Ігри з підлітками

Ігри з підлітками

Так Так! Великі діти теж люблять грати, хоч їм і складно в цьому зізнатися. "Що? Грати? Ми не в дитячому садку!", - кажуть ці серйозні люди, але варто тільки почати - і захоплення немає меж.

Вони носяться і граються з повною самовіддачею, абсолютно щиро радіючи. Головне в цій справі (втім, як і в багатьох інших) - це підтримка дорослих. Тому це гри з підлітками, а не для підлітків!


Які можуть бути ігри?

  • Ігри-розминки. Як правило, це рухливі ігри, де важливо бігати, рухатися. Їх завдання відповідає назві - розім'ятися, щоб почати грати в більш складні ігри (командні, на спілкування), або, навпаки, можна ними закінчити "серйозну" гру. Також можуть вони використовуватися і самі по собі в якості способу скинути напругу, посміятися, весело провести час.
  • Командні. Вони допомагають згуртуватися групі, відчути себе єдиною командою, бути ближче один до одного (а як це важливо вожатим!), Проявитися особистим взаєминам.
  • Завдяки іграм на спілкування вдасться краще пізнати один одного, розширити межі звичайного "побутового" спілкування, зробити його глибше і цікавіше.

Такий поділ є досить умовним. Всі перераховані групи ігор можуть носити розважальний характер, а можуть бути і серйозними, що змушують задуматися над чим-небудь.


Навіщо грати в ігри?

Як правило, завдання ігор - скинути напругу, розім'ятися, посміятися. Ігри допомагають бути ближче один до одного. Мають вони також і розвиваюче значення: вони тренують пам'ять, увагу, уяву, а також уміння володіти собою, співвідносити свої інтереси з інтересами інших, перебувати в центрі уваги і лідирувати в групі. Завдяки деяким з них хлопці вчаться міркувати про серйозні життєві проблеми. Крім того, що важливо, вони дають веселого проведення часу. А граючи разом зі вожатими, підлітки побачать, що вожаті не такі вже й зануди. І, можливо, гра буде містком до довіри між вами.


Кілька нехитрих рекомендацій

  1. Як ви вже зрозуміли, вожаті беруть участь в грі нарівні з підлітками. Ваше щире бажання весело провести час всім разом допоможе почати гру, тоді як вказівки типу "зараз я розповім вам, як ви будете грати" відбивають будь-яке бажання це робити.
  2. Почати варто з розминок ігор з простими, легко запам'ятовуються правилами.
  3. В іграх, де є потреба у провідний, вибір його потрібно довірити хлопцям.
  4. Важливо вчасно зупинитися. Добре провести 2-3 гри - як правило, після 3-й гри рівень енергії падає, діти втомлюються, і стає нудно. Тому звертайте увагу на ступінь активності, і при перших ознаках втоми м'яко закінчуйте грати.
  5. Задоволення можна отримати не тільки від гри, але і від її обговорення.

Для цієї гри необхідно непарне число учасників (від 11 до 25 чол). Група ділиться на 2 частини. Стільці ставляться до кола. Одна половина групи сидить на стільцях особою в коло, інша половина групи варто за стільцями ззаду. Таким чином, виходить, що у кожного, хто присутній на стільці є своя пара за спиною, учасник, який його охороняє. Один стілець залишається вільним і завдання того, хто стоїть за ним, переманити будь-якого сидить на свій стілець так, щоб цього не помітив його "охоронець". Завдання "охоронця" не пустити (зловити) "свого" сидить. Для того щоб людина опинилася "спійманим", досить просто покласти руки йому на плечі (не допускається хапати за волосся або одяг).

Способи переманювання можуть бути різні: підморгування (звідси назва гри), жести, кивки головою, просто звернення до людини - все, що завгодно! Гра повинна проходити в досить швидкому темпі, що сидить важливо не пропустити сигнал і вчасно "втекти" від своєї пари на вільний стілець. Ефекти - розрядка, згуртування, прояв особистих (особливо між хлопчиками і дівчатками!) Взаємовідносин. Гра весело проходить в різностатевих групах.

Дуже весела розминка! Може брати участь від 6 до 30 чол. Гра проводиться також, як і звичайні квача, з невеликим, але приємним доповненням: ведучий не може осалить того, у кого є пара! (За пару треба міцно триматися, а краще обіймати). Якщо утворилася трійка, салити можна будь-кого. І якщо пара стоїть обнявшись більше 3 сек - також можна салити (це важливо для динамічного проведення гри). Гра допомагає розрядитися, побігати, посміятися, отримати досвід взаємовиручки і "спасителя фізичного контакту".

Гарна розминка. Кількість учасників - від 6 до 15. Учасники сидять у колі, ведучий в центрі. Кожен придумує собі назву фрукта. Ведучий говорить, які фрукти він купив на базарі, і вони повинні помінятися місцями. Може називатися кілька фруктів відразу. Завдання ведучого встигнути зайняти місце. Той, хто залишився без місця, стає ведучим.


Жахливо прекрасний малюнок

Статична гра. Учасникам лунає по аркушу паперу і по одному фломастеру. Всі сідають в коло. Пропонується намалювати "прекрасний малюнок". Після цього одночасно малюнок передається сусідові справа, і той робить з отриманого малюнка протягом 30 секунд "жахливий малюнок", і все одночасно ж передають свої "жахливі" малюнки з наступних підстав. Наступний учасник з "жахливого" робить "прекрасний малюнок", теж за 30 секунд. Так проходиться весь круг. Малюнок повертається господареві і результат обговорюється. В результаті гри відбувається стимулювання групового процесу, розрядка, вираз агресії. Кількість учасників 7-12 чоловік.

Кількість учасників - будь-яке. Стільці поставлені колом, всі сидять на стільцях, один стілець порожній, ведучий - в центрі. Завдання, що водить зайняти стілець. Той з гравців, для кого порожній стілець знаходиться під правою рукою, повинен "захистити" стілець, не дати сісти на нього ведучому. Для цього він повинен зробити 2 дії: грюкнути по ньому правою рукою і назвати ім'я будь-якого з учасників гри до того, як ведучий на нього сяде. Якщо не встиг - сам стає ведучим. Встиг - названий гравець сідає на цей стілець, і завдання нового гравця, від якого знову звільнився стілець став праворуч, - в свою чергу встигнути "захистити" свій стілець від ведучого. Діяти і міркувати потрібно дуже швидко, інакше грати буде нудно. Дуже весела, галаслива розминка, а також прекрасний спосіб познайомитися - поки захищаєш свій "стілець праворуч", все імена вивчиш!


Птахи, блохи, павуки

Кількість учасників - від 10 осіб. Необхідно просторе приміщення. Група ділиться на дві команди. Кожна команда в таємниці від іншої вирішує, ким вона буде - "птахами", "павуками" або "блохами". Команди встають в 2 шеренги в центрі залу обличчям один до одного ( "стінка на стінку"). За командою ведучого одночасно показують один одному жест, що позначає вибрану тварину. Про жести потрібно домовитися заздалегідь. Павуки тікають від птахів, блохи від павуків, птиці від бліх (схоже на "камінь, ножиці, папір"). Того, хто не встиг добігти до протилежної стіни, ловить команда суперників, і учасник переходить до них в команду. І все повторюється заново, зазвичай цікаво провести не більше 6-7 заходів.

Учасники об'єднуються в трійки - двоє беруть один одного за обидві руки, зображуючи "будиночок", а третій - мишка - знаходиться в кільці їх рук. За командою ведучого "Мишки!" змінюються будиночками (будиночки залишаються нерухомими). Поле команди "Будиночки!" пари, не згорнувши рук, переходять до нової мишки (мишки при цьому залишаються на своїх місцях). За командою "Землетрус!", Трійки розпадаються і утворюються нові. При цьому мишки і будиночки можуть мінятися ролями. Гра є прекрасною розминкою, також її можна використовувати як спосіб розбитися на групи. Кількість учасників - від 6 і більше. Можна грати на вибування. Добре також запропонувати зміну ведучих.

Учасникам дається: 1 сире яйце, 2 аркуша паперу формату А4, кілька соломинок для коктейлю, ножиці, трохи скотча і пластмасовий або паперовий стаканчик. Завдання - придумати конструкцію упаковки яйця таким чином, щоб його можна було скинути з висоти другого поверху і не розбити. 10 хвилин дається на обговорення і вибір стратегії виконання вправи. Під час обговорення гравці не торкаються до запропонованих предметів. Потім дається 20 хвилин на створення придуманої конструкції, причому робиться це мовчки і за кожне вимовлене слово штраф: мінус 0,5 хвилини. Потім ведучий з ким-небудь з учасників групи проводить експеримент: скидає яйце. Дуже захоплююча гра, допомагає групі взаємодіяти, шукати конструктивні способи вирішення проблем, виявляє лідерів.

Виконання вправи може бути запропоновано відразу декількох груп, що вносить елемент змагання в процес виконання.

Група повинна по порядку порахувати до числа, рівного кількості учасників в групі, причому кожна людина в групі називає тільки одне число. Важливо дотримуватися тиші, інакше просто не чути буде, яка цифра названа. Домовлятися, хто і що вимовляє не можна. Як тільки якесь число вимовляють кілька людей одночасно або одна людина двічі називає числа, рахунок починається заново. Гра допомагає "налаштуватися" один на одного.

На окремих листочках пишеться по одному слову з прислів'я або рядки з популярної пісні. Листочки лунають учасникам команди (в довільному порядку). Учасники встають в лінійку на аркуші паперу (А4). Завдання - не наступаючи на підлогу, побудується в правильному порядку. Якщо один з учасників настає на підлогу - все починається спочатку. У цій грі необхідний ведучий, що стежить за заступами. Важливо заступи відстежувати строго - інакше гра втрачає сенс. У грі відбувається згуртування, розрядка, вироблення групової стратегії вирішення проблеми. Кількість учасників 7-10 чоловік. Якщо група більше, то можна розбитися на 2 команди, тоді гра прийме змагальний характер: "Хто швидше?", І потрібно двоє ведучих (для кожної групи).

Всі учасники придумують одну казку. Хтось починає, інший продовжує, і так далі по черзі. Казка може бути присвячена якійсь темі або події (новорічна, похідна, футуристична і ін.), Може бути заданий кінець ( "і всі жили щасливо і померли в один день"), або початок, може бути все що завгодно - це ж казка! Головне - не обмежувати власну фантазію, і буде цікаво.

Гра ця дуже проста і при цьому азартна, спробуйте розібратися в правилах, і яскравий дозвілля вам забезпечений! Її, можливо, згадають деякі дорослі: вона була дуже популярна у московського студентства років тридцять-сорок тому, і виявилося, що і зараз в неї грати дуже весело! Дві команди гравців сідають по обидва боки столу один навпроти одного. В руках у гравців однієї з команд знаходиться монетка, причому всі руки ховаються під столом. Протилежна команда може сказати два сигнали: "Гоп!" - і власники монетки стукають нею по столу, показуючи її місцезнаходження, цей сигнал може повторюватися багато разів, і "Гоп-доп!" - це вимога викинути руки всіх учасників команди долонями вниз на стіл. Руки команда власників монетки викидає так: все дружно показують над столом стислі в кулаках долоні і говорять "Гоп-гоп-доп!" (Як раз-два-три!). На рахунок "Доп!" всі одночасно ляскають долонями об стіл. Під однією з долоньок знаходиться монетка. Завдання - її знайти, визначити за різними ознаками (у кого відстовбурчується долонька, хто дуже вже хитро дивиться, у кого монетка була на команді "Гоп" і т.д.), де ж вона знаходиться. Руки по одній піднімаються до тих пір, поки монета не буде знайдена. Знайшли монетку - вона переходить до шукає команді, одне очко на користь "шукачів". Якщо монета знайшлася лише під останньою рукою - шукає команда програла, монетка залишається у команди її власників, одне очко в її користь. Гравці заздалегідь домовляються, до якого рахунку ведеться гра. Програла в результаті команда виконує фант. Кількість учасників кожної команди - не менше трьох, чим більше народу, тим веселіше.

Ігри на спілкування

Дуже мила гра, добре її проводити на день народження, але можна і просто так - для підняття настрою. Адже дарувати подарунки не менш приємно, ніж отримувати, особливо коли можна вибрати абсолютно будь-який, самий незвичайний подарунок. Всі сідають в коло, і один з учасників - ведучий - робить кожного з присутніх "віртуальний подарунок". Свої слова він починає так: "Я хочу подарувати тобі .......... Береш?". "Обдаровуваний" може взяти, а може і відмовитися від подарунка, якщо вважатиме, що він йому не потрібен або не сподобається. Дарувати можна все, що хочеш - починаючи від матеріальних цінностей, і закінчуючи виконанням бажання і чарівними дарами, всі, на що вистачить фантазії. Те, що "обдарований" може відмовитися, змушує того, хто дарує вибрати щось особливе, призначене саме для цієї людини. Після того, як ведучий учасник обдарував всіх в колі, його змінює наступний. Таким чином, всі учасники і самі побудуть "дарителями", і отримають цілу гору подарунків! А подарунки, хоч і віртуальні, зберігають частинку тепла дарує людини і залишаться з вами.

У цій грі є обмеження по кількості учасників - не більше 8-10 чоловік, інакше гра стає занадто довгою, затягнутою.


Написи на спині

Цю гру можна використовувати як фон під час проведення свят і днів народження перед початком або між основних заходів. Також вона може проводитися окремо. Кількість беруть участь - чим більше, тим краще. Всім учасникам прикріплюється до спини листок, і все хаотично ходять по кімнаті і пишуть на спинах те, що їм подобається в цій людині. Після все сідають і обговорюють отримані послання. Гра створює гарний настрій, підвищує комфорт в групі, допомагає "заговорити" в незнайомій компанії.

Кількість учасників - від 8 чоловік. Вся група ділиться на двійки, і двоє людей, спілкуючись, протягом трьох хвилин знаходять максимальну кількість загальних ознак - абсолютно будь-яких, це може бути освіту, риси характеру, інтереси, хобі, сім'я, зовнішність, мрії і т.д. Потім двійки об'єднуються в четвірки з тією ж метою, потім в вісімки - потім і вся група може знайти щось спільне. Можна зупинити процес на четвірках або вісімка. Гра допомагає познайомитися, краще пізнати один одного (а іноді і себе). Також це спосіб розбитися на групи перед командною грою.

Група розбивається на пари, одному з пари зав'язують очі. "Поводир" підводить партнера до аркуша паперу на стіні і, використовуючи тільки вербальні інструкції, допомагає йому намалювати малюнок. Це може бути як малюнок на задану тему (якась тварина, квітка, свято), так і вільна творчість. Далі партнери міняються ролями в парі. Під час гри важливо бережно ставитися до "сліпим". Відбувається досить глибокий міжособистісний контакт, учасники отримують досвід безпорадності і відповідальності, довіри партнерові.

Ще один варіант: один учасник в парі зав'язує очі, інший малює його рукою, а "сліпий" відгадує, що ж намальовано.

Учасники по черзі говорять фразу, що починається зі слів "Я ніколи не.". Наприклад: "Я ніколи не стрибав з парашутом". Решта учасників загинають по одному пальцю на руці, якщо для них твердження не вірно (тобто вони, наприклад, стрибали з парашутом). Завдання - "вибити" якомога більше учасників, тобто назвати ознака, що підходить усім. Наприклад: за моїми припущеннями, в цій компанії все вміють кататися на ковзанах, а я не вмію, значить, назвавши цю ознаку ( "Я ніколи не катався на ковзанах"), я вибиваю велике число учасників, вони загинають пальці. Виграє той, у кого залишиться останній не загнутий палець на руках, людина з самим неразнообразни життєвим досвідом, а програє - з найбагатшим. Це може благотворно впливати на самооцінку людини. Важливо заздалегідь домовитися, що фрази повинні відповідати реальності, і пальці загинати треба чесно. Це прекрасний спосіб більше дізнатися один про одного.


Правда або дія?

Ще один спосіб ближче познайомитися. На кожного учасника по черзі запитують: "Правда або дія?". Якщо людина вибирає "правду", тоді він чесно відповідає на один будь-яке питання самого різного змісту і ступеня відвертості. Якщо людина вибирає "дія", то він, відповідно, показує будь-яка дія - танець, акробатичний номер, якийсь рух, в крайньому випадку співає пісню. Виходить в будь-якому випадку цікаво: і правдиві історії послухати, і уявлення подивитися.

Цю гру можна провести при довірчих і теплих відносинах в групі. Кількість учасників будь-, важливо тільки участь усіх присутніх. При певному антуражі (свічки, багаття, душевна розмова, тиха музика) ця гра може носити характер самостійного значного заходу. Кожен учасник гри пише на маленькій папірці питання, на який хотів би отримати відповідь (інший варіант цієї гри - на який сам би хотів відповісти). Папірці з питаннями складаються в капелюх. Перемішуються і лунають учасникам в довільному порядку. Кожен відповідає на те питання, яке йому дістався, намагаючись дійсно "бути мудрецем", все знають і все відає. Ідея полягає в тому, що кожна людина - це всесвіт, і в кожному з нас приховані невичерпні запаси мудрості. Завдяки цій грі вдасться краще познайомитися, побачити товаришів по групі з нового боку, вийти на серйозну розмову, обговорити важливі життєві теми, ну і отримати відповідь на своє питання, звичайно! Можливий відхід від серйозного, вдумливого ходу гри - написання питань типу "Якого кольору у мене волосся?". Ведучий може заздалегідь сказати, яке було б йому отримати такий "питання-відмазку". Але якщо в ході проведення гри, незважаючи на застереження, попадається подібне питання, учаснику, якому він дістався, пропонується все ж мудро відповісти і на нього - щоб не переривати і не знецінювати гру.

Літній табір

Схожі статті