Zeus гайд dota 2

Лорд Небес, батько всіх богів, Зевс на поле бою насміхається над усіма і називає їх «дітьми, яким дали в руки меч». Його дружина неодноразово заставала його в ліжку зі смертними жінками, і в підсумку її терпець увірвався, і вона виставила чоловікові ультиматум. «Якщо тобі так подобаються смертні, йди і живи серед них. Якщо ти здатен довести свою силу, я прийму тебе назад, а якщо помреш від руки смертного - то який ти взагалі Бог? »- заявила вона. Логіка в її словах простежувалася чітка, а про силу магії дружини він знав далеко не з чуток, так що план був ним прийнятий. Ставши смертним, до сих пір Зевс жодного разу не схибив у бою, однак йому належить, можливо, найголовніша битва в його житті, яке і визначить його місце в пантеоні богів.

здібності

Arc Lightning

Кидає блискавку, яка перескакує з одного ворога на іншого.

Витрата мани: 65/70/75/80

Здатність: спрямована на юніта

Тип шкоди: магічний

до втрат: 85/100/115/145
Скачки: 5/7/9/15

Для знищення жалюгідних смертних Zeus воліє використовувати Arc Lightning.

Lightning Bolt

Вдаряє блискавкою ворога, завдаючи йому шкоди і короткочасно приголомшуючи. В радіусі 750 навколо мети здатність ненадовго розкриває туман війни і невидимих ​​юнітів. Може бути застосована на землю - тоді здатність подіє на найближчого ворожого героя в радіусі 325.

Витрата мани: 75/95/115/135

Здатність: спрямована на юніта, спрямована на точку

Тип шкоди: магічний

до втрат: 100/175/275/350
ДАЛЬНІСТЬ ОГЛЯДУ: 750
ТРИВАЛІСТЬ ОГЛЯДУ: 4.5

Приголомшливе покарання для бунтівних язичників.

Static Field

Zeus приголомшує ворогів поблизу кожного разу, коли вимовляє заклинання, при цьому завдаючи шкоди, пропорційний рівню їх поточного здоров'я.

Тип шкоди: магічний

ДАЛЬНІСТЬ ЗАСТОСУВАННЯ 1200

Зевс з отриманням аркан і Вейла (ВЕЙЛ мастхев!) Починає карати все і вся, збирайте краще віїл, а не Аганов, користі більше, ульт Зевса під Вейлом знесе так само як і з аганімом, а болт взагалі під 500 ебанёт

що він почне карати? НЕ хп, ні мп не дає. і це якимось чином болт дасть 500 ДМГ? у всіх героїв стандартний маг резист в 25%, ДІСКОРДІЯ знизить його до нуля. в поєднанні з пассівкой, навіть товсті танки на початку не отримувати більше 450 ДМГ на початку. Аганов дає товща, і увелечение ДМГ від ульт. на ділі вийде, що після якого-небудь замісу, тікає хто то з 450 нп, а ти на іншій частині карти і ти його добити не зможеш, бо твій віїл юзелесс на такій відстані. та й під фантан заебешься бігати за маною.

Є пара слів щодо аганіма. Так, цей арт має місце бути, але аж ніяк не як основний. Так, він додає десь 160 дамага по всім ворогам, але лише раз в півтори хвилини, до того ж складно збирається (аж 4 досить щодо компонента, половину яких найчастіше доводиться тримати на базі через брак слотів). ДІСКОРДІЯ ж збирається набагато простіше, використовується раз в півхвилини і, головне, підсилює не тільки нашу Ульт, а й взагалі всі магічні Скіл наших тіммейтов. ХП і ману Аганов, звичайно, дає, але ж ДІСКОРДІЯ теж дає статті. Так, менше, але ж він і дешевше.
Аганов має сенс збирати тільки за умови, що вороги все ще будуть досить кволими, щоб відчути 160 магічного шкоди

збираю Аганов більшою мірою для щільності. дуже хорошу прибавку дає до статті. а шкоди це вторинне. віїл дуже крута тема на Зевса. особливо якщо є ще прокастери в тиме.

Даггер повинен бути в головному пріоритеті у Зевса після аркан. Зевс - сноуболящій персонаж в основній своїй суті, а тому якщо йому дають розгін, то він повинен нарощувати тиск на ворога. Аганов або діскорт дадуть більше шкоди, факт, але Зевс моторошно немобільний герой, тому без Даггера або хоча б форстафа великий ризик не встигати в заміси, погано позиціонуватися в них, а також не буде можливості наздогнати ворогів.
Про впригіваніе на ворога / ів для внесення шкоди пасівкой - маячня повний. У неї АОЄ 1000! У ськиллов дальність застосування менше взагалі-то.
ЗАБУДЬТЕ про добивання ворогів Ульт! Ульт повинен кастовать В замісити, а не ПІСЛЯ НЬОГО. Тим більше, ніж він дає горезвісний віжон.

Схожі статті