Створення рельєфу за допомогою модифікатора displace


Створення рельєфу за допомогою модифікатора Displace

Створення рельєфу за допомогою модифікатора displace

Созданме рельєфу з пом модифікатора Displace Для того, щоб використовувати цей метод, необхідно, щоб поверхня, на яку буде діяти модифікатор, була з великою кількістю полігонів, а сама сітка була рівномірною. Рельєф створюється на основі растрової карти.

Розглянемо спочатку на простій формі - циліндрі.

Побудуємо циліндр з густою сіткою.

Створення рельєфу за допомогою модифікатора displace

Чим густіше і равномерней сітка змінною поверхні, тим буде вище якість рельєфу, отриманого в результаті впливу модифікатором Displace.

Тепер застосую модифікатор: потрібно зайти в командну панель в розділ SpaceWarp (кнопочка з хвилями): вибрати нижче рядок Geometric / Deformable. натиснути

Створення рельєфу за допомогою модифікатора displace

Нижче, в розділі Map потрібно вибрати відповідний вид контейнера: в даному випадку - Cylindrical і розташувати контейнер так, щоб сам циліндр опинився всередині, його межі і кордони контейнера знаходилися на одному рівні, так як важливо враховувати, що за межами контейнера модифікатор не діє:

Створення рельєфу за допомогою модифікатора displace

Далі в свиті параметрів модифікатора потрібно задати силу впливу Strength - у мене 50. і можна задати загасання Decay. наприклад 4. У розділі Image під рядком Bitmap в кнопку None прописується растрове зображення. Найчастіше його найзручніше намалювати, наприклад, за допомогою Photoshop.

Нижче на малюнку видно всі ці настройки:

Створення рельєфу за допомогою модифікатора displace

Для того, щоб модифікатор подіяв, потрібно при виділеному контейнері натиснути на кнопку впливу BindtoSpaceWarp (вказано на малюнку стрілкою). І підвівши курсор до контейнера, (при підводі курсора з'явиться значок з хвилями) клацнути спочатку по контейнеру і, утримуючи кнопку миші, потягнути пунктир до об'єкта:

Створення рельєфу за допомогою модифікатора displace

Якщо модифікатор «зачепився» за об'єкт, то тоді з'явиться рельєф: поверхню змінить свою геометрію:

Створення рельєфу за допомогою модифікатора displace

Тепер уже можна редагувати ступінь рельєфності через налаштування модифікатора: тобто збільшити або зменшити її можна або через величину Strength. Decay і через відстань від поверхні контейнера до поверхні об'єкту. Ось що вийшло:

Створення рельєфу за допомогою модифікатора displace

Після того, як результат влаштовує, можна запекти форму. Для цього найкраще вчинити так: виділити об'єкт, встати на рядок модифікатора DisplaceBinding (WSM) в стеку модифікаторів правою кнопкою миші, вибрати Collapseto.

Створення рельєфу за допомогою модифікатора displace

На запит про наступне дії потрібно натиснути Yes. Після цього поверхню запече в EditableMesh.

Створення рельєфу за допомогою модифікатора displace

Покажу один, на мій погляд, цікавий приклад, як можна використовувати цей спосіб створення рельєфу. Ось побудований за допомогою Loft корпус дивана, Лофтінг дозволяє зробити густу сітку - просто збільште величину ShapeSteps і PathSteps в параметрах лофт.

Створення рельєфу за допомогою модифікатора displace

Зараз займуся спинкою дивана. Викликаю модифікатор, але на цей раз спроектує площинний тип Planar. маю площину модифікатора над спинкою, точно також задаю силу, загасання і також як раніше прописую растрову картинку (візьму ті ж ромби). Як видно, модифікатора спроектували рельєф на верхню частину спинки і результат досить вдало виглядає. А ось для нижньої частини дивана (сидіння) не виходить застосувати модифікатор: на потрібній стороні форми у мене всього один суцільний полігон. Але є вихід: побудую площину з густою сіткою, застосую до неї модифікатор, і потім обріжу за допомогою булевою операції за формою сидіння. На малюнку це синя поверхня. По краях потім можна буде підігнати положення точок. Верхня ділянка сидіння (той самий полігон) після цього я не видаляю, але можна і видалити, щоб поверхні не накладалися один на одного.

Створення рельєфу за допомогою модифікатора displace

Ось такий вийшов у мене диванчик:

Створення рельєфу за допомогою модифікатора displace

Схожі статті