журиться атака

Отже, цей пост, як зрозуміло з назви, присвячений нищівної атаки (далі для стислості будемо називати її СА). Останнім часом якось почастішали скарги на воїнів, мовляв ваншотят і взагалі імба.

Клас може ваншотіть персонажа одним ударом (так-так, ваншоти з нищівного теж підлогою, і над цим думають).

Я ось як вар ніколи СА в білд не брав. Вона завжди здавалася мені досить дорогий по енергії, а шкоди, якщо порівнювати з добиває ударом, не видався мені дуже великим. Тому мені здавалося особливо дивним що все прив'язалися саме до сокрущающей атаці. Довелося провести трохи тестів.

Хочу також сказати що я не беру до уваги білди, розраховані виключно на ваншоти - начебто гімпованія спритності заради успіху і сили, так як гріш ціна таким розкачку, навряд чи таке можна зустріти на практиці.

Отже, для початку подивимося що з себе представляє скилл сокрущающая атака:

Поки не звертайте уваги на цифри, головна фішка ськілла - збільшення шкоди на 75% по збитим з ніг цілям.

Також подивимося на «аналог» СА - який нині добиває удар (ДУ):

Знову ж, звертаємо увагу на опис - збільшення шкоди на 50% по збитим з ніг або кровотачащім цілям.

Тепер пора звернути увагу на цифри шкоди. Відразу видно що додаткові 25% утрати по збитим цілям, що відрізняють СА від ДУ компенсуються вищим втратою по зринаючі підказки від ДУ. Фактично, якщо розглядати шкоди від цих ськиллов без віх, ДУ виглядає краще. Віхи ж, про які йде мова, підсилюють шкоди СА ще на 15%.

Так як я не знаю, як і в якому порядку накладаються модифікатори шкоди, точно і коректно порівняти шкоди від СА і ДУ не представляється можливим. Чисто по відчуттях я роблю вибір на користь ДК.

При цьому звичайно протиставляти ці удари не зовсім вірно. Перший набирає бойове перевагу, другий його витрачає. Перший можна використовувати в будь-якій ситуації, другий вимагає набору бойового переваги, а отже часу.

Тепер, коли ми зрозуміли з чим маємо справу, перейдемо до тренувань на кішках. Для цього свої тіла люб'язно надали містик і жрець нашої гільдії. Вважаючи нас трьох умовно однаково одягненими, а також прибравши руни (для чистоти експерименту), ми приступили до тестів.

Не буду особливо завантажувати вас цифрами, тим більше їх до ладу і немає. Вважайте що ділюся своїми спостереженнями.

Про ваншотах сокрущающей атакою або добиває ударом в рівних (підкреслю в рівних умовах) мови майже не йде. Для того щоб пройшов ваншот слід дотримуватися дуже багатьох «якщо». Спробую їх перерахувати:

  1. Мета збита з ніг.

Досить просте умова, якого можна добітсья різними способами - носрог, стяжка містика, блискавка друїда - немає ніякої різниці хто і як впустив вашу мету. Якщо вона збита з ніг можете бути впевнені що їй буде боляче.

  • Мета без Баффі на ХП або отхіл.

    Друк здоров'я і напуття ваншоти виключають. Грамотно продісппеллів ці ефекти отримуємо ще одну умову для ваншота.

    Або їх відсутність. Різниця в 240 суттєво (+120 атакуючих суттєво у вару і -120 захисних у його мети) вирішує дуже сильно. Пояснення тут зайві.

    Цілком можливо що фул-салат 47 воїн вб'є персонажа 46 рівня навіть в 45 зелені з одного удару. тільки хіба коректно їх порівнювати? Перший витратив купу часу і сил на збір обмундирування, другий купив зелень з аука і хоче бути з першим на рівних? Задайте собі питання - естно це по відношенню до першого?

    Атакуючих і захисних. Так, куди ж без цього. Вообщем-то дуже поширене явище - якість захисних рун на 2-3 ступені нижче рун, вставлених в атаку. І дуже велика помилка що 2-3 ступені рун в захисті ні на що не вплинуть.

  • Аура лютості на воїна (і інші збільшують шкоди Баффі, Берсерк, наприклад).

    Можливо цю умову притягнуте за вуха, але мені воно здається достатнім щоб розглянути окремо. Аура лютості Баффало Сталком \ варом \ шаманом. При цьому дуже позначається на живучості. Я наприклад не ризикую брати і використовуватися на арені ауру лютості, що вже говорить про носять шкіру шаманів або сталкерах, які хоч і мають за логікою бою знаходиться в тилах, але які як правило Бафана тренування. Бесрерк ж (віха, яку воїни беруть досить рідко - збільшує втрати на 30%, при зниженні здоров'я нижче 33%) досить спеціфічечен і на практиці його прімемніть досить складно.

    Ще +120 атакуючих суттєво. Вносить істотний внесок, але працює раз в три хвилини.

    Окремо можна розглянути захист конкретних класів.

    1. Воїн - захищений від ваншотов бронею (так, це впливає навіть якщо у атакуючого висока точність) і скіллом «міцний горішок».
  • Паладин - введений з останніми змінами самохіть при зниженні здроровья плюс нікуди не девшіеся, хоч і порізані бар'єри, та ж сама броня що і у воїна.
  • Некромант - безсмертя. Звичайно спірне спаеніе від ваншота, але працює. Дає час зорієнтуватися \ отлечь.
  • Містик - астральна форма \ астральне тіло і підсилюють його віхи, під якими цей скилл не тільки поглинає значну кількість шкоди, а й унеможливлює збиті з ніг, що зводить нанівець всі розмови про збільшення втрат від СА.
  • Жрець - напутка. не факт що він кидає її на себе, але рятує.
  • Маг - щити і ілюзії. Якщо маг виявився хоча б без одного з цих Баффі поруч з варом, то не варто нарікати на воїна і його силу. Та й магічний покрив є - рандом звичайно і не всі беруть, але ж є ж :)
  • Шаман і сталкер стоять особняком, тому що не мають особливого захисту від одиничних мужніх ударів, тому можна тільки порадити їм не лізти на рожен.

    А тепер погляньте на все ті «якщо», які я описав. І уявіть, що якщо не всі, то більшість з них повинні сслучітся в один конкретний момент часу. І ось тільки тоді ми отримаємо ваншот в класичному його розумінні (тобто один удар - один труп, а я не вважаю що комбінація типу ривок-тумак-журиться атака-дуплет-який нині добиває удар можна вважати ваншотом, хоч і проводиться вона дуже швидко).

    Моє скромна думка - можливо варто звернути увагу на СА і ДУ, але варто це робити дуже акуратно. Тому що як правило після такого «уваги» розробників і наступних змін скилл стає непотрібним.

    Ну а ви, якщо вам вистачило терпіння дочитати цей опус до кінця, можете самі поставити кому в другій частині заголовка.

    Все що ви тут понаписували дійсно тільки для АП (угу у звичайній ситуації зрозуміло у мене буде і друк і горілка і друїд з кволому в кущах для підстраховки, та й під банками я завжди навіть коли пасусь на Ауке або тріпаюся в чаті :)).

    Якщо я на полюванні зрозуміло мене мало хвилюють всякі нищівних, бо я просто не дам ні вару ні СТАЛКОМ провести подібні фокуси якщо нападу першим.

    А ось якщо ти в ПВЕ білді допомагаєш согільду на кірахе з яким небудь тупотом, то удари 300-500к по впав тілу ззаду засмучують.

    І взагалі будь-які разові удари в будь-яких рунах і шмаття вище мінімальної кількості здоров'я рівного по ЛЕВЕЛ зеленого перса без рун на мій погляд це нонсенс, який повинен бути ліквідований. Максимум має бути на мій погляд половина хп, і то для такої атаки перс повинен розганятися, вішати всякі приціли, збирати ухилення, набирати звірячі кількості бп і енергії, набирати всякі різні Баффі - тобто щоб жертва мала адекватне час на реагування (ну точно більше 2 сек :)).

    Ні, вояк не ваншотіт жерця при рівності рун і одягнутися.

    вистачає ривка, потужної атаки, стусана і ДУ

    Або це типу ваншот, так?

    Незважаючи на те що ця Комба дійсно завдає багато шкоди, це все-таки комбо. Тобто повинен спрацювати нокдаун від стусана або стусана (там шанс не 100% все-таки) там повинні пройти всі удари - ухилилася мета від одного - не вистачило б п, на ще один удар енергії вже немає, та й нокдаун вже пройшов ...

    І все одно не факт що цього вистачить щоб вбити жерця.

    Я звичайно суджу по собі, можливо я погано одягнений ... але от припустимо в ГД я бачив від себе шкоди добиває ударом на 990к. Це шкоди по збитої з ніг мети без всяких поглинань, тому що рун у мобів немає.

    Здається багато але це з Тринька і шопом на силу і п'ятьма Стакі люті. У ПВП ж ніхто мені 5 Стакі люті набрати не дасть, Тринька раз в три хвилини, -120 суттєво з сили, так як шоп я буду пити на удачу, плюс руни ріжуть шкоди на 30%. Ну і скільки там залишиться? Явно не на ваншот.

    Найчастіше вистачає носорога + СА. А взагалі якщо таке швидке комбо є у воїнів повинна бути така ж можливість комбозащіти або контроудара у жертви. За логікою. Якщо цього немає то дисбаланс не знаходиш?

    Цього тим більше не вистачає. Втрати від сокрущающей атаки набагато менше ніж від комбінації. Та й потім, чи багато разів протягом бою можна увірватися в людини на носорога? Я вважаю що такий великої шкоди в рідкісні хвилини щастя порівняємо з ваншотом від трону.

    Я не стверджую що ось прям треба все залишити як є. Раз люди скаржаться, то напевно все не просто так. Я боюся просто що замість того щоб акуратно підправити розробники рубонути так, як вони вміють.

    А захист від комбо є - контроль. Може хтось не помітив, але ривок з останнім патчем понерфілі і він тепер збивається будь-яким контролем. Вже складніше стало підбиратися.

    Рубонути, неодмінно причому. Питання в часі, коли ж дамоклів серп чікнет за цією самою ось, ваншотеров всяких.

    Айпад, це як з милі жерцями, ваншотілісь 45/46 гірше одягнені, але все нили.

    Так і тут всі говорять про ваншот - порівнюють людей не ідентичних.

    Нехай навіть ви набрали бп на кому нитка іншому, і завдали ОДИН удар по шуканої мети - при рівному обвісі і рунах нормального суперника не вбити.

    Якщо і не ваншот, то дуже близько до цього. Жрець лише в кволий білді (якщо вірити їм самим) зможе це вихіліть.

    Той самий подопитиний містик це я. ) По-перше він на мене крітануть не міг спочатку і бив в результаті як баба, а по-друге, коли все таки прітанул, то ваншотного шкоди не було, тобто ні ДУ ні СА при його 8 рунах проти моїх 6 б не завдавала мені більше ніж моє хп (450к з печаткою).

    І сталки з розтрощити не завдають мені стоку.

    Але тут знову ж таки, більш-менш рівні умови. Я теж приходжу в светлолесье, так там 46 нубаси відлітають з 1 дестабілізації без доп умов (стан або ПВ або все разом), а по одягненим 47 з рунами ніколи я так не вдарю, тільки в зв'язці декількох умінь можна вбити миттєво з фул хп, якщо все крито будуть і резист жодного разу не прокнет.) Хоча у деяких стільки хп, що і це не допоможе.

    А то що у мене наприклад буде 50% хп і до мене увірветься вар і крітанет добивши мене, це теж не ваншот.

    Ну а када у тебе 13 руни, то тут винні руни, а не вар (або будь-який інший клас).

    Хоча на форумах пишуть про мільйонні удари в ПВП, але я такого не бачив.)

    Схожі статті