Чому ми хочемо створити свою гру і як добитися результату - створення ігор - каталог статей

Чому ми хочемо створити свою гру і як добитися результату?
Звичайно, граючи в будь-які ігри, ми завжди бачимо недоліки, помилки або речі, які просто вам не подобаються. Завжди мріємо про те, щоб з оновленнями гри ці недоліки, хоча б частину, прибрали або змінили в кращу сторону. Але що ми отримуємо? Зовсім нічого: помилки виправляють повільно, балансування ігрового процесу стає все гірше і гірше, а деякі аморальні речі гри просто залишаються, як були, навіть більш того, іноді вони додаються. Нас це сильно дратує, ми йдемо з гри, знаходимо нову гру в очікуванні дива, отримуємо це диво на перший тиждень або до першого поновлення і повертаємося до початку.
Жахливо це чи ні? Звичайно жахливо, більшість розробників просто зациклені на прибутку з гри. Вони готові зробити майже все, щоб отримати більший прибуток, замаскувавши всі свої дії, як новий рух в ігровій індустрії. Але чи добре це для користувача? Упевнений, що немає. Деякі люди готові платити гроші, щоб отримувати в грі потрібний результат, деякі не готові, а у деяких грошей просто немає. Що робити тоді? Миритися з тим, що хто більше заплатить той і переміг?
Саме такі думки приходять до гравців щодня, деякі вирішили змиритися, а деякі пішли, а інші вирішили створити своє. Саме про таких людей ми і будемо говорити, про тих, хто вирішив зробити своє, враховуючи помилки інших.

Не завжди виходить зробити ідеальний продукт, але ті, хто його роблять або зробили вже заслуговують окремої похвали. Кожен розробник вибудовує конструктивну логіки процесу розробки гри, розбиваючи свої дії на кроки. Одним з основних кроків є «створення ігрового сценарію». Без нього буде складно крокувати далі. Але навіть тут з'являються проблеми: задумка гри перевищує можливості розробника або всієї команди в цілому. Мабуть, це одна із самих основних проблем. Далі розробник намагається щось зробити. Якщо він стикається з труднощами, яку він не може подолати, то він або намагається розв'язати цю проблему, обійти іншою стороною або закидає проект під будь-яким приводом. Це жахливо, якщо щось вирішуєте робити, то треба робити до кінця, а не кидати на початку або в середині шляху.

Таким чином, можна виділити дві основні перешкоди. постають перед розробником: «переоцінка можливостей» і «відсутність стабільності». Якщо ви зможете розібратися з цими проблемами, тоді ви зможете зробити крок на щабель вище.

Існує багато майданчиків, але вибирати саме вам. Не забувайте про основне правило, які наводилося вище: «якщо команда дружна і вирішує всі разом, тоді їй ніщо перешкодити не може в досягненні поставленої мети»

На закінчення хотілося б відзначити, що не варто зациклюватися на прибутку, краще зробити якісний продукт для душі і мати з нього прибуток, ніж зробити проект, який буде приносити гроші і не подобається самим творцям. Не подобається настільки, що не оновлювати його або зовсім зупинитися на початковій версії. Ви можете зіпсувати репутацію собі в лічені секунди, а можете її знайти також швидко або навпаки - знаходити репутацію роками, а втратити все за 1 день і вже, може бути, ніколи не повернутися в колишню успішну колію.

Схожі статті