Знайомство з iray (новачкам), daz3d в рунеті

Відразу хочу обмовитися, урок створювався англійською, коли Iray тільки з'явився в програмі Daz Studio. Тут не розбирається докладно створення сцени, настройка матеріалів і розстановка світла. Урок розповідає про базові налаштуваннях рендери і джерел освітлення і орієнтований в першу чергу на новачків, хто тільки дізнався про Iray і не знає як з ним працювати.

1. Оточення камеру перед дзвінком

У Editor tab ви так само знайдете параметр Environment settings. Тут ви можете виставити карту оточення (Environment map) або його ще називають HDRI. якщо у вас є під рукою файли формату .hdr. tiff. які ви хотіли б використовувати для загального освітлення сцени. Якщо є вкладіть один в Environment channel (Render settings> Environment> Environment channel клік мишкою по картинці, browse вибираєте потрібний файл і тиснете відкрити. Стандартно програма використовує один зі своїх, але як правило вони не дають достатнього освітлення.) Так само переконайтеся що в як Environment mode. обраний Dome and Scene. а в налаштуваннях Dome mode - Infinite sphere with ground

Якщо у вас немає HDR (до речі ось непоганий архів з безкоштовними варіантами HDRI), але ви як і раніше хочете освітити сцену, виберіть Sun Sky Only в Environemnt mode і перейдіть на встановлення дати й часу. Тут ви можете налаштувати положення світла, імітуючи будь-який проміжок часу по датах, а так же координатах географічної широти і довготи. Альтернативою можете вибрати SS Sun Node і зробити його об'єктом вашої сцени (включаючи нуль) налаштовуючи світло навколо нього. Непогані результати можна отримати, використовуючи камеру в якості SS Sun Node.
Є ще один варіант, який дозволить управляти сонцем (Sun Sky Only) в сцені: переходите в папку зі стандартним контентом: У мене My daz3d library> Render presets> Sun dial> Вибираєте його і у вкладці Scene вибираєте Sun chain. тепер можна обертати джерело світла за допомогою параметрів Azimuth і Elevation

2. Конвертація матеріалів.

Створюєте сцену, абсолютно за таким же принципом як раніше для рендера в 3dlight. тому як настройка сцени в обох випадках однакова, за винятком конвертації матеріалів для елементів сцени (персонажі, будинки, транспорт та інше) що не містять заздалегідь матеріали iray

Перш ніж приступити до Рендер, ми повинні конвертувати матеріали текстур в Iray. для того щоб отримати перевагу в налаштуваннях. Ви можете рендерить в iray не використовуючи iray матеріали, але результат буде краще якщо конвертуєте їх, особливо матеріали близькі до камери. Цей пункт каcается тільки тих персонажів або речей, які не містять iray матеріалів. наприклад моделі вийшли до появи iray. такі як Victoria 4, Genesis, Genesis 2, так само це стосується навколишнього середовища, елементів інтер'єру та іншого. Як правило нові моделі випускають в двох варіаціях для 3d light і для Iray, в такому випадку просто вибираєте Iray при створенні сцени в папці моделі і пропускаєте конвертацію, про яку піде мова далі.

Коли ви розставили всі об'єкти в сцені, правий клік на вікні превью, "select all". потім у вікно surfaces, "expand all". натисніть на найпершу модель в списку і з затиснутою кнопкою Shift перейдіть, виберіть останній матеріал в списку.
Тепер вибрано всі що потрібно.
Залишаючи все як є, переходите в Product Library and Shader Presets / Iray Uber Defaults (У мене My Daz3d Library / Shader presets / Iray / Daz Uber /) Тут вибираєте preset під назвою Iray Uber Base. два рази по ньому. Він не є яким-небудь матеріалом, всього-лише конвертує всі текстури в Iray. Теж саме робимо і з персонажами людей таких як Genesis 2 female and male. тільки шлях трохи інший: My Daz3d Library / People / Genesis 2 male або female / Materials / Iray /

3. Освітлення.

Iray фізичний рендер, це означає що він відображає поведінку світла, подібно до реальних джерел, наскільки це можливо.
На відміну від 3dlight джерела світла iray, мають значення температури і інтенсивності
(Temperature and luminance) наслідуючи реальному світлі. Вони стають менш яскравими зі збільшенням відстані від подсвечиваемого об'єкта, розсіюються і заповнюють сцену, завдяки цьому чим більше джерел світла в сцені, тим рендер швидше.

Існує три варіанти освітлення:

1. The Environment ми згадували про нього в першій частині. Використання одного лише Environment (HDRI) джерела, може бути цілком достатньо для освітлення багатьох типів сцен, особливо що стосується зовнішнього освітлення, такого як сцена в поле або ж на вулицях міста, але його буде недостатньо щоб наприклад показати інтер'єр космічного корабля або сцену в кімнаті (тобто для внутрішнього освітлення). Так само ви можете використовувати Environment як неба або заднього фону, зменшивши його інтенсивність (Environment intensity) потім додати в сцену додаткові джерела світла симулюють світло від сонця або вуличних ліхтарів.

2. Mesh lights
Mesh light - це будь-який об'єкт в сцені, що має матеріал iray у якого колір (Emission color) у вкладці Surfaces> Emission виставлений на будь-який крім чорного. Emission впливає тільки на колір джерела світла, якщо температура в кельвінах (K) близько 5000-6000 колір при температурі нижче 4500 буде більше нагадувати помаранчевий або червоний, 6500 і вище - до більш холодним квітам.
Ось шкала температури в кельвінах

За інтенсивність світла, відповідає параметр (Luminous Flux Lumen), таблиця вимірювання нижче Стандартне значення 1500. цього недостатньо для освітлення сцени, хорошим варіантом для тестів, є додавання більшого і більшого числа нулів, до моменту коли сцена буде достатньо освітлена, можливо буде потрібно мільйони значень , якщо висвітлюєте сцену, дуже яскравим світлом, який знаходиться на великій відстані від елементів сцени (наприклад симуляція сонячного світла.)
Mesh lights - добре використовувати для освітлення таких елементів як, фари машин, світло настільної лампи або наприклад магічною атрибутики.
3. Photometric lights
Ви можете додати point або spot джерело світла, натискаєте Create в самому верху інтерфейсу Daz studio. цей варіант добре підійде для освітлення персонажів або будь-яких інших об'єктів, які ви хотіли б підсвітити, але не хочете щоб вони самі випромінювали світло, параметри налаштування такі ж як у mesh lights.

Четверту частину переведу пізніше, сподіваюся комусь інформація буде корисною, щось переклав дослівно, щось опустив щоб не плутати новачків і дещо для зручності додав від себе.

Схожі статті