Жвалевский Aндрей

Ми не ставимо перед собою завдання детально розкрити положення комп'ютерної графіки, але деякі використовувані терміни пояснити необхідно.

Векторна і растрова графіка

Зображення в комп'ютері може формуватися двома основними способами.
Воно може складатися з прямокутних фрагментів (пікселів) різної яскравості і кольору (рис. 1.1). Подібні зображення називаються растровими.

Мал. 1.1. Растрове зображення і його фрагмент при збільшенні

Як бачите, на одиницю довжини растрового зображення доводиться певна кількість пікселів. Ця величина називається дозволом і традиційно вимірюється в кількості пікселів на дюйм (pixels per inch, ppi).
Дуже часто замість дозволу в ppi використовується близька величина - dpi (dots per inch - точок на дюйм). Це не зовсім вірно, але, оскільки навіть розробники CorelDRAW вимірюють дозвіл піксельних зображень в dpi, а не в ppi, ми також будемо слідувати їх термінології.
CorelDRAW дозволяє працювати з растровими зображеннями, але головне призначення цієї програми - створення і обробка векторних об'єктів. Векторними називають зображення, в яких явно задані тільки окремі точки (вузли) і закони, за якими ці точки з'єднуються лініями.
Векторні фігури можуть мати заливку (забарвлену внутрішню частину) і обведення (забарвлену кордон) (рис. 1.2).

Мал. 1.2. Обведення і заливка векторного об'єкта

Крім того, в документі CorelDRAW можуть використовуватися спеціальні об'єкти, впроваджені за технологією OLE (Object Linking and Embedding - зв'язування і впровадження об'єктів). Для зміни такого об'єкта потрібно викликати створила його програму, наприклад, подвійним клацанням на ньому.

Розташування об'єктів в документі CorelDRAW

Всі об'єкти (векторні і растрові) розташовуються в документі в строгому порядку. По-перше, вони лежать на різних планах. Це означає, що якщо поєднати об'єкти, то один виявиться захованим за іншим (рис. 1.3). Кажуть, що захований об'єкт лежить на задньому плані, а перекриває його - на передньому. Іноді використовують терміни «нижче» і «вище», маючи на увазі не геометричне розташування, а розташування по планам.

Мал. 1.3. Еліпс лежить на задньому плані по відношенню до прямокутника

По-друге, в документі можна створити декілька шарів, тобто автономних наборів об'єктів. Шари теж розташовуються на різних планах. Якщо шар Layer 1 лежить на передньому плані по відношенню до шару Layer 2, то всі об'єкти першого шару знаходитимуться на передньому плані по відношенню до об'єктів другого.
По-третє, програма підтримує багатосторінкові документи. Об'єкти на різних сторінках можуть знаходитися на одному шарі, але, як правило, не можуть взаємодіяти один з одним. В CorelDRAW X4 шари на кожній сторінці не залежать один від одного, що дозволяє в багатосторінковому документі редагувати кожну сторінку індивідуально.

Колір і колірні моделі

Колір в комп'ютері повинен бути формалізований, тобто описаний в точних чисельних значеннях. Тому в комп'ютерній графіці використовуються різні математичні колірні моделі. Згадаємо лише дві найбільш поширені.
□ RGB - модель, в якій всі кольори виходять комбінацією червоного (R ed), зеленого (G reen) і синього (B lue). Ця модель описує, зокрема, колір, що відображається на моніторі.
□ CMYK - модель, в якій всі кольори виходять комбінацією блакитного (C yan), пурпурного (M agenta) і жовтого (Y ellow). Таким чином формується колір при друку. Додатковий чорний колір (blacK) використовується для коригування особливостей поліграфії.
Часто, особливо при підготовці документів для друку, зручно користуватися спеціальними колірними шкалами - наборами заданих кольорів. Найвідомішою колірною шкалою у нас вважається PANTONE.

атрибути тексту

Важливу роль при створенні документів грають набір і редагування тексту. Ось деякі терміни, які потрібно засвоїти для того, щоб впевнено працювати з текстовими об'єктами.
□ Шрифт - графічна форма знаків (літер, цифр, спеціальних символів) певної системи письма.
□ Кегль - розмір шрифту по його висоті, вимірюваний, як правило, в пунктах (пт).
□ Нарис - варіант малюнка шрифту. Накреслення класифікуються за щільністю (вузьке, нормальне, широке), по насиченості (світле, напівжирне, жирне) і по нахилу (пряме, курсивне, похиле).
□ Гарнітура - комплект шрифтів різних накреслень і кегля, об'єднаних спільністю малюнка очка. Гарнітури шрифтів мають певні назви, наприклад «Літературна», Arial, Times New Roman.
□ Кернинг - зміна відстані між буквами, що входять в певні пари.
□ Трекинг - зміна відстані між усіма символами виділеного тексту.
□ Базова лінія - лінія, на якій розташовуються символи рядка.
□ Міжрядкові - відстань між базовими лініями сусідніх рядків.
□ Вирівнювання - спосіб вирівнювання тексту. Вирівнювання може бути лівою (рядки вирівнюються тільки по лівому краю), правої (тільки по правому краю), центральної (по центру), повної (по лівому і правому краю одночасно, крім останнього рядка, яка вирівнюється по лівому краю) і форсованої (по лівому і правому краю вирівнюються всі рядки, включаючи останню).

Одним з достоїнств CorelDRAW є гнучкий і легко налаштовується користувача. Далі, в розділі 6, ми розповімо, як «підігнати» робоче вікно програми під свої потреби, а поки розглянемо, як воно виглядає за замовчуванням.
Вікно програми навіть в його звичайному вигляді насичено службовими елементами (рис. 2.1). Коротко перерахуємо їх.

Мал. 2.1. Загальний вигляд вікна програми CorelDRAW

□ Головне меню, в якому зібрані всі використовувані в CorelDRAW команди.
□ Стандартна панель, що містить кнопки для виконання основних операцій редагування.
□ Контекстно залежна панель властивостей, вид якої залежить від того, який об'єкт виділений і який інструмент активний.
□ Панель інструментів.
□ Рядок стану, в якій відображається інформація про поточні операції.
□ пристиковуватися вікно (див. Далі).
□ Колірна палітра - набір кольорів для фарбування об'єктів.
При необхідності користувач може викликати на екран додаткові елементи інтерфейсу. Для цього достатньо натиснути правою кнопкою миші на одній з перерахованих областей вікна і в контекстному меню (рис. 2.2) вибрати потрібну команду.

Мал. 2.2. Контекстне меню для виклику додаткових елементів інтерфейсу

Головне меню

У головному меню зібрані всі команди програми (рис. 2.3). У розділі 3 ми розглянемо головне меню більш ретельно, а поки просто перерахуємо його пункти.

Мал. 2.3. Головне меню програми

стандартна панель

Кнопки, розташовані на панелі Standard (Стандартна) (рис. 2.4), відповідають найбільш популярним командам головного меню.

Мал. 2.4. Панель інструментів Standard (Стандартна)

Панель інструментів

Цьому важливому елементу інтерфейсу присвячений розділ 4, тому тут ми просто перелічимо функції груп інструментів (рис. 2.5).

Мал. 2.5. Панель інструментів

Рядок стану

У рядку стану відображається поточна інформація, характер якої залежить від того, який об'єкт виділений і який інструмент активний. Наприклад, якщо при активному інструменті виділення виділений прямокутник, рядок стану виглядає так, як показано на рис. 2.6.

Мал. 2.6. Рядок стану

У лівому верхньому кутку вказані геометричні розміри об'єкта (Width (Ширина) і Height (Висота)) і координати його центру (Center), в центрі зверху - тип об'єкту і назва шару, на якому він розташований (Rectangle on Layer 1). У правій частині рядка стану вказано колір заливки (Cyan) і обведення (Black), а також товщина обведення (Hairline - мінімально можлива). У лівому нижньому кутку відображаються поточні координати покажчика миші. У центрі знизу знаходиться підказка для активного інструменту.

пристиковуватися вікна

Пристиковуватися вікна (dockers) можуть бути використані для виконання широкого кола функцій: від переміщення об'єктів і розташування їх по шарах до показу колекцій веб-посилань. За замовчуванням пристиковуватися вікна займають праву частину вікна програми (рис. 2.7).
Щоб заощадити місце на екрані, можна перетворити пристиковуватися вікно в плаваюче. Для цього достатньо перетягнути його за заголовок на вільне місце. Для повернення пристиковуватися вікна в праву частину екрану двічі клацніть на його заголовку.
Як правило, кожне пристиковуватися вікно містить кілька вкладок (наприклад, у пристиковуватися вікна Transformation (Перетворення), зображеного на рис. 2.7, їх п'ять). Для переходу на вкладку потрібно клацнути на відповідному значку в верхній частині пристиковуватися вікна.

Мал. 2.7. Пристиковуватися вікно Transformation (Перетворення) розташоване в правій частині вікна програми

Контекстне меню

Контекстне меню викликається клацанням правої кнопки миші. Його склад залежить від того, де ви клацнули. Пункти контекстного меню повторюють команди головного меню програми, тому ми не будемо їх детально описувати. Розглянемо найбільш поширені варіанти контекстного меню.
□ Меню настройки інтерфейсу (див. Рис. 2.2), яке викликається при натисканні кнопкою миші на будь-якій панелі інструментів або на головному меню.
□ Базове меню (рис. 2.8), яке викликається клацанням в вікні документу не на об'єкті.
□ Меню редагування об'єкта (рис. 2.9), яке викликається при натисканні на об'єкті.
□ Меню редагування тексту (рис. 2.10), яке з'являється при натисканні на текстовому об'єкті.

Мал. 2.8. Базове контекстне меню

Мал. 2.9. Контекстне меню редагування об'єкта

Мал. 2.10. Контекстне меню редагування тексту

Колірна палітра

Як вже говорилося раніше, в головному меню зібрані всі команди програми. У даній книзі ми не ставили за мету дати детальний опис меню - для цього існують докладні керівництва користувача. Тому багато команд будуть описані коротко, і тільки найбільш важливі з них ми розглянемо більш ретельно.
Зверніть увагу на поєднання клавіш, зазначені навпроти багатьох пунктів меню. Це клавіатурні еквіваленти відповідних команд.

Меню File (Файл)

Мал. 3.1. Меню File (Файл)