути територію, постарайтеся сфотографувати автомобільний фургончик. Вибравшись з території чорного туману, пробіжіть повз Іншого (чи застрельте, якщо у вас є пістолет) і йдіть до корабля. Зробіть знімок скелета в трюмі, підберіть динаміт і повертайтеся до бункера.

Дійшовши до бункера, йдіть під водоспад і встановіть вибухівку на двері. Відійдіть подалі і Стрельні по динаміту. Заходьте в кімнату і відшукайте комп'ютер. Вам потрібно пройти черговий простенький тест. Правильні відповіді такови- 8, R, 493. Потім можете подивитися різні меню, а коли набридне, виберете Neutralize Reactor, щоб закінчити епізод.

Епізод почнеться з пробіжки. Бігти потрібно що є сил, перестрибуючи колоди і підкочуючись під деревами. Щоб не застрягти в воді, рухайтеся виключно по колодах. Після сценки поговоріть з Джулією, щоб повернутися в минуле. Зробіть знімок дівчини і охоронця, коли він буде показувати їй пістолет.

Це важливо: якщо ви спробуєте пройти через стовпи, головного героя вб'є звуковим ударом.

Ідіть вниз і зробіть знімок емблеми на стіні. Потім ідіть в темряву. Ретельно трусіть все кімнати і збирайте запобіжники. Незабаром знадобиться особливо багато двосторонніх. Дійшовши до панелі, приготуйтеся до чергової головоломці з струмом.

Це важливо: якщо піти вниз по сходах, ви знайдете ще один двосторонній вимикач.

Верхній ряд-двосторонній (вправо і вниз), двосторонній (вгору і вправо), двосторонній (вліво і вниз). Середній ряд-двосторонній (вліво і вниз), двосторонній (вправо і вниз), двосторонній (вправо і вниз). Нижній ряд-двосторонній (вгору і направо), двосторонній (вліво і нагору), тристоронній (вправо, вліво, вгору).

Тепер можна пройти всередину. Підберіть патрони, загасіть ліхтар і обстежте кімнату. На столі ви можете зробити знімок останньої карти (перші дві ми зробили в бункері в четвертому епізоді). Також ви можете полазити в комп'ютері, але не вибирайте меню Mainland Communications, інакше герою кришка. Потім зайдіть в кімнату і пристрелите людини в чорному костюмі, з пістолетом в руках. Після сценки епізод закінчиться.

Прокинувшись в незрозумілій кімнаті, поговоріть через скло з Томом, щоб почати згадувати. У коридорі йдіть в ліву кімнату і сховайтеся в укритті (там з'явиться відповідний напис). Потім зробіть знімок валізи, коли його передають з рук в руки. На цьому спогад закінчиться, і ви повернетеся на острів.

Поговоріть з Томом і почекайте, поки він не відкриє двері. Тепер доведеться поблукати коридорами бункера, щоб знайти вихід і зібрати як мінімум шість тристоронніх і три чотиристоронніх запобіжника. Без них далі не пройти, тому уважно оглядайте приміщення.

Дійшовши до кімнати з водою, з використанням комп'ютера, щоб почати тестування. На цей раз питань три, а відповіді такови- 44, H, B. Отримавши доступ до меню, підійміть платформу і заберіть з акули запобіжники. Потім ідіть до зачинених дверей і відшукайте панель. Остання в грі головоломка з струмом.

Верхній ряд-тристоронній (вліво, вниз, вгору), чотиристоронній, тристоронній (вправо, вниз, вгору), чотиристоронній. Середній ряд-тристоронній (вниз, вправо, вгору), чотиристоронній, тристоронній (вниз, вгору, вліво). Нижній ряд-тристоронній (вліво, вправо, вгору), тристоронній (вліво, вправо, вниз).

Це цікаво: звичайно, ми вже знаємо з серіалу, що на «Чорній скелі» є динаміт. Але в грі тут справжнісінький склад вибухівки.

Після сценки заберіть компас, що лежить на бочці, встаньте перед Кейт і Стрельні по динаміту. Всі пішли, а нам пора бігти. Згадуйте початок шостого епізоду. Зараз має бути те ж саме, тільки на час. Добравшись до пристані, дивіться ролик, за яким підуть титри.

Гра пройдена, але, в дусі оригінального серіалу, в результаті нічого не зрозуміло. Залишається тільки гадати, робити припущення і сподіватися, що якщо Ubisoft турбуватиметься зробити продовження, воно буде більш різноманітним в плані ігрового процесу.

Фотографування - мабуть, найвдаліший, що є в Lost: Via Domus. Завдання в цій міні-грі досить прості. Вам потрібно зробити вдалу фотографію, щоб відкрити спогади або щоб дізнатися додаткові відомості.

Зйомки проходять в три етапи. Спочатку ви знаходите вдале місце і включаєте камеру. Втім, ми не завжди можемо рухатися, тому іноді перший етап відсутній. За допомогою видалення і наближення робимо потрібний огляд. Це можна легко проверіть- зробіть знімок. Якщо внизу загориться зелена лампочка, значить, ви все зробили правильно. Потім наводимо фокус. Ось це вже складніше.

Потрібно уважно відслідковувати, коли об'єкт зйомок стане чітким. Як варіант, можете постійно трохи змінювати фокус, одночасно роблячи знімки. Знайшовши потрібний - за умови, що ви правильно вибрали огляд, - ви зробите знімок, і головний герой згадає минуле. Найскладніші фотографії потрібно робити в спогадах. Найважче зрозуміти, що саме потрібно знімати.

Вам трохи підказують спочатку, показуючи розірваний фотографію. За її уривків потрібно зрозуміти, що і як знімати. У проходженні ви знайдете все сім фотографій, за якими відразу визначте, що і як знімати. Звичайні фотографії зробити набагато простіше. Але ось що саме снімать- часто велика загадка. Втім, робити ці знімки для проходження гри зовсім не обов'язково. Однак в статті ви знайдете всі предмети, які можна сфотографувати, а також опис того, де їх шукати.

Головоломки з струмом

Цю головоломку вам будуть підсовувати з початку до кінця гри, не змінюючи умов, а тільки додаючи складності.

Її сенс досить простий. Є електричний щиток з роз'ємами для запобіжників. Є три типи запобіжників. Вам потрібно провести струм від джерела живлення до датчика або декількох датчиків. І все б нічого, але на кожен датчик потрібно дати напругу в певному діапазоні. На один подати 80-90 вольт, на інший 50-60, а на третій - взагалі не більше 10. На вході напруга в 100 вольт, але різні запобіжники знижують його на певне число. Кожен запобіжник, крім тих, що наперед намертво упаяні в роз'єми, можна обертати, тим самим змінюючи електричний ланцюг. Ось таким чином, знижуючи напругу і міняючи напрямок струму, потрібно правильно підключити кожен датчик.

Самі головоломки не надто складні, куди більше пригнічує необхідність шукати запобіжники. Вони витрачаються при кожній головоломці, тому їх доводиться збирати або купувати. Які запобіжники знадобляться і в якій кількості, ви можете прочитати в проходженні.

Схожі статті