Чат на java

Опис і установка інтегрованого середовища розробки Eclipse. Опис мови Java. Опис класів і методів, пакетів, використаних в програмі, сервера і клієнта. Розробка керівництва користувача для клієнта і сервера. Приклад роботи чату.







Вимоги, пред'явлені до повноцінного локальному чату. Протокол передачі даних TCP. Опис програми сервера. Етапи розробки програмного продукту. Функція прийому повідомлень від сервера. Прийняття та відправка повідомлень всім користувачам чату.

Принципи написання консольних додатків на мові Java в середовищі Eclipse. Складання програми сніданку на основі списку продуктів, що передаються в якості параметрів в командному рядку. Створення пакета для класів, інтерфейсу, базового класу ієрархії.

Вивчення об'єктно-орієнтованої мови програмування Java, його функціональні можливості. Створення програмного коду. Опис класів і методів, використаних в програмі. Керівництво користувача, запуск сервера і клієнтської програми.







Опис алгоритму ходу ЕОМ в режимі "користувач-комп'ютер" в грі "Морський бій". Опис сукупності класів, їх полів і методів. Розробка інтерфейсу та керівництва користувача по проведенню гри. Лістинг програми, написаної на мові Java.

Мережеві можливості мов програмування. Переваги використання Java-аплетів. Класи, що входять до складу бібліотеки java.awt. Створення призначеного для користувача інтерфейсу. Сокетних з'єднання з сервером. Графіка в Java. Значення складових кольору.

Опис предметної області коучингу, його основні поняття. Розробка, реалізація прикладної програми на базі WindowsForms. Опис призначених для користувача класів і реалізованих форм. Опис принципу роботи програми, структур зберігання і отримання даних.

Основа для користувача інтерфейсу. Можливості пакетів java.awt.geom, java.awt, класів java.awt.Graphics і java.awt.Graphics2D. Основні графічні примітиви і робота з потоками. Лістинг програми та складання композиції афінних перетворень.

Історія розвитку мови програмування Java. Історія тетрису - культової комп'ютерної гри, винайденої в СРСР. Правила проведення гри, особливості нарахування очок. Створення інтерфейсу програми, її реалізація в середовищі Java, кодування, тестування.







Схожі статті