Zbrush 4r3 вже вийшов! Все про zbrush

ZBrush 4R3
Zbrush 4r3 вже вийшов! Все про zbrush

Pixologic оголосили про випуск ZBrush 4R3 для ОС Windows і Mac.

ZBrush 4R3 містить не тільки різні поліпшення і доробки існуючих функцій, але також містить нові можливості які допоможуть значно розширити ваші художні здібності.

Ось деякі з цих нових можливостей ZBrush 4R3:

Покращення в Fibermesh:

  • Додані настройки кривих Length, Coverage, Gravity і Color Profile Є можливість додати потрібну кількість локонів до Fiber з новим налаштуванням Revolve.
  • Можна зміняти текстури до Fiber для збільшення колірного резонансу.
  • Текстури Fiber тепер підтримують прозорість і згладжування.
  • Можна створити власну бібліотеку стилі Fibermesh, їх можна застосовувати до будь-яким обраним SubTool.
  • У ZBrush тепер власний експорт вектора зміщення FiberMesh.
  • FiberMesh тепер експортують в obj, lxo, lwo, ma і fmg (.fmg простий формат даних, який дозволяє розробникам ігор і студіям легко використовувати ZBrush волокна у виробництві).

Удосконалення в NoiseMaker:

У Pipeline покращено:

  • Векторний експорт Displacement Map підтримує 16-бітові .tiff або 32-біт. tiff і OpenEXR формати.
  • Flip, а також Tangent Flip допоможуть створення ідеальну карту зміщення вектора для рендеренга.
  • Налаштування з VDMap Auto FlipAndSwitch виявленням, які порівнюють дві векторних displacement map один з одним.

Інші поліпшення:

  • Перетворення BPR в Geo Fibers і MicroMesh, які видно при BPR рендеренге на реальній геометрії.
  • Створення текстури для LightCap, які можуть бути застосовані до будь-якого MatCap. Поліпшено BPR тіні.

Покращено UI:

Тепер, коли ZBrush 4R3 випущений, в Pixologic працюють над наступним оновленням ZBrush, в якому буде QRemesher (Alpha версія).

Головне меню

Схожі статті