Зміни в грі від 11 травня: Арена Арши.
Руух! Руух! Руух! - зловісно співають тамбурини. Сталь брязкає про сталь, стогне катували полум'ям і стрілами плоть так жадібно ревуть, волають, радіють трибуни. Чи вистачить тобі мужності, чи вистачить нерозсудливості, щоб вийти на Арену Арши?
Розмір патча: 63 Mb
З сьогоднішнього дня, 11-го травня, в грі є нові терени для PvP-битв - Арена Арши;
Битися на Арені можуть лише гільдії, заздалегідь її забронювали, та гравці, яких вони запросять;
глави гільдії можуть забронювати Арену на певний день;
бронь доступна в межах найближчих 7 днів;
бронь має прив'язку до каналу;
ціна броні - 10 000 000 срібла з фонду гільдії;
при скасуванні замовлення внесений за неї застава не повертається.
Бронь арени Арши доступна на всіх каналах, крім облогових.
Як потрапити на Арену
У заброньований день глава гільдії або його заступник повинні прийняти на себе посаду керуючого Ареною, натиснувши на значок Арени Арши у вікні інформації про гільдії.
Керуючий наділений такими правами:
запрошувати на Арену будь-яких гравців на свій розсуд: незалежно від того, члени вони його гільдії або сторонні герої;
привласнювати гравцям ролі учасників, глядачів і помічників;
налаштовувати параметри сутички - обмеження за рівнем персонажів, кількість раундів і їх тривалість, кількість гравців в групах, умови перемоги;
вибирати режим перейми - командний чи виживання.
Щоб потрапити на Арену, керуючому потрібно зайти в "ESC-меню" і клацнути по іконці "Арши".
Запрошеним гравцям прийде запит, згодні вони увійти на Арену чи ні: при його підтвердженні - персонаж автоматично переноситься на ристалище.
гравці розбиваються на дві команди і переміщаються на стартові позиції;
на стартовій позиції встановлені масивні ворота, які відкриваються на початку раунду;
раунд починається через 20 секунд - його тривалість задана керуючим;
зворотний відлік до кінця раунду видно на таймері в центрі екрану;
виграє команда, що знищила іншу;
результати битви оголошуються після закінчення раунду;
якщо по завершенні раунду жодна з команд не здолала іншу, то першість віддається тій з них, в якій більшу кількість тих, що вижили;
якщо по завершенні раунду всі бійці тримаються на ногах, то першість віддається тій команді, члени якої в сумі мають більший відсотковий показник здоров'я;
полеглі персонажі автоматично воскрешаються, варто тільки раунду закінчитися.
гравці діляться на кілька маленьких груп (2 і більше) і очікують початок раунду, вільно переміщаючись по Арені;
команди потрібно сформувати поза Арени, після чого керуючий зможе запросити лідерів. Якщо лідер прийме запрошення, воно з'явиться і у членів його групи;
через 20 секунд починається раунд, тривалість якого задана керуючим;
перемагає група (або групи - залежно від виставлених керуючим умов), яка вижила в кривавій сутичці і відправила до Елліа всіх інших супротивників;
результати битви оголошуються після закінчення раунду;
якщо по завершенні бою жодна з груп не здолала іншу, то першість віддається тій з них, в якій більшу кількість тих, що вижили;
якщо по завершенні бою всі бійці тримаються на ногах, то першість віддається тій групі, члени якої в сумі мають більший відсотковий показник здоров'я;
полеглі персонажі автоматично воскрешаються, варто тільки раунду закінчитися.
Режим спостереження від імені учасників:
даний режим доступний виключно для бійців, які очікують своєї сутички;
дозволяє спостерігати за ходом битви від імені учасників;
щоб включити режим, необхідно натиснути клавішу "F5";
перемикання з одного учасника на іншого здійснюється повторним натисканням "F5";
вийти з режиму можна, натиснувши "F6".
виберіть цей параметр, в першу чергу для глядачів і бійців, які очікують своєї сутички;
дозволяє спостерігати за ходом битви з боку;
щоб включити режим, необхідно натиснути клавішу "S", стоячи спиною до стіни, а потім - "R";
повертати камеру можна, затиснувши "ПКМ";
щоб вийти з режиму, достатньо клацнути "R" або "ESC".
Виправлена помилка, при якому бонус "Шкоду полювання" від використання Зілля Карка, Міцного зілля Карка, Салата по-мисливські та Свіжого салату по-мисливські поширювався на шкоду від основного і пробудженого зброї. Тепер бонус поширюється лише на шкоду з мушкетів;
Змінено умови прийняття завдань [Пригода] Початок довгого шляху. Тепер вони доступні після виконання завдання [Виклик] Хекса Марі.
На полиці ігрового магазину додані нові товари.
Сьогодні на полиці ігрового магазину надійшли нові товари:
Збруя "Герой авангарду"
О, у цій збруї кривава історія: споконвіку вона служила полотном фізіологічного символізму, з якого зубилом і напилком зішкрібали відважних бійців, що першими рвалися в бій. Здається, сідло ще зберігає тепло від куприка попереднього власника, а за удилами застрягла мочка його правого вуха та обгорілий шматочок мізинця.
До слова, на задній Попруга тремтячою рукою вмираючого видряпана зловісна, але прекрасна у своєму глибокодумністю напис: "Герої гинуть, імперії руйнуються, збруя залишається, дитинко"
Збруя доступна в трьох варіантах:
По частинах;
Повний комплект;
Збруя + Костюм наїзника під клас.
Запущено івент "Підпільна алхімія" .Клану алхіміків, які промишляють забороненими еліксирами і нелегальної карбуванням срібняків, загрожує серйозна небезпека. Стражники, здається, нарешті взяли його слід. Потрібно терміново заховати всі кінці у воду.
З 11 по 24 травня поверни вченої братії останню партію фальшивих монет і отримай більш ніж щедру нагороду.
Скрині алхіміків можна обміняти у наступних NPC:
Лара в Хіделе;
Алкемі в Кальфеоне;
Ейлін в Веліі;
Нелофоль в Алтінове;
Юрсін в Валенсії.
Монети можна забрати в досягненнях, кнопка Y.