Zanzarah the hidden portal поради та тактика

Краща комбінація фей: природа, світло, вода, вогонь, лід.

Природа - якщо женіться за досконалістю, то качайте Воргота, він найсильніший буде, а так залишайте Вітер.
Світло - Сюань, знайдете в руїнах під кінець гри, її доведеться разом з водяною качати на фабриці фей.
Водяна - краще Океани ще ніхто нічого не придумав.
Вогонь - Драквін, а ще краще Пикса прокачати до третього рівня, але треба бути божевільним стільки часу на це вбити.
Лід - з естетичних міркувань, Глассес. Хоча вона досить переконлива і за характеристиками.

1) Сад фей - на самому початку гри. Нічого вам там на перших парах боятися. Вивчіть цілком, перш ніж сунутися в зачарований ліс. Все зберіть, зрозумійте, як грати, битися, по можливості, не купуйте багато товарів - далі це можна буде зробити дешевше. Шукайте потаємні іскристі місця, базікайте з совами.

2) Зачарований ліс - на перших локаціях феї рівня 10, але іноді трапляються аж до 30. На таких можна швидко набрати досвід, і раджу вміти їх вбивати феєю 15-18 рівня, зрозумієте, на що здатні - запевняю, це реально. Спробуйте зловити Тінефола. Походіть гарненько по лісі, наберете досвіду неміряні. Відвідайте Тіралін.

3) Тіралін - там багато квестів, все їх дуже вигідно пройти, зокрема, підвали. Проти фей хаосу використовувати природу, проти темряви - воду. Головний квест - руна Данмор, навпаки лавочки, де її пропонують за 5 кристалів, є лавка гнома, що продає ці кристали дуже дешево, але не варто закуповуватися ними під зав'язку, потім по грі будете їх зустрічати десятками просто лежать на землі.

4) Данмор - самі розберетеся. Убивши всіх 3х темних вартою і їх капітана, можна повертатися до крамниці Данмор, і там тепер набагато більше товарів, і вони дуже і дуже дешеві. Далі - по болотах слід ходити, орієнтуючись по мерехтливим вогнів. Вони ведуть до острову посеред боліт, де є елементальних карта природи. З активною феєю природи знищує колючі кущі.

далі, щоб було цікаво грати, коротко: в гірському світі, куди потрапиш потім, буде вежа гномів і підйомник в світ хмар. Ключі для його запуску можна знайти також у лісовій хижі і, якщо не помиляюся, в горах (крижаний світ). Для крижаного світу вже непогано б мати фею Тінефола, перетворену в фею вогню за допомогою еволюційного каменю.

Потрапивши в світ хмар, ти отримаєш елементальних карту каменю, яка допоможе руйнувати камені. З її допомогою в найвіддаленіших куточках Занзари ти знайдеш безліч цікавих локацій. В тому числі, Монаген, село гномів. Також, ти знайдеш Сюань в світі хмар, яку доведеться обміняти для учатсія в турнііре на великому дереві неподалік від Данмор. Вигравши, ти отримуєш елементальних карту повітря, провідує повітряний замок Білого Друїда в світі хмар і отримуєш важкий ключ. Далі тебе чекають потаємні ділянки зачарованого лісу, де тобі дістанеться карта Вогню, щоб спуститися в Вогненні печери. У вогненних печерах обов'язково захопи Пикса, інакше не пройдеш гру.

Далі тебе нарешті чекає Світ Тіней. Тут особливо нічого радити, лише тільки те, що туди краще всього спускатися з оптимальною комбінацією фей (див вище) і під зав'язку набитим маной і лечілку. В середині доведеться знаходити 3 кістяних ключа, в кінці належить неожііданная дуель з 10 феями (або навіть більше, не пам'ятаю) одночасно. Після цього битва з друїдів і Стражем здадуться дитячою забавкою.

Кінець. Всі щасливі і летять до Лондона. Завіса.