Змова темної вежі - рецензія і огляд на гру на

1.5 Гб на вінчестері

Думаю, ніхто не буде сперечатися: найбільше стадо одноликих овець пасеться на RPG-луках. Маленькі і великі студії вже котрий рік намагаються злизати знахідки Blizzard і явити світу гіпотетично існуючого «Вбивцю Diablo». Дійсно вдалих клонів ми не бачили, зате у нас є величезний музей різномастих мутантів.

Уроки клонування для початківців

Весь ігровий процес «Змови Темної Вежі» віддає гострим токсичним пахощами нафталіну, здатним відлякати будь-якого мало-мальськи свідомого адепта жанру. Неприємне відчуття виникає на самому початку; на вибір гравцеві видають три дуже оригінальних класу персонажів: воїна, лучника і мага. Відмінності між ними лише в стартових характеристиках, але система розвитку (про неї нижче) дозволяє перетворити в м'язистого здорованя, однаково добре разючого і табельної дубиною, і створеним файрболлів, навіть дохлого чародія.

Запускаючи «Змова», ви самі виносьте собі страшний вирок - нескінченне повторення однієї і тієї ж послідовності дій. Пам'ятайте, в старі добрі часи: локація з живністю, закліківаніе ворогів до смерті, досвід, level-up, збір речей, торговець, локація з живністю, закліківаніе ворогів до смерті, досвід, level-up, збір речей, торговець ... Саме в такому ритмі доведеться провести велику частину гри, оскільки в квестових поневіряння вам зустрінуться тварі, яких слабкому герою не здолати. Гойдатися, гойдатися і ще раз качатися ...

Але і серед описаних запозичень знайшлося місце елементам, нетиповим для «дьяблокіллеров». У «змові» недостатньо нехитро лупити по гоблінами, заробляючи дорогоцінну «експу», а після отримання рівня розподіляти окуляри. Тут все трохи складніше. Основних характеристик три: сила, спритність і інтелект. Є й другорядні параметри (наприклад, ймовірність критичного удару або протистояння отрут), чия ефективність визначається величиною тих же сили, спритності та інтелекту. Однак при еволюції персонажа жоден з атрибутів можна підвищити ... По суті, ви просто додаєте одиницю до «Рівню» в листі героя! Щоб удосконалюватися далі і прокачувати дерево навичок, потрібно шукати або купувати книги. На вивчення корисною макулатури йдуть окуляри досвіду. До того ж трактати з інформацією про найпотужніших навичках найчастіше ретельно заховані (і дуже дорогі). Загалом, можна сміливо сказати, що система розвитку в «змові» на голову цікавіше, ніж в інших проектах-наслідувачів.

У плані зовнішності гра не викликає нічого, крім співчуття. Нечисленні незграбні фігури покриті неосудними брудними текстурами. Ефекти бліді і зовсім не радують око, анімація неабияк травмована. У плюси варто записати відображення одягнутих шмоток на моделі альтер его. Втім, кого цим здивуєш?

FedEx Extreme

Як сюжетні, так і побічні місії мають на увазі прогулянку з пункту А в пункт Б з подальшим розмовою з NPC і прийомом / передачею якогось сміття. Шлях, правда, під зав'язку набитий недружніми створіннями, мовляв, щоб не було нудно. На жаль, веселощів в одноманітних битвах, де ми зі швидкістю Мікояновському м'ясокомбінату потрошимо тушки супротивників, не спостерігається.

Деякі квести вимагають певного часу доби. Зміна дня і ночі не відбувається динамічно (движок б не потягнув), але гравцеві дозволено швидко «перемикатися» в спеціальних безпечних місцях, заодно відновлюючи запас мани і здоров'я. Вночі злегка змінюється зоопарк і склад NPC-бригади, а також сильно урізається ступінь видимості.

Якщо вам набридне махати мечем поодинці, спробуйте організувати партію з призиваються істот (ненадовго, до закінчення терміну придатності) або найманців. Підлеглі досить тупі і до образливого жваво дохнуть, хоча користь приносять - в невідомих локаціях або в сутичках з особливо жирними міні-босами.

Діалоги? У переважній більшості випадків доступний тільки один варіант відповіді, майже завжди приводить до отримання квесту. У свята прямий стовп обростає ледве помітними відгалуженнями. Взагалі ігрові бесіди можна було б назвати провальними, якби не незрівнянна озвучення з дрібкою здорового гумору і прекрасно підібраними голосами. Характери виписані чітко і правильно. Вкрадливі і спокійні мови похилого букініста, заумна і вітіювата балаканина сільського вченого, награне добродушність шинкаря - все це хочеться слухати. Браво!

Шість (!) Людина сварганили нехай криву, але в цілому працездатну кальку з Diablo. пригвинтили нестандартну систему зростання, життєвий звук і паршивеньких движок. Потенціал новачків, безсумнівно, в наявності. Для більш високої оцінки їм не вистачає найголовнішого - досвіду.

Рецензія актуальна для