Створення рельєфу за допомогою модифікатора Displace
Созданме рельєфу з пом модифікатора Displace Для того, щоб використовувати цей метод, необхідно, щоб поверхня, на яку буде діяти модифікатор, була з великою кількістю полігонів, а сама сітка була рівномірною. Рельєф створюється на основі растрової карти.
Розглянемо спочатку на простій формі - циліндрі.
Побудуємо циліндр з густою сіткою.
Чим густіше і равномерней сітка змінною поверхні, тим буде вище якість рельєфу, отриманого в результаті впливу модифікатором Displace.
Тепер застосую модифікатор: потрібно зайти в командну панель в розділ SpaceWarp (кнопочка з хвилями): вибрати нижче рядок Geometric / Deformable. натиснути
Нижче, в розділі Map потрібно вибрати відповідний вид контейнера: в даному випадку - Cylindrical і розташувати контейнер так, щоб сам циліндр опинився всередині, його межі і кордони контейнера знаходилися на одному рівні, так як важливо враховувати, що за межами контейнера модифікатор не діє:
Далі в свиті параметрів модифікатора потрібно задати силу впливу Strength - у мене 50. і можна задати загасання Decay. наприклад 4. У розділі Image під рядком Bitmap в кнопку None прописується растрове зображення. Найчастіше його найзручніше намалювати, наприклад, за допомогою Photoshop.
Нижче на малюнку видно всі ці настройки:
Для того, щоб модифікатор подіяв, потрібно при виділеному контейнері натиснути на кнопку впливу BindtoSpaceWarp (вказано на малюнку стрілкою). І підвівши курсор до контейнера, (при підводі курсора з'явиться значок з хвилями) клацнути спочатку по контейнеру і, утримуючи кнопку миші, потягнути пунктир до об'єкта:
Якщо модифікатор «зачепився» за об'єкт, то тоді з'явиться рельєф: поверхню змінить свою геометрію:
Тепер уже можна редагувати ступінь рельєфності через налаштування модифікатора: тобто збільшити або зменшити її можна або через величину Strength. Decay і через відстань від поверхні контейнера до поверхні об'єкту. Ось що вийшло:
Після того, як результат влаштовує, можна запекти форму. Для цього найкраще вчинити так: виділити об'єкт, встати на рядок модифікатора DisplaceBinding (WSM) в стеку модифікаторів правою кнопкою миші, вибрати Collapseto.
На запит про наступне дії потрібно натиснути Yes. Після цього поверхню запече в EditableMesh.
Покажу один, на мій погляд, цікавий приклад, як можна використовувати цей спосіб створення рельєфу. Ось побудований за допомогою Loft корпус дивана, Лофтінг дозволяє зробити густу сітку - просто збільште величину ShapeSteps і PathSteps в параметрах лофт.
Зараз займуся спинкою дивана. Викликаю модифікатор, але на цей раз спроектує площинний тип Planar. маю площину модифікатора над спинкою, точно також задаю силу, загасання і також як раніше прописую растрову картинку (візьму ті ж ромби). Як видно, модифікатора спроектували рельєф на верхню частину спинки і результат досить вдало виглядає. А ось для нижньої частини дивана (сидіння) не виходить застосувати модифікатор: на потрібній стороні форми у мене всього один суцільний полігон. Але є вихід: побудую площину з густою сіткою, застосую до неї модифікатор, і потім обріжу за допомогою булевою операції за формою сидіння. На малюнку це синя поверхня. По краях потім можна буде підігнати положення точок. Верхня ділянка сидіння (той самий полігон) після цього я не видаляю, але можна і видалити, щоб поверхні не накладалися один на одного.
Ось такий вийшов у мене диванчик: