ZBrush 4R3
Pixologic оголосили про випуск ZBrush 4R3 для ОС Windows і Mac.
ZBrush 4R3 містить не тільки різні поліпшення і доробки існуючих функцій, але також містить нові можливості які допоможуть значно розширити ваші художні здібності.
Ось деякі з цих нових можливостей ZBrush 4R3:
Покращення в Fibermesh:
- Додані настройки кривих Length, Coverage, Gravity і Color Profile Є можливість додати потрібну кількість локонів до Fiber з новим налаштуванням Revolve.
- Можна зміняти текстури до Fiber для збільшення колірного резонансу.
- Текстури Fiber тепер підтримують прозорість і згладжування.
- Можна створити власну бібліотеку стилі Fibermesh, їх можна застосовувати до будь-яким обраним SubTool.
- У ZBrush тепер власний експорт вектора зміщення FiberMesh.
- FiberMesh тепер експортують в obj, lxo, lwo, ma і fmg (.fmg простий формат даних, який дозволяє розробникам ігор і студіям легко використовувати ZBrush волокна у виробництві).
Удосконалення в NoiseMaker:
У Pipeline покращено:
- Векторний експорт Displacement Map підтримує 16-бітові .tiff або 32-біт. tiff і OpenEXR формати.
- Flip, а також Tangent Flip допоможуть створення ідеальну карту зміщення вектора для рендеренга.
- Налаштування з VDMap Auto FlipAndSwitch виявленням, які порівнюють дві векторних displacement map один з одним.
Інші поліпшення:
- Перетворення BPR в Geo Fibers і MicroMesh, які видно при BPR рендеренге на реальній геометрії.
- Створення текстури для LightCap, які можуть бути застосовані до будь-якого MatCap. Поліпшено BPR тіні.
Покращено UI:
Тепер, коли ZBrush 4R3 випущений, в Pixologic працюють над наступним оновленням ZBrush, в якому буде QRemesher (Alpha версія).