Збройна кімната - молот відьом

Примітки:

Який відсоток модифікатора, таке кількість елементів потрібно для для цього модифікатора (при наведенні мишки на зображення елементу з'являється назва даного елемента).
Припустимо, для Доп. шкоди магією землі 2% буде потрібно 2 осколка і 2 гриба,
а для Доп. шкоди магією води 6% буде потрібно 6 крижаних кристалів і 6 колб з отрутою.

Елементи можна дістати двома способами:
  • виконуючи завдання в Гільдії найманців. З ростом рівня ГН будуть доступні нові елементи.
  • купивши потрібні елементи на ринку.

    Початкова розгойдування навички зброяра:
  • 1 елемент = 1 годині роботи = 1 очку в гільдію;
  • в зброю всюди потрібно 2 елементи на 1% мода => на роботу буде йти 2 години, і в скарбничку буде покладено 2 очка;
  • розгойдувати краще на найдешевшому моді (для зброї є мод Землі). Поставив мод, тут же його зламав (буде хрестик біля мода), і за новою поставив;
  • для броні і ювелірки розгойдування ідентична зброї.

  • У модифікованого артефакту біля назви є символи, наприклад Меч влади [E6A6]. а на зображенні в правому нижньому кутку є значки. Спробуємо це пояснити.

    Символи модифікаторів:
    [E] (від англ. Earth) - земля;
    [A] (від англ. Air) - повітря;
    [W] (від агнл. Water) - вода;
    [F] (від англ. Fire) - вогонь.

    Ці 4 різних модифікатора (але з різними діями / протидіями) зустрічаються у ВСІХ майстрів. Цифра біля модифікатора позначає відсоток бонусу.
    Припустимо, [E6F6] на мечі означає наступні 2 модифікатора: Доп. шкоди магією землі 6% і Доп. шкоди магією вогню 6%;
    [E6F6] на амулеті означає: Збільшення шкоди магією землі 6% і Збільшення шкоди магією вогню 6%.
    [E6F6] на броні буде означати: Захист від магії землі 6% і Захист від магії вогню 6%;

    Але крім цього, у кожного Майстерності є ще один (для кожного свій) модифікатор.
    символи:
    [I] (від англ. Ignore) - ігнорування захисту (тільки для зброї);
    [D] (від англ. Defence) - захист, тобто зменшення атаки нападника (тільки для захисних артефактів);
    [N] (від англ. Nature) - природа (тільки для ювелірки).


    Таблиця символів модифікаторів.


    Пояснення: необхідно закрафтіть зброю на 9% ігнорування захисту, для цього знадобиться 24 місячні камені і 24 абразиву.

    роз'яснення:

    1. На один артефакт може бути встановлено до 5-ти модифікаторів, однакові модифікатори на один і той же артефакт встановлюватися не можуть. Тобто не можна встановити на 1 артефакт 2 модифікатора ігнорування захисту по 10%.
    Варто звернути увагу щоб отримати можливість поставити 5-й мод необхідно додатково витратити 10 квіток папороті. Після цього мод ставиться як і інші.

    2. Якщо на 2 різних артефакту встановити один і той же модифікатор, то результативний ефект буде не адитивний, а комутативними.
    Приклад 1.1:
    на меч встановили модифікатор Доп. шкоди магією повітря 5%. на цибулю встановили такий же модифікатор Доп. шкоди магією повітря 5%.
    Тоді при одночасному використанні цих двох артов ефект буде 1 - ((1-0.05) * (1-0.05)) = 9.75%, а не 10%.
    Приклад 1.2:
    на меч встановили модифікатор Доп. шкоди магією повітря 4%. на цибулю встановили модифікатор Доп. шкоди магією повітря 6%. на кинджал (який береться в ліву руку) встановили Доп. шкоди магією повітря 1%.
    Тоді, одягнувши ці три арту, ефект вийде 1 - ((1-0.04) * (1-0.06) * (1-0.01)) = 10,66%, а не 11%.

    3. Всі модифікатори на зброю впливають саме на фізичний (НЕ магічний!) Шкоди, що завдається істотами.
    Обраховується він у такий спосіб:
    Результативний шкоди: [результативний Фіз.урон] + [результативний фіз.урон] * ([доп.урон магією вогню] + [доп.урон магією води] + [доп.урон магією землі] + [доп.урон магією повітря]) .

    Приклад 2.1:
    стандартний шкоди по стеку без модифікаторів 500 од. Встановивши на зброю 2 модифікатора по 6% кожен (припустимо Доп. Шкоди магією землі і Доп. Шкоди магією повітря), отримуємо 500 + 500 * (0,06 + 0,06) = 560 (тобто шкоди зріс на 12% )

    Якщо істота має імунітет або опір до стихії, якої наноситься шкоди, то відповідно, шкоди магією не буде. Опір варварів до магії враховується при обрахунку додаткового шкоди магією.
    Приклад 2.2:
    тепер наносимо шкоди по Залізний Голем, які мають опір магії 50%. Взявши ті ж самі модифікатори (по 6% землі і повітря), шкоди по ним вийде 500 + 500 * (0,06 * 0,5 + 0,06 * 0,5) = 530 (шкоди в даному випадку зріс на 6% )
    Приклад 2.3:
    той же самий шкоди з тими ж самими двома модифікаторами, але тепер наносимо шкоди, припустимо по піхотинцям (у цього юніта немає опору до магії), але у героя піхотинців одягнений халат вітрів (захист від магії повітря 25%).
    Тоді шкоди виходить 500 + 500 * (0,06 + 0,06 * 0,75) = 552,5 одиниць (шкоди в даному випадку зріс на 10,5%)

    Всі пам'ятають Новорічні артефакти, кожен з яких давав по + 3% додаткового шкоди по нейтралам, а в сеті давали + 30%? Добре адже було, правда? Мобів пачками клали. А тепер артов немає і немає переваг. А ось помиляєтеся!
    Ставимо на меч, припустимо, модифікатор землі і повітря по 6% кожен - це вже + 12% доп. шкоди.
    Беремо ще цибулю, ставимо на нього модифікатори води і вогню, також по 6% кожен - це ще + 12%.
    Разом + 24% додаткового шкоди. Але ж цибуля має додатковий бонус + 10% до стрілок! Разом додатковий втрат Ваших арбалетників або ельфійських лучників складе + 34%! Це навіть більше, ніж від Новорічних артов.
    Тільки адже ці бонуси діють не тільки проти нейтралів, але і проти інших гравців, і в злодійських засідках проти караванів, а також при виконанні завдань в Гільдії найманців.
    А якщо взяти ще Кинджал злодія. який одягається в ліву руку, і заточити? Припустимо, модифікаторами землі і води по 6%. Так адже цей кинджал ще дає бонус 10% для ближнього бою!

    І якщо всі ці три модифікованих артефакту на себе одягнути, тоді бонус становитиме 0,06 + 0,06 + (1- (1-0,06) * (1-0,06)) + (1- (1-0 , 06) * (1-0,06)) + 0,1 = 45,28%. Причому цей бонус на додатковий втрат буде поширюватися як для стрільби, так і для ближнього бою!

    4. Модифікатори на броню можуть впливати на зниження атаки противника при розрахунку фізичної шкоди і на зниженні шкоди від магічних заклинань і магічного шкоди в фізичному ударі.

    5. Модифікатори на кільця, амулети і плащі впливають тільки на ефективність відповідної стихії або школи магії у героя і істот. Модифікатори, що збільшують ефективність магії природи впливають на втрату магією природи (маг. Кулак і осину рій) і на ефективність підняття мертвих. Модифікатор, що збільшує ефективність магії землі впливає не тільки на кам'яні шипи, а й на ефективність отруєння, тому що воно є магією землі.

    6. Модифікатори опору магії, не віднімають ефективність модифікаторів атакуючих магією, кінцевий результат перемножується.
    Приклад 3.1:
    у одного гравця на мечі стоять модфікатори Доп. шкоди магією землі 6% і Доп. шкоди магією вогню 6%.
    У другого гравця на броні стоять модифікатори Захист від магії землі 5% і Захист від магії вогню 4%.
    Тоді у першого гравця по відношенню до другого гравцеві, додатковий втрат буде наступним: 0,06 * (0,95) + 0,06 * (0,96) = + 11,46% (замість стандартних 12%)
    Приклад 3.2:
    у одного гравця на мечі стоять модфікатори Доп. шкоди магією землі 6% і Доп. шкоди магією вогню 6%.
    У другого гравця на броні вже стоять модифікатори Захист від магії землі 5% і Захист від магії води 5%.
    Тоді у першого гравця по відношенню до другого гравцеві, додатковий втрат уже складе: 0,06 * (0,95) +0,06 = + 11,7% (в даному прикладі Захист від магії води залишилася неудел).

    7. В результаті: будь-які модифікатори на зброю корисні для будь-якої фракції, але в основному для атакуючих;
    модифікатори на захист від магії корисні при захисті магічного шкоди;
    модифікатори на кільця, амулети і плащі корисні тільки для магічних фракцій.

    Гільдія Зброярів:

    На додаток до цього, щоб поліпшені артфефакти після зламу не викидати, а можна було відремонтувати, з'явилося четверте Майстерність: Коваль артефактів.