Зміни магів в legion

Зміни магів в legion

Ми продовжуємо попередній огляд класів і спеціалізацій, і в цей раз в центрі уваги у нас маги. У цій статті нам хотілося б поговорити про визначальні клас індивідуальних рисах, обговорити нові ідеї в доповненні Legion і представити основні бойові можливості кожної спеціалізації. Йтиметься про загальні концепціях, на основі яких згодом будуть розроблятися нові таланти і артефакти. Отже, що означає бути магом в World of Warcraft?







Ситуація з визначенням характеру спеціалізацій і загальними змінами дизайну для магів різко відрізняється від інших класів, про які ми писали раніше. У плані тематичного оформлення та ігрової механіки маги куди в більш вигідному становищі. Представлені три абсолютно різні школи: вогонь, лід і таємна магія. Спеціалізація в кожній з них досить глибока, вони чітко окреслені і мають інтуїтивно зрозумілими наборами властивостей. Таємні маги можуть згортати простір і час і управляти потоками мани, вогняні - обрушують на ворогів силу вибуху, яка хаотично поширюється, а крижані - уповільнюють і сковують супротивників, щоб потім завдати смертельного удару.

Зміни здебільшого будуть спрямовані на поліпшення вже сформованого ігрового процесу для гравців різного рівня і підвищення зручності. Наприклад, заклинання «Створення страв» тепер автоматично створює кілька порцій їжі, якщо ви подорожуєте в поодинці, і стіл з бенкетом, якщо ви в складі групи або рейду.

Зміни магів в legion

Адепти таємницею магії посвячені в глибокі таїнства чар, вони управляють плином неймовірної енергії. Для маніпуляцій з непостійністю Всесвіту потрібні виняткові здібності. Маги цієї спеціалізації намагаються використовувати свою силу по максимуму, іноді доводячи себе до повного виснаження і піддаючи ризику все, що їх оточує. Маги, що опанували мистецтвом створення чар, вчаться обрушувати їх міць на ворогів і використовувати постійно поновлювані запаси енергії для продовження бою.

«Адепти таємницею магії посвячені в глибокі таїнства чар, вони управляють плином неймовірної енергії. »

Здібності таємних магів їх стиль гри цілком відповідає особливостям спеціалізації, тому ми спробуємо лише поліпшити те, що вже непогано працює. Перш за все, ми перетворили чарівницьких заряди з сумовною ефекту в спеціальний ресурс, який відображається під індикатором мани. Принцип дії залишився практично незмінним, але стежити за накопиченням зарядів стане простіше. Єдине на даний момент значущу зміну - це нова майстерність, в процентному відношенні збільшує максимальний запас мани і бонус шкоди від чарівницьких зарядів. Тепер з підвищенням цього параметра маги зможуть більш агресивно витрачати ману, отримуючи велику свободу в порядку використання здібностей.

Нижче наводиться короткий огляд основних бойових здібностей таємних магів.
  • «Чарівницьких спалах»
    • Витрати мани: 5%, дальність: 40 м, час застосування: 2,25 сек.
    • Вражає мета енергією, завдаючи середній шкоди від таємницею магії і створюючи чаклунський заряд.
    • За кожен чаклунський заряд шкоди від «чарівницьких спалаху» збільшується на 50%, а витрати мани на неї зростають на 100%.
  • «Чарівницьких стріли»
    • Дальність: 40 м, підтримуване заклинання
    • Маг запускає в противника п'ять залпів чарівницьких стріл протягом 2 сек. завдаючи невеликої шкоди від таємницею магії кожним залпом. Це заклинання створює чаклунський заряд.
    • За кожен чаклунський заряд шкоди від «чарівницьких стріл» збільшується на 50%.
    • Заклинання з певною ймовірністю може спрацювати після кожного завдає шкоди заклинання. Максимальна кількість зарядів - 3.
  • «Чародейский обстріл»
    • Витрати мани: 0,5%, дальність: 40 м, застосовується миттєво, час відновлення: 3 сек.
    • Супротивника вражають заряди чарівницької енергії, що завдають великої шкоди від таємницею магії. На це заклинання витрачаються всі чаклунські заряди.
    • За кожен чаклунський заряд шкоди від «чарівницьких обстрілу» збільшується на 50%, а кількість вражаються цілей збільшується на 1. Додаткові цілі отримують 50% початкового шкоди.
  • "Прилив сил"
    • Підтримуване заклинання, час відновлення: 1,5 хв.
    • Маг відновлює 25% від максимального запасу мани миттєво і ще 75% протягом наступних 6 сек.
  • Майстерність: досвідченість
    • Збільшує швидкість заповнення і максимальний запас мани на 20% (з показником майстерності від звичайного спорядження).
    • Чарівницьких заряди збільшують шкоди від відповідних заклинань на 10% (з показником майстерності від звичайного спорядження).






  • «Зсув»
    • Застосовується миттєво, час відновлення: 1,5 хв.
    • Заклинання «Стрибок» протягом наступних 4 сек. не зажадає часу на відновлення.
Далі піде приклад особливого таланту для таємних магів, який ґрунтується на нових елементах ігрової механіки:
  • «Прискорення»
    • пасивна здатність
    • Заклинання «чарівницьких стріли» і «чарівницьких спалах» також підвищують показник швидкості мага на 2%.
    • Ефект накладається при проголошенні заклинання «Чародейский обстріл» і підсумовується.

Зміни магів в legion

Всі маги - неперевершені експерти в своїй справі, які присвятили життя мистецтву поводження з магією, проте ті з них, що підпорядкували собі міць вогненної стихії, куди більш необачні і різання, ніж їх колеги. Якщо перед таким магом варто перешкода, він неодмінно спробує знищити його яскраво і ефектно. Роки, проведені за вивченням чародійства, лише підживлюють їх пристрасть до піроманії. Вогненні маги пишаються своїм умінням огортати супротивників бурхливим полум'ям, і навіть отримують від цього велике задоволення. Тільки не дорікайте їх в нестриманості щодо вогненних спецефектів заради свого ж блага.

«Вогненні маги пишаються своїм умінням огортати супротивників бурхливим полум'ям, і навіть отримують від цього велике задоволення.»

Подібно таємним, вогняні маги теж мають яскраво вираженою індивідуальністю, тому ми в основному намагалися збалансувати поточний ігровий процес. Гравці отримають більше свободи у використанні здібностей і більше контролю над «розігріву», основною механікою вогненних магів. Наприклад, заклинання «Полум'яний вибух» виконувало дві функції: поширювало ефект «Займання» і приводило до спрацьовування «Шляхи вогню» від «Розігріву». Ми вирішили зробити «Займання" не поширюється, а статичним - і скасували вплив загального часу відновлення на «Полум'яний вибух», щоб гравці могли використовувати його більш вільно для активації «Шляхи вогню».

Інша важлива зміна - зміна принципу дії «Спалаху». Це неймовірно складна для розуміння механіка, яка може бути причиною як приголомшливого успіху, так і великої невдачі, причому ймовірність успіху в більшості випадків складно передбачити. Тому ми переробили «Займання», зробивши з нього заклинання, яке більш явно і послідовно вписується в ротацію.

Зміни магів в legion

Крижані маги відрізняються від своїх колег тим, що намагаються всіляко обмежити можливість супротивників пересуватися і використовувати можливості. Ці маги влаштовують на поле бою даний крижане шоу, обездвиживают ворогів, а потім поливають їх градом крижаних осколків. Найчастіше противники замерзають до смерті ще до того, як встигнуть наблизитися до магу на відстань удару. Адепти цієї школи виділяють небезпечний холод, саме повітря навколо них замерзає, віщуючи швидку і дуже холодну загибель тих, хто наважився кинути їм виклик.

«Ці маги влаштовують на поле бою даний крижане шоу, обездвиживают ворогів, а потім поливають їх градом крижаних осколків.»

Крижані маги дуже ефективні, цих заклинателів є за що любити. Ключові особливості та здібності цієї спеціалізації органічно вплетені одна в одну, ігрова механіка зрозуміла, і гравцям доступно багато унікальних можливостей на різних рівнях майстерності. Ми вирішили не піддавати цю спеціалізацію серйозних змін і замість цього спробували виправити єдине заклинання, яке стоїть особняком, «Стрілу крижаного вогню». Якщо скасувати його вогняну складову, то ми отримаємо звичайну «крижану стрілу». Подумавши, ми прийшли до висновку, що заклинання, що поєднує вогонь і лід, має просто створювати мався на калюжу. Тому ми прибрали «Стрілу крижаного вогню» з гри, а її місце в наборі основних заклинань зайняв «Крижаний куля», краще підходить цієї спеціалізації.

Нижче наводиться короткий огляд основних бойових здібностей крижаних магів.
  • «Крижана стріла»
    • Витрати мани: 4%, дальність: 40 м, час застосування: 2 сек.
    • Завдає мети середній шкоди від магії льоду і уповільнює її пересування на 30% на 15 сек.
  • «Крижаний куля»
    • Витрати мани: 10%, дальність: 40 м, застосовується миттєво, час відновлення: 1 хв.
    • Маг запускає перед собою кружащийся крижана куля, що завдає невеликої шкоди від магії льоду усім, хто знаходиться поруч противникам раз в секунду протягом 10 сек. Маг накопичує 1 заряд «Льодяних пальців» при першому зіткненні крижаної кулі з метою.
    • Цілі, пошкоджені крижаним шаром, сповільнюються на 30% на 2 сек.
  • «Крижане спис»
    • Витрати мани: 1%, дальність: 40 м, застосовується миттєво.
    • Маг кидає в ціль бистролетящій крижане спис, що завдає малий шкоди від магії льоду.
    • Спис завдає подвоєний шкоди замороженим противникам.
  • «Замороження мізків»
    • пасивна здатність
    • «Крижана стріла» з ймовірністю 10% обнуляє час відновлення «Крижаного кулі».
  • «Крижані пальці»
    • пасивна здатність
    • Ефект «Крижані пальці» накладається з ймовірністю 15% після виголошення заклинання «Крижана стріла» і з ймовірністю 5% після проголошення заклинань «Снігова буря» і «Крижаний куля».
    • З цим ефектом наступне «Крижане спис» буде діяти так, ніби мета заморожена, і завдасть шкоди, збільшений на 140%.
  • «Обледеніння»
    • пасивна здатність
    • Підвищує ймовірність нанесення критичного шкоди заклинаннями по замороженим цілям в 1,5 рази + 50%.
  • Майстерність: кристали льоду
    • Коли маг завдає противнику шкоди заклинанням «Крижана стріла», 45% цього шкоди (з показником майстерності від звичайного спорядження) зберігається у вигляді кристала льоду, який існує 30 сек. Також на 45% збільшує шкоди, що завдається елементалями води (з показником майстерності від звичайного спорядження).
    • Одноразово у мага може бути до 5 кристалів льоду. При проголошенні заклинання «Крижане спис» кристали почнуть вражати супротивника. Надлишкові кристали будуть запущені в противника автоматично.
Далі піде приклад особливого таланту для крижаних магів, який ґрунтується на нових принципах:
  • «Льодовий шип»
    • Витрати мани: 1%, дальність: 40 м, час застосування: 3 сек.
    • Маг закликає величезний крижаний шип, з яким зливаються накопичені кристали льоду. Шип пронизує мета, завдаючи величезної шкоди, збільшується за рахунок кристалів.
    • Для проголошення цього заклинання потрібно 5 кристалів льоду.
    • Мета протягом 4 сек. залишається замороженою і нерухомою. Ефект з певною ймовірністю може розсіятися при отриманні метою шкоди.
    • Пасивний ефект: «Крижане спис» більше не викликає запуск крижаних осколків.

Зміни магів в legion







Схожі статті